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四年职业武当对路线分析及PK经验

时间:2011-01-04 11:23 作者:≈blackの旋律、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
弹指一挥间,细细数来,玩天龙也四年了,四年来,换了三个区,但是始终没有换掉我所热爱的门派--武当。好了,闲话不多说了,分析下现在的武当形势,现在的武当不外乎分为三种情况,气武当,极限高攻武当,平衡型武当(四孔身法,属性攻击为主)首先说说气武当吧,个人认为,气武当只适合玩玩校场,野

弹指一挥间,细细数来,玩天龙也四年了,四年来,换了三个区,但是始终没有换掉我所热爱的门派--武当。
  
  好了,闲话不多说了,分析下现在的武当形势,现在的武当不外乎分为三种情况,
 
  气武当,
  
  极限高攻武当,
  
  平衡型武当(四孔身法,属性攻击为主)
  
  首先说说气武当吧,个人认为,气武当只适合玩玩校场,野外PK高肉没用,因为在高肉状态下一样会掉蓝,也就是说少了一个高肉的不掉血时间,10多秒的攻击完全可以让胜负顷刻翻盘,但是气武当也有自己可取的一面,首先,气武当注重手工选择的时候加气上限或者加定力,所以加体昂贵的收拾气武当可以放弃,体力石头也可以适当放弃而选择价格低廉的定力石头,这样一来可以省下许多钱来支撑别的属性,而且气武当定力的原因,内防也会随之上涨,加上仙风道骨状态,内防可以到达一个惊人的程度,所以内攻门派跟气武当打都比较吃亏。如果是高级石头的气武当,血和气加起来,其实也是很吓人的。建议:全4或全4以下石头可以选择气武当。缺陷:高肉,天龙的抽蓝,攻击的不足(4孔开定力石头,开气盾状态会放弃白鹤亮翅)。优势:血气同加,生命力高。
  
  再说说极限高攻武当,也就是大家经常说的玄冰内三修武当或者是玄内,冰内武当。
  
  本人也是走的这条线路,攻击首饰双玄一命中一减抗,防御首饰体力,闪避/抗/灵气,
  
  这种武当,攻击无可厚非,这也是为什么我一直没放弃武当的原因,本人5544武当,朋友有个6555武当我也是让他走的这个路线,5544武当,我可以在校场无视任何21万血以下对手,娥眉也一样,80圈3秒技能衔接得当,秒21万血娥眉足以,当然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推输出一般在5000-6000。即使在属性攻击被对方抗死的情况下,还能有一定的输出,因为4孔的灵气石头,导致内攻保持在一个较高的阶段,所以这种武当是一个彻头彻尾的攻击主义者。
  
  但是走这个路线的武当也有着明显的缺陷,那就是闪避命中以及会心的不足,这个缺点在新出的雕文时代尤为明显,因为现在新出了雕文由于石头的性价比,许多玩家选择雕文了身法(一个5级石头加的是138点体,或者是力量灵气,但是5级身法石头只有70多,而雕文却都是一样1:1的加)所以,这种武当在面对身法高其他门派的时候显得很力不从心,没闪避,不耐打,没命中,输出不稳定,没会防,老出爆击,老被打的万万飘。尤其是因为命中不够,天外老不中,所以让这种武当也十分头疼。
  
  建议:全5以及全5以上武当的RMB玩家选择这条路线,因为可以用强化护碗和项链,以及较高的雕文来弥补命中会心的不足。
  
  最后一种,也就是身法平衡型武当,他们的石头往往是这样选择攻击首饰:一减一命中双玄,首饰的选择是体力,闪避,抗,身法,雕文也是选择的身法,这种武当,看似放弃了了武当赖以生存的高攻输出,但是大家确忽略了另外一点,他们以身法为主,意味着他们的命中将大为提高,虽然输出没有极限攻武当那么高,但是他们的命中确保住了,所以他们的输出一样不会低,只是可能更多的体验不到秒人的快感,他们的闪避也得到一定的提升,虽然武当的闪避加成很低,但是至少加了总比不加好,偶尔MISS一两下,也许娥眉就能帮你缓上一口,这种武当在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推荐:全4及以上全4以上武当可选择。
  
  但是本人一直认为,玩武当,就不该放弃武当的高攻,法师永远是法师,放弃了法师应有的高攻,去选择别的路线,那我宁可玩逍遥,那岂不是一个比身法武当更好的选择,法师,就应该有他独到的一面,一个法师,如果连高输出的不再有,那在乱世之种,就不会有他的一席之地。
  
  对武当的评价,本人认为,虽然武当现在是比较中庸,尤其是属性时代的到来,双属性门派让武当的高攻特点一步一步的埋没,甚至属性攻击的加成让少林天山也可以和武当的攻击一比高下,但也绝非许多玩家口里提到的垃圾门派,为什么?但是他门的输出技能在短时间内还是没法跟武当比,因为武当有游刃有余,有比他们多的控制,为什么武当在如此情况下,还能有许多玩家,因为武当有控制,有了控制就有了许多不确定性因素也就有了可玩性,武当的控制是十大门派中最多的,可以用百分百命中的七星来弥补操作的缺陷,打断对方的连接控制,
  
  但是另一方面来说,现在武当确实在斜阳西下,一日不如一日,去过新区看过的朋友应该都知道,新区的武当已经很少了,许多玩家都选择了逍遥或者是明教,天山,因为这个时代是属于他们的,MJ的怒火连斩,不仅攻击得到提升,而且还附带加速,让MJ的地位一日千里,逍遥的高命中让溪山的命中体现的淋漓尽致,天山的潜伏加移花阳关的瞬间爆发力,让天山也成为了爆发门派,而武当,始终只能牢牢守着一个赖以生存的游刃有余和天外飞仙,但是我始终坚信,武当始终会有翻身的一天,因为每个门派都会有大起落的时候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龙(道理你们都懂的,开发商不让游戏变,怎么赚钱)。
  
  总结:武当就像一个拼命的刺客,没有华丽的闪避和防御,有的只是让敌人望而生畏的输出和连绵不断的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我两套技能下活下来,那我入地狱,不然,请在武当面前低下你高贵的头。武当依然可怕,依然是一个让人望而生畏的拼命法师。


  
  最后,谈谈本人对武当PK的看法,
  
  相信现在许多武当都在别人说到游刃有余时扬眉吐气,为什么。?因为游刃有余代表了我控制多,但是本人最近看了许多同区的武当PK和17173视频上的PK,让我对这些所谓的小武当们的操作有点望洋兴叹,武当控制是多,三环套月,拦雀尾,如封,天外,七星,80技能,暗器,游刃一圈下来,不加80技能和暗器也有12个控制,当然三环拦雀如封都不是所谓的绝对控制,都是限制级别的技能,许多武当现在是眉毛胡子一把抓,不管对上任何门派都是一上来就是两套技能一阵猛轰,结局往往都是不太美好的。

要玩好武当,必须对武当的技能认识达到一个高度,而且对于控制的掌握也要有一个比较好的认识,手速也要跟上。才能成为一个优秀的武当。
  
  首先本人说说打外攻门派,首先你要学会用轻攻跑路,因为这样会比走的快,也能拉开更大的距离,在外攻门派加速的时候,应该迅速的采取如封,封掉对方的加速时间,而不是选择用天外,暗器等技能,这些技能并不是百分百命中的,而且控制时间也不足以耗光外攻的加速15秒,
  
  在面对明教时,进去采取先隐身,再拦雀的策略,对方也隐可以采取七星拦雀的线路,如果你被MJ抽了怒,那我只能说,你的操作确实不怎么样,你隐身他地狱火再群,你也能在他抽怒之前放出拦雀的,他开怒火,马上就拦雀他,然后跑,当然,跑也要跑的有点头脑。打个比方:假如你在中间拦雀他的,那你往左下角跑,跑到地图上看不到的时候,马上就往左上角跑,跑到脚落隐身,因为视角问题,许多明教都会往你先前去的左下角跑,就算他发现你来左上了,你在看到他的第一时间马上点隐身,他是看不到的,因为地图原因,你在角落看的到他,他却需要离你再近一点才看的到你,这些都是我打了三四年总结出来的经验,39秒其实真的很好耗,就算被发现了,拦雀已经耗了他10多秒,一个如封加两个控制,还怕他怒火不废吗?
  
  面对和尚,我实在找不出和尚能打赢武当的原因,和尚加速就封他,他散攻就轻攻飞,他定身再过来散功就在他定的时候隐身,和尚基本无法近武当的身,如果一个外攻门派连身都近不了,试问和尚怎么和武当打,别跟我说什么冷却时间,他就算加速冷却快,那你的梯云纵+隐身也不是吃速的。面队乞丐,记住,该抗则抗,他开横扫的时候,跑是没有意义的,跟他抗着打,抗了几秒以后,梯云纵跑开,马上放80定,一定可以定他的,80定身技能是强力控制,无视他的横扫的,别的也没什么区别,开加速就封,他没加速了就三环套月跑着打,也很好打。
  
  面对天山,只能看对方是不是个菜鸟了,偶尔跑几步,放个真武,或者三环套月,看能不能把他打出来,但别放七星聚首,控制是留着秒掉他现身的那一刻的,还有,许多天山在被武当追着打时候,他都很喜欢一个踏雪踏到武当身边埋伏,许多武当都会往他隐身那砸群,这些都是错误的操作方式,我往往就喜欢往自己身边砸群,或者放真武,天山除了踏雪和普通是瞬隐,别的隐身都需要运气,看见他运气,有犹豫,一个控制砸过去,就能把他打断。要是天山先出手打你,那么你就只能祈祷他控制MISS或者技能没连接上,对着他猛点拦雀,别无他法。.在打外攻门派的时候,其实我还有一点心得,就是梯云纵,可以往任意一个方向梯出距离他一个屏幕左右的距离,这样,地图上你是锁定不到他的,但是平推还是在不断的推他,有的新手也许会被莫名其妙的推掉许多血还在到处找你。最重要的一点,控制不能白丢,就为了推他几下,这种武当一看就知道很菜,武当的控制打外攻门派,都必须丢在他的辅助技能上,如加速,定身等。不要毫无意义的丢出去。
  
  打内攻门派,由于不像打外攻那样有跑路,等待CD或者是许多反控制技能,所以相对来说简单点,
  
  打星宿这个门派,武当同等级同宝石装备下胜算确实不大,星宿的含笑太恶心,能打断平推或者是让控制少打了许多时间,有时候还会卡住,但是注意,星宿也不是没有缺陷的,他在丢**的时候,需要运气的,他丢出来的时候,你可以马上给他上拦雀尾,,、就算他解,也需要1-2秒,这样就成功耗掉了他1-2秒的输出时间,
  
  打娥眉,需要的自己多打积累起来的经验,算好控制的时间,在这里,本人也总结了一点小小的心得,打娥眉,确实是要一口气炸死,但是新出的80技能确让许多武当头疼了,为什么,因为不知道对方的修炼,不知道能控制几秒,80圈完马上丢别的控制,怕控制重叠了浪费,丢慢了,怕技能接不上让娥眉呆鸡了,这时候,你要先丢80攻击技能,也就是那个宙耀七星,看他的伤害就能算出你的80控制能定几秒,打个比方,你平推伤害如果是5000,宙耀七星打了1万以上,那么你可以很安心的用80技能定他6秒以上,要是宙耀七星只打了6000或者5000多,那么2,3秒后你就应该马上接下一个控制,
  
  打天龙同理,控制时间不要重叠,和天龙就是比的石头和装备,
  
  打逍遥需要注意:他画地的时候,你就点他拦雀,但是许多老逍遥都知道会在摆完阵后隐身,这个时候,你就应该在画地结束的一瞬间,马上梯云纵跑开,他开图+凌波,也需要2秒左右的时间,这样就又成功耗掉了他2秒的控制时间,还需要注意的就是,在逍遥放大的时候,千万别像那些傻X武当一样说什么开仙风道骨硬抗,仙风对逍遥的影响很少,现在的逍遥都是属性为主,内攻都不高,被放大了,一个如封加个拦雀尾,再跑开就OK了。
  
  武当打逍遥,同等级同石头,胜算7成以上。学会如何反控制,学会算好控制时间,是一名优秀武当必须具备的因素之一。
  
  最后:希望大家不要放弃武当,终有一天,武当会放出属于他的光芒。
  
  好了,以上就是我的四年武当之路,也是我对武当这个门派的理解,希望大家多多发贴切磋讨论。
  
  看完一定要顶,本人原创

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