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开启120+级别上限的可行性策略

时间:2010-11-18 09:59 作者:穆然木然 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:城隍庙游戏昵称:家有仙妻报道日期:2010.11.17稿件内容:规划天龙120+级别上限之下中上策博客地址:2muran.blog.sohu.com本文系——http://tl.17173.com/content/2010-11-12/2010111215590151


  
  二、中策:淡化模式。
  
  应该就是天龙目前最可能采取的方案,像魔兽、DNF等网游也采取了这种方案,事实证明要比转生要可取,方案的实质就是让玩家渐渐淡化最高级别概念,继而弄出些解闷的东西,比如,团队副本,称号,成就,甚至种种菜,偷偷瓜,目前看来有一定的可取性,

天龙的设置确实不适合出130级的装备,这涉及到门派、帮派、生活技能方方面面的改动,门派的平衡性已犹如在钢丝上行走,大幅的修改势必影响到这一状态。所以基于现状,策划们一直是求稳,推新门派、推新副本、推新场景,最高等级却始终按兵不动。
  
  当然这一步依旧有很多的路要走,比如成就系统,目前作用不明,称号系统也不完备,耗尽心血阅历点从550升到600结果是仅仅多了182点攻击,作用太小,试问182点攻击会对满级玩家产生多少吸引力?

据传天龙目前正在全力打造团队副本,这是个好消息,但实际上这个鸭梨也很大,必须是能组到人,必须是耐玩,必须奖励要大,必须不能破坏各系统平衡(比如宋辽就偏内攻玩家了),SNS系统仅仅到了解动态层面,cyou网很多方面似乎也停滞开发了,总体而言即便是选择中策,依旧是有很多历史遗留问题要去面对、去解决。
  
  三、上策:没有模式。
  
  以上的淡化模式也非终极模式,试想大家都是119级了都去刷称号、刷团队副本了,或者说大家都不去刷经验了,可以想象这会是怎样一种局面。真正适合天龙的可以套用的模式目前还没有出世,也就是天龙的级别上限规划要有适合天龙实际的思路,下面还是由三棱锥型思维的穆然谈谈看法:
  
  1.可以开通到125级,从最初的框架看,天龙是有120级装备和12级生活技能的,125级不会破坏这一构架,且124升125的经验可以是123升124的10倍以上,125是个比较讨巧的数字,既突破了119级的限制,又保留以后往129级迈进的权力。
  
  2.升级级别上限后会带来装备更换的难题,谁愿意将8星7属性强化9超完美60%的装备淘汰掉?如今六博套是一次尝试,完全可以将现有装备也按此升级,95级8星横笛升级成105级8星竖笛,再升级成115级斜笛,这其中消耗的,我更希望是经验值。
  
  3.再给级别上限的经验值设置消耗的地方,修炼还有两本是一个方面,还有可以消耗的地方很多,比如刚才说的升级装备、可以用经验值给宝宝调属性点、还有帮会系统中的修炼攻击防御等等。
  
  4.创新、唯有创新!刚才说的几点也就是短期内的更新,后期的才是重点,穆然比较大胆的思路是嫁接模式,是SNS发展到一定程度后产物,把人物上限级别的经验嫁接到新的房屋、庄园、城池体系上来,不仅仅是登陆一个人物账号,更可以登录一个城池账号,城池届时会开发马术、伐木等N种新生活技能,会新增怪物攻城、设置阵法箭塔、跨服见面等N种以前从没有网游敢尝试的新玩法,可惜篇幅限制,只能说个大概,要我谈具体,把总策划给我叫来~~~
  
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