现在的副本打怪的居多。虽然有些PK类型的副本,但却很难兼顾打怪,PK两者并存。副本类型的单一已成定局。
现在我们可不可以出一种兼顾打怪和PK的新副本呢?
本人的设想是这样的:
在一些特定的升级场景设置一些类似反贼一样的副本,点击进入后副本里的怪和玩家一样是10大门派任意的组合,
每个副本可以有8只BOSS(BOSS数量也待定,不过不要太多,也不能太少。不存在小怪),这些BOSS全是玩家一样的造型,也完全是10大门派的随意组合。这些怪可以和玩家一样有配合,有组织的和玩家进行打斗,就像玩家之间的PK一样。
BOSS的装备和石头可以随着他们所在地图等级的不同而不同。比如在剑阁的副本就可以是1-2级宝石,3孔,5*-7*装备配置的BOSS,这些BOSS最后一个死了之后就可以爆些好东西,比如2级宝石或者是一些7天坐骑(但又不是那种元宝店可以买的到坐骑),一些低等级5*6*装备(可以和手工相媲美的,要不然不会有人杀),低级合成符等。然后依次类推,等级越高的地图出的副本BOSS配置越高,爆的东西也越好。
这样既增加了副本的挑战性,又能让玩家感觉配合的重要性,也让玩家觉得天龙副本并不是一个满6峨眉就可以全单挑的垃圾副本。这些BOSS副本可以每隔80分钟刷新一次,或者100分钟一次(如果时间太长觉得会让玩家失去耐性)。每次只刷新1只,而不是成堆的刷新。
举个例子吧。
比如在大宛刷新了一只10级的BOSS副本(出现和玩家一样的NPC,点这个NPC传送进副本)。
进去之后是特殊场景(这个场景不易过大,也不易没有阻挡物。),副本BOSS随机配置是2峨眉,1武当,3天山,2逍遥,
BOSS心法,装备配置:峨眉类BOSS会峨眉所有技能包括456580技能,心法按全满100级,修炼按满6重来算(因为是10级BOSS应该比较强悍点),装备是6*—8*手工,4孔满5-6宝石的属性。
武当类BOSS会武当所有门派技能包括456580技能,心法满100级,修炼满6重,装备可以是6*-8*之间,4孔满5-6宝石属性。
天山,逍遥和峨眉,武当配置一样。(具体配置可以调试)
这些BOSS就可以像玩家一样配合。像+血,偷袭,等。
如果挑战成功,当最后一个BOSS死亡时会爆出一些高等级的石头比如3级宝石(我料想SH也不会舍狠心爆4级宝石),30天的元宝坐骑或者是一些7天的稀有坐骑或者是60门派坐骑的骑术(因为60门派坐骑是1交子,没爆的必要),5*-7*的装备(略微比手工5*-7*的次点,要不那些做手工挣钱的肯定要骂人,主要是卖给非RMB玩家),或者是别的一些东西也可以是重楼(具体重楼爆的几率就看怎么设置了,不可能让重楼泛滥),7级神节,7级神符,一些小件的元宝物品(当然不要绑定的,如果是绑定的那就没有利益的驱使,玩家的积极性也会打消很多)
如果挑战的队失败,那么这个BOSS会增加实战经验,也就是说下次得配合更加完美。BOSS也会随机再次刷新到别的坐标,而不是一直在一个坐标点。
这是10级BOSS副本的配置,9级——1级的就可以依次往下调整BOSS的配置来降低难度。
总的来说就像大话西游的地煞星系统,但又和那个有点区别。
这样既能增加副本的可玩度,又能提高玩家的积极性。
既有了杀怪得到的奖励,又有了和PK一样的乐趣。
有兴趣的朋友顶下。
可能有些地方不是太合理,需要进一步的改善,
我也只是起个抛砖引玉的作用,
具体怎么修改看策划的了
希望能提交这个建议哇
现在的天龙副本真是鸡肋了