我们先来看逍遥,画地为牢+八阵图+高山流水(技术好的会诛仙阵+八阵图+大风歌+高山流水),这是雷打不动的连续技能;
惊涛骇浪一般都会等到对方中放大了,凌波微步飞到敌方身边放或者为了骗取天龙的非枯非荣,在最开始就近身放了;
此外的凌波微步和溪山行旅两个逍遥派看家技能的配合就看操作者的灵活性了
再看武当,当年横行天下,依靠游刃有余两轮技能在擂台让对手还未还手就已然倒地的光辉岁月荡然无存了,新出的雕纹让大家的闪避和体力都上了一个大台阶,相对来看,武当不但攻击越发的中庸了,而且天外飞仙频繁的未击中更成为武当的致命伤;面对长达20多秒的控制后对手还依然屹立不倒的无奈,颇有心有余而力不足的味道。
擂台武当起手无非两种:揽雀尾或者七星聚首;揽雀尾能躲,但要求超快的网速和极好的反应能力,七星聚首是一个必中技能且范围超大,想完全逃脱几乎是不可能的,只有隐身后立马反方向轻功飞出武当视线,虽然会中七星,但飞行动作不会中断,此招能打乱武当节奏,让自己能重新掌握局势。揽雀尾后都会开白鹤亮翅(相信没有武当会开挑帘式和流星赶月同天龙对打吧)接天外飞仙或者天马飞瀑,(这里针对天马飞瀑要特别说明,现在武当在天马飞瀑后肯定是两种选择:隐身或者梯云纵,在武当运气天马飞瀑时狂按控制是不可取的!100%被闪掉从而浪费了一个控制。)之后只要中间控制技能没有MISS,而武当技术也纯熟的话,一般两轮技能是要顶下来的。
被控制期间建议可以不停的点隐身,不建议不停的点控制,要是控制刚好和武当的揽雀尾对上了,结果是很悲剧的。
纵观天龙寺,拥有较高的体力和命中,在多属性攻击首饰和指点中冲的帮助下也算跻身高攻行列了,现今中庸的天龙唯一难以启齿的就是可怜的会心和会防以及那2分钟冷却的加速。天龙和丐帮两大门派可以说是反控制之首;天龙可解封穴和散工,抗失明,十大门派中控制中只有封印和麻痹无法解除。
面对逍遥自然是兵来将挡水来土掩,不必争先,见招拆招,后发制人,解控成功立马反控,任他行踪如何飘忽我自巍然不动。如若遇上躲躲藏藏的猥琐之辈,只消一个静影沉璧,不信他敢把战局拖延到两分钟。
面对武当,也别慌忙,看清对手的技能顺序,冷静反应,及时闪躲;在被控制中亦要见缝插针,利用隐身或雪拥蓝关来尝试打乱对方节奏从而使对方自乱阵脚,反控时机一到百步一开,三剑齐发,让对手心惊胆寒去吧!