字号:

武当丐帮遭遇灭门?谈两派积弱与疲软

时间:2010-12-21 11:56 作者:苍琗之空 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近日,偶尔无聊逛论坛时,依然总会发现一些危言耸听的灭门言论,什么某某门派新区无人玩了,老区玩家集体倒向某某门派了,某某玩家挺身而出为自己门派辩护啦……诸如此类。总结一下,最后还是要归结到一个老生常谈的话题上——门派平衡。其实关于这个话题,应该算是一个所有大型RPG网游所不可回避的
  近日,偶尔无聊逛论坛时,依然总会发现一些危言耸听的灭门言论,什么某某门派新区无人玩了,老区玩家集体倒向某某门派了,某某玩家挺身而出为自己门派辩护啦……诸如此类。
  
  总结一下,最后还是要归结到一个老生常谈的话题上——门派平衡。其实关于这个话题,应该算是一个所有大型RPG网游所不可回避的通病了,似乎只要有了种族或职业之类划分设定,就必然面临着玩家对于游戏平衡问题的争吵,而随着游戏版本的不断更迭,游戏设定的不断修改,这些争吵的声音不但不会停止,更多时候就会出现愈演愈烈的态势,单纯的就这款已经运营了数年的《天龙八部》来看,从内测到公测,再从公测到正式版直至资料片,甚至改版升级为《天龙八部2》,伴随每次的版本资料的更新,都会出现几家欢乐几家愁的局面,而当某门派职业的玩家过分郁闷,便会出离愤怒,放出一些所谓灭门的极端言论:命中虚浮,天山灭门,尊血版本,武当灭门,属性时代………
  
  关于这点,我个人始终持就着中庸的观点,所谓风水轮流转,世事变迁是三十年河东,三十年河西,网络游戏,也许就是三十天的问题。
  
  对论坛上的帖子做了一下大约的统计,得出的结果是这次灭门的主角是武当和丐帮。
  
  先说武当,说武当行将灭门,个人感觉是有些夸张了,至少这是一个昔日鼎盛的门派职业,香火盛极之时也曾一度占据天龙的半壁江山,所以,门派的低潮虽然是到了,但是昔日打下的基础还是在的。
  
  汇总一下诸多纷杂言论,归结出的问题主要是这么几个:
  
  首先,对于武当这个所谓“内功攻击王者”的诟病。实际上这个称号被冠给武当并没什么不妥,虽然天龙职业系统历经数次修改,但是对于门派成长数据这方面始终不见太大变动,无可置疑,到目前为止,在内功成长数据上,武当一直是最高的,就算是以全十大门派攻击成长来算,武当也无疑占据着魁首的位置,连外功成长的鳌头明教也要比之稍逊。
  
  但是,以天龙目前的主流形势来看,这是个属性的时代,再说内外攻强的问题无异于又谈鸡肋。比较其他门派职业,双属性的武当派已经鲜见优势,属性时代,内功王者其实是个牺牲品,这话并不为过。
  
  其次,技能的诟病。在原来的版本中,武当一直是以一个高攻法师的姿态出现,双套技能连环控制杀着,几乎是所有外功门派的噩梦。高攻,强控,爆发猛烈,是曾经对于武当的精炼评价,但是这一切都是建立在强悍内功攻击的基础之上的,属性时代的来临彻底剥夺了武当输出王者的地位,技能上的劣势也就被凸显出来:
  
  核心争议,关于白鹤亮翅。几乎所有的门派眼红着逍遥的强力放大技能——溪山行旅,诚然,四级石头的攻击经放大加强成六级石头的效果,怎么能不让其他门派羡慕嫉妒恨?所以,在很多时候,外门派玩家由于不明白武当白鹤亮翅的原理,也总会将其与逍遥的溪山等同视之,实际上二者是不同的,白鹤亮翅的放大效果其实很尴尬,施用之后并不包含宝石以及装备的附加伤害,也就是说相对于其他门派的放大技能,白鹤亮翅实际上是名副其实的伪放大。
  
  如果在早年间,这个伪放大技能是可以被人理解的,毕竟那时候的武当攻击强的可怕,该技能设定不当就很容易引致其他门派的灭门,但是随着版本变迁,这个技能在新环境下更多的是凸显了它鸡肋的一面。
  
  至于该技能该不该改,会不会改,我个人不是很乐观。原因有是如果对该技能做出太大修改,这个数据额度很难进行界定,处置不当很容易造成更严重的后果,比如更加严重影响到游戏平衡性以及当前的游戏环境,造成武当的一家独大固然不是玩家所愿看到的,这点上运营商也是一样。还有对于武当玩家自身,气型武当发展到今时已经趋渐成熟,如果白鹤技能重新被更换设定为一个霸道技能,这部分气型武当就必然难逃消亡之祸,而到时,气武当玩家又要花费大量时间与金钱调整装备更换宝石,难免又对游戏策划怨声载道,甚至引发武当门派的玩家用户的流失,相信这更是运营商所不愿看到的。
  
  另外,白鹤这个技能的孱弱也未尝没有被当下游戏中主流玩法压制原因,没错,这个版本是弱,但是难说下个阶段就会变强。一切未成熟的设定修改都难免引发一些更加深远的问题,玩家们已经开始浮躁了,但作为游戏的策划者们却仍需要观望。
  
  再次,血量成长问题。这本来对于武当应该不是个问题,高攻贫血就应该是所有游戏中法师这个职业的惯通设定,但是“血厚就是王道”实在对于天龙这个游戏影响的太过深远,还记得早年在老区时,有人喊喇叭找人结拜,“要求90+武当,八万血以上进组”现在想想除了会心一笑是更多的是一种无奈。
  
  在手工装备以及宝石等等的多方夹击下,血量实在是武当生命中的不可承受之重。其实换种思路,如果武当彻底放弃血量,全面强化攻击强度,这会是什么效果,相信没有多少人敢去尝试,但是这本来才是武当应该走的路啊!
  
  尊血时代,全民争做血牛,武当底子不行;属性时代,人人皆强属性,武当又先天不济。
  
  拥有着庞大弟子群众的武当派我想自然是不会沦落到星宿派那种仙踪飘渺的地步,但是,积贫积弱的日子已经开始,并将继续……
  

  再谈丐帮。相对武当的开始积贫积弱,丐帮积贫积弱状态也不是一天两天了,除了内测与公测的短暂时期风光一阵后,在十大门派中也一直是中等偏下的徘徊着。还好也许是前任帮主萧峰英灵不灭,余威难绝,这天下第一大帮也得以在《天龙八部2》中苟延残喘,得以延续,相对武当弟子近段时间的出离愤怒,丐帮门下则要淡然的多,也许他们也已经习惯了吧。
  
  开始汇总,丐帮的问题要比武当复杂一些,毕竟长期的积贫积弱一定有它的根本原因,经过总结,主要是两点:
  
 1、攻击的积弱。丐帮是外功门派中的唯一双属性门派,技能属性均为毒,在自身放大技能不够强力的情况下,就意味着属性攻击的大打折扣,也意味着丐帮装备宝石的削弱。而全民飘渺的时代,毒抗宝石甚至毒抗套装的出现更是将丐帮逼上绝路。
  
  在属性攻击上,多半已经可以确定,丐帮难有作为。官方将丐帮定位于一个敏捷型战士,这注定了力量向的纯外功攻击就不该是丐帮所长,胜于敏捷就该强在暴击,官方的说法叫会心,从数据上看丐帮的会心成长绝对不差,抛开技能的因素甚至强过吃纯会心饭的天山,但是无法在瞬间提升暴击能力的丐帮是绝对无法跟天山刺客相媲美的,丐帮的会心攻击平衡很稳定,说不好听叫中庸,举个例子:面板数据为50的暴击跟暴击30究竟有多大区别?
  
  很显然微乎其微,跟命中闪避问题一样,这个几率要换算成百分比来看,然后更要考虑人品的方面,“面板暴击再高不如有张好脸”这是真理!
  
 2、防御的疲软。说防御又难免说到血量,其实丐帮的血成长数据不错,不比少林至少强的过天山明教。但是本身敏捷型战士的原始定位又决定了丐帮的防御特色,血战士比血量,攻战士比攻强,敏战士,我们当然要看闪避。全门派最高的闪避成长数据,加上龙战于野这个超强技能的支持,很美,至少看上去是,在玩**石级别不高,三孔装备时代,丐帮才稍稍风光了一把,但是好景不长,手工风兴起,四孔时代来临,丐帮在专注血量的同时,对于闪避实在是难以为继了,这意味着什么?
  
  其他门派命中普遍加强到了曾经几倍甚至十倍的程度,但是丐帮的闪避却没有得到切实的加强,现在与曾经,敏战士——这个所谓的门派特色还真是顽固一成没变呢!
  
  我个人所认为的丐帮积弱问题的根本原因在于最初游戏策划设定的失误,虽然《天龙八部》这个游戏标榜着是一个原创中国武侠网游,但是我们也太多的看到了西方网游设定的影子,而欧美一般游戏中战士系职业主要会有攻击和防御两个走向,至于敏捷型战士,那不叫战士,我们习惯了那是盗贼或者刺客。
  
  而天龙世界中,天山这个门派已经占据了刺客的席位,丐帮刺客更是跟原著差距太大,少林一贯的稳实自然要定位成防御战士,明教既然在设定中出现自然也要突出狂怒高攻的一面,这样丐帮这个原著中的主角就很尴尬了,既要光明正大又要突出敏捷属性,将刺客的闪避属性抽离出来给丐帮也许是个不错的主意,相信当时的游戏策划是如此想的也是如此做的,这样,随着版本的不断更新,我们就看到了这样一个尴尬的丐帮。
  
  这个世界很精彩,这个世界也很无奈,从早先一个对天龙痴迷的学生玩家到理性的半人民币玩家再到现在只会上线找人聊天的休闲玩家,目睹了几年来天龙各大门派派的潮起潮落,难免感叹计划的始终不及变化要来的快,这个江湖究竟要去向哪里?最近我常常在想……  













































加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

玩家原创小说

全球新闻