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深入探讨丐帮流派优劣及游戏心态

时间:2010-11-30 10:27 作者:天衣無縫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮的路分为两种:1。坦克体力抗性流2。战士平衡身法流但在这2者之间必有中间衡量之处,玩家可以自行领悟揣摩1.为童童走出的路线:双抗,满体力,洗体力点。优点:能抗死单个门派,血更多,峨眉加血更多。缺点:a.能抗死某种属性,但是意味着其他属性打你还是疼,而且由于放弃了部分身法以及闪
  丐帮的路分为两种:
  
  1。坦克体力抗性流
  
  2。战士平衡身法流
  
  但在这2者之间必有中间衡量之处,玩家可以自行领悟揣摩
  
  1.为童童走出的路线:双抗,满体力,洗体力点。
  
  优点:
  
  能抗死单个门派,血更多,峨眉加血更多。
  
  缺点:
  
  a.能抗死某种属性,但是意味着其他属性打你还是疼,而且由于放弃了部分身法以及闪避,导致变相性的另外3种属性会打你更疼。
  
  b.由于放弃部分身法,需要命中石头来弥补,相对的攻击石头受到的限制。
  
  c.修炼经验高,所花费的时间也昂贵,金钱也比较贵,因为如果没点上105,效果也不会太卓越。适合有恒心刷经验的人
  
  总结:此路线个人认为只适合你敌人的属性攻击分布不平衡,偏向较重于某一属性攻击。比如说你们敌对的火攻的输出占了大多数。这得你们自己去衡量。
  
  2.此路线保留了丐帮原来的风格,血多身法高的优势
  
  优点:
  
  a.由于身法是输出以及防御两全其美的东西,所以可以完全不用打命中石头,这意味的更多的孔去增强攻击,可以去打更多的外功。而且高身法带来的会心,必定有辅助类型的输出。
  
  b.高闪避永远是一种完美的防御,不管时代怎么变。如果敌对的4属性攻击分布都很平衡,闪避的价值会远比单抗高。除非是偏重某种属性攻击,这样抗性才会有效的发挥极大的作用。
  
  c.身法修炼便宜,迅速点到105及容易,效果也很卓越,所以适合不是很长升级的玩家。
  
  缺点:
  
  a.血会比全体力加点流的血少个6W-7W之间左右吧
  
  b.所有人只要打中你都很疼,但是面对远攻炮台打你,你就会感觉到闪避的真髓,另外你可以用6个孔打单种抗,但是可能只有6及石头才能做到,抗死某些4-5及石头混搭的玩家。
  
  心态:
  
  1。人家要是想针对你打抗性,你永远拼不过别人,而且还得花额外3倍以上的金钱,而且或许可能得放弃部分属性攻击,如果你觉得值,无所谓,路是自己选的,但是不要后悔。个人是认为最多上满9个就足矣。当然啦,要是你没副属性,也没外功,那你被抗死了会很痛苦
  
  2。对,很多人说随便一个全5或是4及的号抗性便能抗死我,对,是没错,但是这游戏你一个人玩的??人家为了你打抗你要开心才对,因为人家怕你了,懂吗??打架人那么多,你去砍那个毒抗高的做啥呢??没必要玩的这么别扭,气的去花那些钱,不值得。
  
  3。尽可能提高外功跟副属性,别小看外功以及副属性的输出。我们区一个8W-9W多外功的明教,2400火攻的输出,开无中生有等状态,不会输给一个外功4-5W,4000火攻的明教开了同样状态。重要的是不会完全被抗死,如果只修单属性,又走了体力流,外功就4W多,毒攻4000多被抗死的情况下,你会发现你砍人会在2000以内,甚至砍少林连1000都不到。但是走了多属性加上外功的配合,你会发现,就算你主属性被抗死了,你砍人依旧能在4000-5000,如果3修到6000都不是问题。现在光武魂跟附体加起来就500多点了,想必弄高其实是不难的。
  
  4。总而言之花钱前先想想,先算算其中的价值,而不是盲目的去花,不要因为怄气去花钱,这是一个无底洞。
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