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星宿强大之路:属性加点篇

时间:2011-01-17 11:39 作者:鸟圣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
仅供参考,游戏自愿!一、到底有多少可自由分配的潜能点?30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。例如100级:10×1+10×2+51×3=183。二、星宿属性成长(仅供参考)补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。三、

仅供参考,游戏自愿!


  
  一、到底有多少可自由分配的潜能点?


  
  30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。
  
  例如100级:10×1+10×2+51×3=183。


  
  二、星宿属性成长(仅供参考)


  
  补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。
  
  三、潜能点该怎么加?(值得讨论)
  
  不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:
  
  1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915
  
  2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)
  
  3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10
  
  4、加定力:气183×36=6588;内防183×8=1464
  
  星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?
  
  身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。
  
  同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!
  
  身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。
  
  我为什么选择体力:
  
  1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!
  
  2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。
  
  3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。
  
  4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!

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