两个前提:
假设装备一直只能上一个雕纹
假设目前的大环境不发生根本性的改变
下面写的都是在此基础之上来说的
我们来分析一下新出的几个装备雕纹的使用性能及相关问题
1、衣服、肩膀、手套:体力/身法
2、帽子:身法/抗性
3、武器:毒攻击/减毒
一、第一个雕纹类型:衣服、肩膀、手套——体力还是身法?
个人观点:体力,这个应该比较能达成共识
主要理由:
1、副本生活类的和平玩家:
在会心攻普遍足够用于刷怪的现状下,特别是副本里,血越多更加受欢迎,峨眉加血压力也小
2、打架类玩家:这里又分两类
1)群P的,当然是体力,血多生存量大,峨眉清新利用率高,生存能力更直接更强悍(群P,特别是实力相近的群P,除了自身数据的强大,峨眉才是衡量你强悍持久与否的关键)
2)混教场的或者习惯单P偷袭的,首选当然也是体力,但是身法也是一种选择
二、第二个雕纹类型:帽子雕纹——身法还是抗性?
个人观点:应该把帽子雕纹的等级对应到宝石等级上来进行选择
这里我们有必要来比较一下
1、我们来看下面的数据表:
2、身法和抗性雕纹的共性——在防御装备上,他们都可以打到4孔上去
我之前就说过,4孔上石头的选择,主要就是抗性与身法怎么选择
这一次帽子雕纹的出线,抗性与身法的选择已经突破装备4孔,延伸到雕纹上了
那么,我们在选择帽子上雕纹身法还是抗性的时候,有必要结合4孔上身法和抗性,进行综合比较考虑(现在抗性和身法之争的位置已经从以前的6个防御装备,多了一个帽子雕文,有7个了)
3、帽子上雕纹身法还是抗性,关键看对应的宝石等级,结合自身4孔所走的路线和想法,进行综合比较后选择
1)拿4级雕纹来看,雕纹身法还是抗性,区别还不算很大,价值基本都等于1个4级宝石的价格,效果也基本一样
2)拿6级雕纹来看,雕纹身法和抗性的区别就显示出来了
你与其在帽子上雕纹抗性,不如在4孔上打抗性石
A.在帽子上雕纹一个6级身法,可以获得140的身法数据,几乎等于2个5级身法石
B.在帽子上雕纹一个6级抗性,可以获得50抗性,等于1个5级抗性石
相比较而言,选择雕纹身法,可以在身法数据基本不变的情况下,多打一个5级抗性,利用率更高
在相同的金钱上,我们当然会选择性价比更高的一种雕纹方式,
在相同的孔位数上,我们当然也会选择一种更合理的雕纹方式,
当然在这里我考虑的还是比较简单的,还有很多实际的综合因素需要大家都考虑进去。比如说高等级玩家针对性专抗通过4孔全抗都不够的情况,还有我已经4孔打了全身法,不打算在4孔上换抗性的情况等等,所以上面所说也仅供参考。
三、第三个雕纹类型:武器雕纹——属攻好还是减抗好?
1、性质比较
属性攻:让你的输出更强大
减抗:让你的输出更有保障
2、价格比较
属性攻:一般的价格
减抗:同等级雕纹价格的3倍左右
3、暂时不雕——这也是一种选择
拿不定注意或者觉得暂时够用了,选择暂时不雕,也是一个很好的选择方式
两者都是属于主流的攻击性雕纹,所以孰优孰劣无从分辨,只有大家根据自己的情况进行选择
说这么多,不是要鼓励大家去雕纹,去追赶搜狐更新的脚步,如果你想雕纹的时候,希望这可以作为给大家一个选择时思考的角度。