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星宿的特色技能与修改建议

时间:2010-11-01 09:30 作者:wqvb198110 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上次写了篇文章,感觉不是很完善,想补充一下。小说里的善恶观在游戏里是不存在的,游戏的角色没有善恶,操纵角色的玩家才有善恶的区别,不要因为星宿在小说里是反派就设计的这么垃圾,玩家来游戏里只是体验一把现实中没有的成就感,同时和其他玩家交流。各个门派都有要有可玩性才行,简单说就是平衡。
  上次写了篇文章,感觉不是很完善,想补充一下。小说里的善恶观在游戏里是不存在的,游戏的角色没有善恶,操纵角色的玩家才有善恶的区别,不要因为星宿在小说里是反派就设计的这么垃圾,玩家来游戏里只是体验一把现实中没有的成就感,同时和其他玩家交流。各个门派都有要有可玩性才行,简单说就是平衡。
  
  我的改法是这样的,纯属个人观点。
  
  首先,把青蛇和冰蚕的冷却时间改为18秒,幽冥改为五毒神掌,运气2秒,冷却6秒。星宿的攻击技能不多,毒掌应该作为杀手锏。何况武当的天马连运气才8秒一次,星宿的改动并不过分。
  
  其次毒攻击应该修改,我是这样认为的,星宿的毒应该包括毒属性和毒药物性,其中毒属性攻击是属于内功的一种,威力可以随着心法和属性攻击的提高而增加,而对方可以通过增加抗性来减免伤害。而毒药物性的伤害则是恒定的,但需要装备相应的药物来实现伤害,如果没有解药是无法免疫和解除的,我建议把毒蟾功改为施毒术,瞬发,冷却60秒。同时在师门技能里增加几种毒药,毒药需放在护符的位置才可以使用。
  
  1,散工粉,使目标散工8秒。
  
  2,失明丸,使目标失明5秒。
  
  3,返魂香,使目标昏迷6秒,不可被打醒。
  
  4,星月生辉,命中目标后使目标在周围7米内进行互相传染,持续20秒,类似李逵的瘟疫。而且持续时间要从最后被传染的目标开始计算。
  
  5,十香软筋散,降低目标一半的命中,闪避和会心,持续15秒.
  
  考虑到星宿不需要带蓝药,带几包毒药不会增加多少负担。而解药除星宿外,别的门派也可以配制,逍遥解散工,天山解失明,丐帮解昏迷,天龙解星月生辉,慕容解十香软筋散。
  
  笑里藏刀这个技能废除,改为烟消云散,可以让自己无限隐身。只是一个保命技能,但对逍遥的火眼金睛无效。
  
  然后是化骨绵掌,真的很垃圾,对高级玩家来说化去的灵气和力量实在是微不足道。我的意见是按照心法和属性攻击来决定,我设计了一个公式,(属性值*心法等级)/8W。这样80的心法和1000的毒攻能完全化掉对方的攻击,普通玩家到80的心法500的毒攻也能化去一半的攻击,打怪足够了。同时冷却需要缩短,我的意见是120秒。
  
  最后说说副本,天龙的副本可玩性其实不高,刷够了需要的物品就很少去了,比如三环,纯粹为了做神器才去的,神器做好了,求我都不愿去。我觉得应该开发一些玩家互动的副本,比如争夺洛阳和苏州的控制权,取胜的门派可以对在控制范围内摆摊的玩家收取费用,在做师门任务时双倍奖励给门派弟子,同时掉落门派技能书,而宵小改为只掉落武魂书。武当,少林,峨眉,逍遥可以争夺洛阳和苏州的控制权。而星宿和天山只可以控制洛阳,明教和慕容则控制苏州。争夺任务由各门派首席大弟子接取,门派可以联合,武当,少林,峨眉,逍遥相互联合。星宿和天山联合,但可以邀请丐帮援助,同样丐帮也可以帮助明教一边,但不可以帮助武当那边。至于天龙,由于是皇族,独占大理,只要收取过大理的传送费用就够用了,同时在天龙派师门药物里增加一个大还丹,非绑定,可以瞬间回复气血,让天龙在江湖中也有一席之地。
  
  武当领正字,少林合慈字,峨眉怀仁字,逍遥得隐字,天龙占贵字,丐帮取义字,明教偏狂字,慕容守礼字,天山喜秒字,星宿尊毒字。这是我归纳的门派特点。写的仓促,大家不要扔我鸡蛋,谢谢。
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