其次,我们来看下具体的雕纹:
武器:力量、灵气、属性攻、减抗
帽子:定力、身法、抗
衣服:体力、定力、身法
手套:定力、身法
护腕:力量、灵气、属性攻
护肩:定力、身法
玩家都能看到,帽子上有抗性雕纹,既然如此,势必有不少玩家会选择雕纹抗性(在属性时代,抗性才是最好的防御),针对于此,个人认为,武器上雕纹减抗更为合适,以不变应万变,对方抗性提升了,自身减抗也势必提升,否则被抗则无效!话说回来,很多人或许会愿意雕纹属性提高输出,话说白了,提高一两百点属性攻针对怪或许有些效果,但是针对人,伤害提升效果并不明显,或许根本察觉不到,故本人推荐武器雕纹减抗。当然走攻击路线的玩家除外...
武器以外的装备,玩家可以根据自身情况上相应雕纹(EM和盾WD可以适量雕纹定力)
新的雕纹上架后,许多非身法门派会认为,此次雕纹在此加强力身法门派,非身法门派再次被无形的削弱,搜/狐不公~~~
其实,如此认为的玩家,只是被表面现象所蒙骗了...在门派实力上,天龙还是把握好度的,十大门派还算平衡。
我先给大家解释下会防
关于会防的问题:
会防的极限状态是100,200会防与100会防效果是一样一样的,该防多少或者该被爆多少完全不变。源代码给出的分母是(100-敌对会防)
众所周知此分母永远不会出现负值,除非搜`狐出减会防石头。
身法雕纹的出现,更促使所有门派会防走向顶端,从而削弱了天山、丐帮及逍遥高会心优势,减少暴击...
其次,和大家说下命中和闪避的问题。
无疑,命中很闪避都是个非常虚的数字,命中再高也会出现MISS
此图为6665GB天衣无缝的闪避图,3W3的闪避可谓是一种极限,数据不仅养眼更是惊人。
但天衣本人做过许多次试验,找了不少3W命中的玩家与他平砍,得出平均值为10下中7-8下,可见闪避是如何的虚...
此次身法雕纹上架,无疑促使很多门派将命中提得更高,弥补了WD/SL/EM命中的不足,届时我想命中上3W对于任何门派都不是难题,
于此同时,尽管出现了身法雕纹,要把闪避提到3W,对于任何门派6级宝石以下玩家来说都是望尘莫及的数据...
所以试想3W命中VS3W]闪避MISS应该也是比较低的,不会很困难~~~
综上所述,此次雕纹的更新,表面上却是是增强了身法门派,使其拥有更完美的数据,但实质却是弥补了低身法门派的不足,甚至可以说一定程度虚弱了高身法门派的优势。
由此看来,新雕纹的上架,非身法门派不必惶恐和郁闷,应乐观对待每一次的更新格局
最后,愿各位玩家开心游戏