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详解新雕纹对十大门派的影响

时间:2010-11-21 20:25 作者:彼岸华开 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说争议最大的武当:这次雕纹系统很多人都说是对武当的大幅度削弱,而我看来却不是。武当,以高控制和两轮技能而出名,同时也以薄脆的体格而出名,往往两轮技能打上对方就被秒杀了,但是秒杀不了的话,自己也会被毫无还手之力的干掉。可以说是一个风口浪尖上的门派。这次更新之后,相信大部分的武当玩
  先说争议最大的武当:
  
  这次雕纹系统很多人都说是对武当的大幅度削弱,而我看来却不是。武当,以高控制和两轮技能而出名,同时也以薄脆的体格而出名,往往两轮技能打上对方就被秒杀了,但是秒杀不了的话,自己也会被毫无还手之力的干掉。可以说是一个风口浪尖上的门派。这次更新之后,相信大部分的武当玩家还是会选择体力雕纹的,而其他门派应该也是相同的。当大家的血量普遍增加的时候,会出现什么样的情况呢?武当不再能够秒杀对方,这是武当派抱怨的原因,可是换过来,对方是否能够秒杀武当派呢?答案应该也是否定的,既然最高输出(两轮技能)都无法秒杀的话,我相信其他门派也很难去秒杀少了几万血的武当派。那么战局将会怎样发展呢?战局将会拖长,双方都会有更多的机会去思考下一步应该做的。而武当派如果能够拖延一段时间的话,他的满怒技能将再度有希望施展,而多了一轮技能的武当必然胜算更大。所以对于武当来说,这次的更新其实是对PK手法较好的武当的一次提高,不过也是对原地站着PK的武当的一种削弱。
  
  然后是曾经的PK王者峨眉:
  
  曾经的峨眉,PK是非常的强大的,原因就在于峨眉的恢复力,砍的没有加的快,那么悲剧就出现了。而后来,清心速度减慢了,从1S变到了3S,加血速率降低了3倍。而面对越来越高的攻击力,峨眉的PK能力被削弱了。这一次的雕纹的推出对于峨眉自然是一个加强,更高的血量对于按照百分比回复的清心来说非常的合算。但是,雕纹总共能够增加多少血呢?3个体力雕纹全部达到最高等级的话,能提供840的体力。算下来也就是40000多的血,如果再算上各种加成之后*12%算下来一次清心能够多回几千血。而以目前的情况来看,一次清心几千血的回复量大概只能提高20-30%左右的回复率,依然很难达到以前的300%,所以PK峨眉的确得到了加强,不过依然难以称霸。当然副本玩家还是会非常高兴的。
  
  拥有无限可能性的丐帮:
  
  丐帮的特色无疑是他的闪避,高的闪避提供给了丐帮一个可折算的更高的血量。如果同样高等级宝石的情况下,丐帮如果闪避掉10次攻击中的7次,那么丐帮的血量便上升了30%,而本来血量就不低的丐帮折算后的血量自然更高。不过既然是概率,就要做好赌博的打算,当对方所有攻击都中上的时候,不要怨天尤人,再打过就好了,总会发挥的。当然,身法雕纹的出现也使得追求命中的玩家的命中更加的高,那么丐帮的闪避优势也会更加的悲剧吧。所以这次更新对于丐帮应该是有利有弊的。
  
  灵活的近战门派天山:
  
  天山拥有着近战甚至是天龙中最强大的灵活性,而恐怖的会心更是令人望而生畏。身法雕纹无疑是对会心攻击的进一步强化,但同时却也是其他人提高会心防御的最好方法。更高的血量让天山的秒杀能力变弱而不是增强,对于拥有最好自保技能的门派,更高的血量明显不如更高的杀伤有吸引力,所以这次更新个人并不看好天山。
  
  肉盾中的肉盾门派少林:
  
  少林,强大的肉盾,我一贯坚持的理论,石头等级最高的少林是最强大的,雕纹的出现带给少林的是什么呢?更多更多的血量,以及不再悲剧的会心防御。作为坦克,少林应该为这次更新进行欢呼。虽然没有提高少林派的输出,但是更加强大持久的作战能力,让一个高级石头和雕纹的少林无比的欣慰,而会心玩家也会觉得无限的郁闷。对于低等级宝石的少林派,更高的血量带来的是更大的优势,3级石头大飘不再是梦想。所以这次更新少林派是比较有利的。
  
  15刀的狂战士明教:
  
  明教的特色技能非强大的怒火连斩莫属了,一直以来为大家所诟病的命中问题也得到了缓解,而会心攻击也会加强。但是另一方面,明教这15刀砍过之后,对方是否会倒下呢?这个还真不好说了,所以更新后的明教应该还是会保持着目前的状况,只不过战线可能会拉的更长了,在合适的时候一举秒杀将会成为新的主流,而不是现在的见面就秒,秒不了就被杀。
  
  据说很悲剧的星宿:
  
  星宿据说是一个很悲剧的门派,不过我还是觉得一个平推的星宿不比一个平推的少林差,不过这次更新好像和星宿关系更大的是抗性,属性和减抗雕纹,血量对于星宿固然很好,而对于杀死对方,难度同样增加了,所以应该是没有太多的影响吧,所以预计星宿还是会继续将平推进行到底。
  
  热门中的热门门派逍遥:
  
  对于逍遥本人不是很想发表意见,既然已经是热门了,那么雕纹的影响肯定很大。而雕纹对于低端逍遥的作用无非是撑血,对于高端逍遥,虽然血、命中和闪避都会有所提升,可是本人认为对逍遥的增益并不是想象中的那么好,逍遥的特色在于技能上的强大,灵活的技能和多样的控制才是逍遥的生存之道,所以属性上的加成能够逍遥有一定的帮助,却不会产生质变。
  
  最近才火起来的门派天龙:
  
  首先,只有帽子才可以上抗性雕纹,所以天龙并没有被减弱。而减抗雕纹让天龙的武器更加锋利,此话不表。说说身法和体力雕纹。较高的体力成长和命中成长,较低的会心防御成长,应该说对于天龙来说,雕纹是个加强的好手段,尤其是会心防御,这让不少天龙省心不少,而目前已经强大起来了的天龙派在输出方面已经很高,并不是非常需要进行补足,所以此次的雕纹对于天龙来说还是利大于弊的。
  
  隐藏门派一样蛰伏的慕容派:
  
  慕容派的成长有目共睹,单属性打人也相当的痛,所以属性部分请参照少林派。技能方面,慕容技能大多被动,更高的血量能够让慕容有更大的几率在对方的狂攻烂炸之下活下来,那么夫复何求呢?
  
  总体来说,此次的雕纹更多的是为RMB玩家准备的,对于非RMB玩家来说,应该不会有太多的改变,对于副本玩家,大家应该是可以更加HAPPY的去刷各类副本了,大飘也不再是梦想。而对于PK玩家,虽然是几家欢喜几家愁,但是依然不会对目前的局势产生很大的动摇,所以大家也不用盲目去批判或追捧。
 
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