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四修星宿,崛起还是沉默?

时间:2010-12-26 13:52 作者:夲ㄨ蓙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上次给大家推荐了3种星宿的玩法,下面给大家推荐下我自己喜欢的路线4修4减抗。在大多的玩家思想里都有4修这个概念,但是知道却没有去尝试去做,为什么天龙现在崛起,在与中冲在与4属性手工,属性时代,抗与减抗是对立的,天龙因为有中冲的存在可以做到人人3减抗,记住是3减抗。为什么拿天龙来做

  
  星宿4修2种路线:
  
  (1)毒为主,冰火玄为辅助,这样修可以达到最恐怖的伤害,在毒被减光的情况下,你把其他3属性也减为了0,就可以达到4属性全火力输出,就3及宝石玩家来说。100+3属性手工无体力,价格我们区600J左右,相当与10RMB,1.5+1+1=3.5在*属性1000点(包括你的属性石头)=伤害,可以达到4及宝石的伤害不在话下,想下一个3及宝石玩家有4及宝石的伤害算的上一个超越嘛,刚在群里一个朋友说了他准备把减抗减到250点,我问你属性多少他毒500点,我哪个气钱多没地方花啊,推荐的是毒减150左右,在减2个副属性70点,大家自己思考下哪个的伤害高些,前些日子初一哥,发了他的属性图,火属性居然也过了1100加,如果他吧火也减下去5000的毒属性和1000+火属性+其他2种属性带来的伤害不知道是多少,我没哪个实力只能对初一哥拭目以待。我师傅现在想4修,但是。(重点)武魂已经成型了,我也很悲哀师傅现在只能3修准备全换手工了,师傅开始是纯毒,2800的属性300+减,但是遇上500毒抗的,我师傅自己也说了等于废才一个很悲剧--,想4修现在舍不得武魂,只能极限3修,为可防止毒被敌人死克(上篇文章介绍的纯毒的弊端)。
  
  刚才说到武魂为什么打个重点,因为武魂合成6修炼到4及可以减23点抗,浪费不了几个钱,武魂上面上2个减抗可以节约很多钱你时间多减到7及都不是问题,武魂是个节约钱的好地方我以前帮主说的,我自己也那么认为。
  
  节约的孔可以多打2个减抗,那样可以作到更好的输出效果。
  
  星宿的2个技能直接伤害是最高的,一日就目前天龙来说最高的单体输出技能,秒人也可以我较场爆过4W8直接秒了个逍遥(小资本的人呵呵),天地就算没爆击,3连击伤害也是很可观的,一日+4属性不知道伤害可以达到多么恐怖的存在,(一日在手,天下我有。。。意淫一下)
  
  早上看了一个6及石头4修的天龙,他说了句他自己的装备如果穿在星宿上面才是最好的我自己也觉得,4属性+起来8500+。。。汗拉一个星宿4抗减光8500的属性打在生上,我觉得是个人都抗不起神除外,这样的属性也怕,东西都有利有弊,如果碰上一个死抗的人,你就费了,所以四修好就怕碰上死人,死抗你全属性。
  
  (2)毒与冰玄火都为次,毒属性是星宿的半条命,当毒属性完全被抗死的情况下,浪费钱去死减对我来说是很不明智的举动,这就是我说的不到万不得已不要这样走的,毒为辅,其他的3种属性为主,这样也可以达到一种出奇不易的效果,你星宿啊,在其他门牌的眼睛里你修的是毒,结果哪个知道你毒不高其他3属性高,当他毒抗过300的时候发现你根本没继续修毒,是个人都应该郁闷一下,但是这样的伤害没上面的彻底,如果毒是1.5,其他的是1,上面的极限是4.5。而下面是3伤害少了3分之一,但是你小看这样有利淡然有弊,3的全属性发挥星宿就应该把握控制把命中提高不要太依赖技能造成的卓越伤害,天龙也是3减?但是天龙有指点与少则还有中冲,3属性相对来说与天龙3属性差距不大,但是天龙的命中超高,星宿技能来说命中高但是平打伤害来说命中一般,所以选择下面这种的星宿选择装备的时候多应该选择带身法的装备用身法强制性的堆身法提高命中上去达到平推命中的稳定。
  
  命中稳定了在有资本,玩输出但是这路线不是舍弃毒,切记不是舍弃毒,只是把毒当做辅助来看。
  
  昨天群里有朋友说4修等于找死我就郁闷了,345及宝石那几个4抗全抗的?你非去专牛角啊?
  
  四修是一种理念,希望得到欣赏,而不是因为自己宝石已经定行了就拒绝它,任何宝石都是一种方法我接受喷嚏,但是我也走我喜欢的路,4修不难难的在与一个人的耐心,如果你静下心去玩找到自己区的弱抗,比如你们区冰抗少,为什么你不多修一个冰路线拉?,因为你是星宿你是毒门派,我晕了那是什么时候的事情,如果有一天出现了一样宝石同时加四抗的时候,那说明我们的努力现在成功了。
  
  是个爷们就别罗嗦什么,第一个吃番茄的星宿已经不是你了,实际行动希望你们跟上步伐。
  
  ★含笑九泉★
  
  
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