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游戏昵称:夏了夏天
报道日期:2011-1-30
稿件内容:时评
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转眼间,《天龙八部2》(其前身《天龙八部》)已经陪我们度过了数个春秋,整个游戏更是进行了数次大型资料片及无数次小更新,可以说天龙是时时刻刻都在变,几个月不上,基本上你就OUT了。很少有人喜欢一成不变的东西,也包括游戏,所以游戏的设计者们想着各种的办法留住玩家并且从中营利。
不难发现,游戏的更新方向从前是关键词是“改”。
装备的变革,门派套,玄昊套装,战神套,再到手工跟极限打孔,前几年玩家一次又一次的更新着装备,却发现辛苦弄来的装备没有用多久已经过时了,打孔拆宝石镶嵌宝石不仅步骤麻烦,也消费颇多,并且让人感觉都钱都白花了,只是在不停的修改装备。
野外怪物掉落的物品也一再修改,07年时在雪狼湖海贼洞等地刷怪,打孔材料是非常非常多的,几乎不值钱,也因此无人在意它,后来一次更新概率降低,玩家们对打孔带来的压力又手足无措,只能慢慢适应。还有雪狼湖删去的100套装掉落,圣兽山玄武岛去除了宝宝技能书的掉落,都令人措手不及,美其名曰控制外挂,却治标不治本,使一些玩家失去了很多游戏的乐趣。
还有各种突如其来的小改动,甚至也存在不加通知的“偷”改,在几年的游戏中也一直存在着,有合理的有不合理的。
而近两年,游戏的更新方向由“改”逐渐变成了“加”
我们已经很难用手指头数出近两年加的东西了:武魂系统,提灵性,兽魂附体系统,两次雕纹的开放,SNS,第八本心法,第10大门派…等等等等,最雷人的更新那就是游戏的名字天龙八部后面多加了一个“2”。
很凑巧,办公室有个同事是一位最近才玩天龙的新玩家,每天都追着我问这个是什么那个是什么,总有讲解不完的系统,讲解不完的副本等等,其实我觉得游戏确实应该内容丰富,但是确实有些东西搞的过复杂了,不仅新手玩家很难玩懂,一些老玩家到现在还是似懂非懂。就拿武魂系统举例来说,首先哪里刷武魂,武魂合成等级怎么升,武魂本身等级怎么升,武魂扩展属性怎么开孔怎么砸怎么升级,武魂技能怎么洗怎么升级,武魂寿命,武魂属相等等等等,搞明白它们也许会浪费很多脑细胞,搞好它们更是要消耗不小的精力或者金钱。
简单的回顾下过往只是希望有更美好的未来,过去不可能再回去。尽管论坛上每天都能见到怀旧的人,并不是说他们错了,只是游戏的发展对玩家来说可能是乐趣的多少,而对游戏的运营商而言是一个赚钱的工具,两者是一个对立统一的关系,让玩家获得更多的乐趣也才能更好的达到赚钱的目的,我想天龙的策划者们也希望这个游戏更好的发展下去,他们也在不断的摸索,掌握着这两者之间的平衡。
我自己也经常关注着策划建议版面,看各种各样的建议,无论内容如何,至少我看到了玩家们的热情与对游戏变好的盼望,提了未必有用,但是不提就肯定没用。我自己也经常会想一些奇奇怪怪的系统。比如拍卖什么的,整天世界上带价带价的,看的烦,参与的也头疼,卖家怕卖少,买家怕花多钱,索性设定个时间范围,价高者得,卖出的价格系统还可以收一部分税什么的。当然这也只是设想之一,玩家一直关心的100+手工,人物等级上限还有修炼的后两本还有附体书的抗性书什么的也许是年内更新的重点,但形式也许会发生变化。在平时的小更新里,新时装新珍兽新发型脸型头像也是必然会有的。当然还有个不得不提的,外挂问题,虽然大家在这方面渐渐失去了信心,但也作为一个期待吧。
不能说所有的更新内容都是消极的,圈钱的,无脑的,也不能说所有的更新内容都是大家愿意看到的,毕竟众口难调,在花巨资玩游戏跟不花钱玩游戏的海量玩家人群中,对游戏的态度显然是不一样的,而人们往往会想起对游戏的不满,而想不起游戏哪里吸引人,所以玩家们也应该用一个宽容的心态对待游戏,更应该用一个适合自己的心态面对游戏,游戏精彩,人生精彩。
最后在这个辞旧迎新的日子里,希望天龙2越来越好,祝玩家们春节快乐。
