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血牛?身法星宿才是出路!

时间:2010-12-20 10:34 作者:~邪气凛然 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.真正的“血成长”就是指每升一级系统自动给你加的血上限!请问你升一级系统给你加多少?8点、20点还是100点。。。?才加这么一点点,就算升100级才多少?况且,又不是只有你星宿加,其它门派难道不加?这样你们算算,就算你星宿血成长第一名,你又能比第二名多加了多少?更何况,血成长星

1.真正的“血成长”就是指每升一级系统自动给你加的血上限!
  
  请问你升一级系统给你加多少?8点、20点还是100点。。。?才加这么一点点,就算升100级才多少?况且,又不是只有你星宿加,其它门派难道不加?这样你们算算,就算你星宿血成长第一名,你又能比第二名多加了多少?更何况,血成长星宿也并非第一!
  
  血成长的排名在现在是毫无意义的!不管第一还是最后一名,相差的值,其意义仅仅只在理论上存在!没实际意义!再说了,血成长的高低跟你的潜力加点有何关联?
  
  2.体力属性(99.9%的人心中的“血成长”就是指的这个),就是一点体力加多少血上限和外防!(众所周知,人物的血上限绝大部分来源于体力)
  
  最高的是少林,1点体加70血上限和8点多外防;最低的是WD,1点体加44点血上限和4.4外防;EM和XY完全一样,1点体加50点血上限5.1外防,星宿1点体加52血上限和4.4外防,也就是说星宿和EM、XY基本一样(血比EM、XY略高4%,外防比EM、XY低14%);而同是远攻门派的天龙则为58点血上限和6点多外防!不要说什么内攻外攻之分,天龙八部只有近战和远攻之分,就算是在远攻中,星宿的体力属性也远低于天龙,更不要说和近战门派比了!
  
  实则是,在所有门派中,星宿的体力属性和EM、XY一起并列倒数第二名!这就是你们所说的优势吗?
  
  所以,我想请问你们,星宿的体力和血成长优势在哪!
  
  下面附上张表格,其中有关星宿的身法属性中的会心数据是错误的(虽然已很接近),应是16.0~16.3,而不是17!在会心会防上,星宿的的确确是第二名,仅次于天山!这也就是以前会心星宿能冲出一条血路成为强悍星宿的原因之一!其实这也符合天龙最初的设置,因为星宿是靠平推输出的,没有放大也没有超强输出技能,因此给星宿的会心属性搞高以提高星宿的实际输出!


  
  3.从上表可以看出身法属性的几个特点,
  
  一,命中第一名和最末名相差30%,
  
  二,闪避第一名和最末名相差50%,
  
  三,会心、会防第一名和最末名相差55%;
  
  也就是说,同样的身法,会心、会防和闪避容易拉开差距,而命中拉开的差距不大!
  
  其中,星宿在命中上排最末位,闪避上居中,会心会防上排第二位;众所周知,命中要3倍于闪避时才有较好发挥,而此表中很明显的看出,一点身法加的命中仅为闪避之2倍,因此,提升身法时闪避比命中更获益!对于星宿来说还有一项,会心、会防也更获益!
  
  智力健全的人应该看得出星宿的身法属性实则是居中上游!而星宿的体力属性则排倒数第二,这倒数第二在你们看来就是优势?
  
  我来按身法中闪避和命中的重要性重新给你们排下(MR无视),由于命中要3倍于闪避才会正常发挥,因此假设1点闪避重要性评1分,则1点命中重要性评1/3分,由此重评分后各派得分如下:

  命中 闪避 总分
少林 2.2 2.0 4.4
明教 2.5 3.0 5.5
丐帮 2.7 4.0 6.7
天山 2.7 3.3 6.0
天龙 3.0 3.0 6.0
武当 2.3 2.5 4.8
星宿 2.0 3.0 5.0
峨眉 2.5 2.0 4.5
逍遥 2.5 4.0 6.5


   
  这样排的话,光命中和闪避的总分星宿还能排到第6位,再算上会心会防的第2位,你们认为星宿的身法还算差吗?
  
  命中和闪避总分第一名和最末名相差34%,而会心会防第一名和最末名相差61%!也就是说命中和闪避的值,各派相差并不很大,而会心和会防的值,各派相差很大,我们在会心和会防上占了很大的优势!

因此,即便是XY,他想做血牛的话,同样也可以和你血牛星宿一样血多,EM同理!只不过,XY没有受到那张广为流传的血成长排名表的影响,而星宿都认为自己应该是血牛,所以拼了命的上血!结果,成就了垃圾星宿这一美名!

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