上一年,一个叫逍遥的门派的,成为了众矢之的。无数人叫嚣着要削弱逍遥,看现在杯具的画地命中,无语的溪山几率,鸡肋的定海鲲跃生花效果,一系列的技能明修暗改,让逍遥是不再逍遥,却还依然逍遥。
刷副本,所有玩家跪求着叫逍遥。PK打架,大多数逍遥让人恨得牙根儿痒痒。就连以华山论剑,也快变成了逍遥的天下。然而,却有多少人还记得以前这款游对刚开始时,逍遥比星宿少林还要冷门,曾经有人5J就买到了北冥神功,而如今----逍遥现在翻天覆地的变化,到底是什么原因造成的?
众所周知,副本是逍遥热的第一个原因。当然就是一个技能——溪山行旅。逍遥的这个放大伤害100%的技能把逍遥从原来的冷门推到了现在的巨热绝对不能说是偶然。副本收益变化也造就了逍遥的变化。想当初套装时代,满世界叫的是三环来个打手,那个时候的套,可是值a钱的很呀。
那个时候逍遥没什么用武之地,固而人少得可怜。而过去一年多之中陆续推出的几款副本,全然不是以前刷棋、三环这种轻松。先不说顶级副本大缥,就是燕子,杀星,四绝之中那几个稍具难度的BOSS,看那超高的血量,不带上逍遥的放大,你们能不累么?
再由于溪山的几率性,带一个两个还不够,恨不得全队都队都是逍遥,让BOSS一直在放大中见上帝。而像和尚这种以小怪为主的经验外加收益副本,大家有不有看到世界叫嚣着和尚来个逍遥?
没有吧,本人全四逍遥进队帮着队长组好人后还被垃圾队长给T了。试想,在燕子副本的神符在和尚副本也能出,在缥缈副本不再是一个一个的大BOSS,而是一群一群的小怪,请问。。。。还会有叫XX副本来个逍遥的话么。
马队的职业化直接促成了逍遥热。刷马,在其可观的收益外加不错的经验回报,让一系列专业马队,职业马队长迅速成长起来。刷马也由最初的满地图乱找到如今的队长带着一队人精确的记着每一个出马地点。什么样的马队最效率?5逍遥一EM。。。。。于是,世界上出现了这样一种声音“专业马队来暴力逍遥”逍遥,又见逍遥。。。。。
PK中溪山的放大,凌波的潇洒成为逍遥热的另外一个重要原因。逍遥是个公认的考验玩家操作能力的PK门派,八阵的散功,画地的围困,潇湘的失明,凌波的瞬移。逍遥操作好了,还是一个可玩性较高的门派。当然,有优势就有劣势,控制技能是多,但是逍遥的阵控制大多都要运气,时间久且耗蓝大,且依赖几率较大。这也是无可争辩的事实。
总的来说,逍遥还是一个性价比不错的门派。生活玩家看中他的经济实惠,RMB玩家喜欢他的潇洒多样,各有各的玩法,见仁见智,诸位玩家各自斟酌愿明天逍遥依然逍遥
Ps(个人认为,调整各种副本掉的东西能在一定程度上促进各门派人数平衡。比如,和尚副本出神F,三环出雕纹图样。再在缥缈副本中加一个以一群一群小怪为主的关卡,杀星副本增加小怪人海攻坚背景,以近战群攻抵挡。相对来说会加强近战的副本地位个人观点,只为抛砖引玉)