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天龙游戏中的商品经济现象

时间:2010-10-14 09:29 作者:笑书飞雪1 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析天龙游戏中一些有趣的现象:为什么高血祭能一只保持在1000金左右的价格水平?为什么昊玄玉能卖到20金左右,而藏宝图只能卖到4金?……


  只要有商品交换,“经济规律”这只看不见的手总是在发挥着作用,现实中如此,游戏中也不例外。
  
  为什么高血祭能一只保持在1000金左右的价格水平?高于1200金便很难卖出,而低于900金能很快出售。宝宝套刚推出时价格在50金甚至更高,此后便一路下跌,最终为什么能稳定在了10金左右的价格水平?为什么昊玄玉能卖到20金左右,而藏宝图只能卖到4金?又为什么元宝寄售不同月份价格有高有低呢?……这都是经济规律在发挥作用的结果。
  
  在现实生活中,没钱寸步难行,在天龙游戏中没钱(游戏中的钱)也是很难玩下去的!试想:没金钱你能学习提高门派技能心法吗?没钱你能拥有好的装备吗?没钱你能镶嵌高级宝石吗?没钱你能拥有好(不敢说极品)宝宝吗?或许有人会说这些我都不要了,那这游戏你很难玩下去了,也就是能玩一下游戏中推出的活动系列或单刷,玩副本是很困难的,试想一下:有谁会组一个连血祭宝宝都没有的峨嵋刷副本呢?
  
  那怎么获得金钱呢?方法有两种:一种是人民币玩家,冲人民币买点,换成游戏中的金钱(元宝或金币);另一种是自已在游戏中赚。就是将不需要的物品通过摆摊、交易的方式卖给需要的玩家,获得金钱(自己需要的物品再用金钱从其他玩家那里购买)。两种获得金钱的方法也是相通的,元宝可卖成金币、用金币可购买元宝。
  
  有货币、有商品、有交换,具备了商品经济的所有要素,一个完美的“商品经济”在天龙游戏中出现了。这个商品经济体系是如此强大,几乎包涵了所有的玩家:没有哪个玩家能不通过商品交换而获得所有的物品,也没有那个玩家能从来不买出自己不需要的物品。
  
  商品经济,经济规律是一定会发挥作用的。经济规律具有客观必然性,是不以人的意志为转移的事物内在本质联系,包括价值规律、供求规律、竞争规律、货币流通规律等,其中最基本的是价值规律。价值规律的基本内涵是:商品的价值通过价格来表现,商品交换以商品的价值量为基础,商品的价值量由生产该种商品的社会必要劳动时间决定。举个例了:天龙寺35心法的65技能少泽剑,官方卖1400元宝,市场价格也就是5金左右,这就是价值规律的魅力,任何人都不能决定市场价格,官方也不例外。
  
  用来交换的商品首先要有价值,没有价值的东西不能成为商品,没有哪位玩家购买对自己或对别人都毫无用处的东西。根据价值规律,商品的价格由商品的价值量也就是生产(游戏中换为获得)该种商品的社会必要劳动时间决定。在游戏中社会必要劳动时间可以这样理解:一是玩家等级。高级物品的价格永远高于低级物品:一级矿的价格比不上十级矿,30级能刷的藏宝图价格比不上75级能刷的昊玄玉,等级越高,商品所包含的社会必要劳动时间越多,毕竟升级是需要花大量时间和精力的;二是获得物品需要的时间。
  
  低级玩家和高级玩家都能获得的物品,如:通过打图得来的高血祭、刷小得来的35级心法80技能等,物品出现概率低,想获得太难,有的玩家打了几年的图、刷了几年的小也不一定能遇到,物品包含的社会必要劳动时间自然就高,试想:1000名玩家刷一个星期的小平均只有一名能获得一本的商品所包含的社会必要劳动时间是不是高于相同条件下平均能有30名各获一本的商品呢?
  
  当然,这还有个供求规律的因素,其实官方很多时候是通过调节供给来影响商品价格的,一方面商品出现概率低,获得该种商品的社会必要劳动时间就多,另一方面商品供不应求,商品的价格自然高。这就很好理解为什么好的商品价格总是那么高了吧!——出现的少,商品本身的价值量就高,而大家又都想要,价格不高才怪,如高血祭,你想要不?想要又买不到怎么办?只好到官方买了,弄明白好东西为什么出现概率低的原因了吧(也有维护游戏平衡的因素)?供求规律最直接的表现是元宝寄售:每年月份不同,元宝寄售价格也不同,总的规律是:暑、寒假期间如1至2月,元宝最便宜(不知玩家们是否认同),1000元宝800金就能买到,而非暑、寒假期间特别是9月10月份,元宝又会变贵,1000元宝可以卖到950金以上。
  
  特别是今年10月份,1000元宝1000金都不一定能买到,有玩家1000元宝叫卖1100金。有玩家认为是金币贬值了,我认为主要还是供求方面的原因:金币获取的渠道跟以前是一样的,官方并没有增加获取金币的新渠道,那原因就不在金币,原因只能在元宝,说明元宝供运量少了(如果元宝全部是人民币冲值获得,说明冲值的玩家少了),商品供不运求价格自然高!通过元宝寄售价格可以得出什么信息呢?我想最少有以下两方面:一是如果暑、寒假元宝便宜能成立的话,最少可以反映出天龙游戏的人民币玩家群体主要还是学生,冲值的玩家多,元宝供过于求,元宝自然便宜。二是通过元宝的价格可初步判断官方的收益,如果元宝一直便宜,那官方赚大了,说明冲值玩家多,元宝供过于求;反之,如果元宝一直很贵,那惨了,官方的效益一定不好,当然前提是金币获取方式不变,人民币买点价格不变。
  
  经济规律特别是价值规律就是这样影响着商品价格,价格高于商品价值量时得不到玩家认可,没有玩家会买,只有等到价格降到符合商品本身价值量的程度(低于商品价值量很快会被玩家买去,如:高血祭800金你买不?),最终导致了天龙游戏中出现了如商品总是能围绕着一个相对稳定的价格上下波动等其他有趣的经济现象。有时我想:天龙游戏中如此完美的商品经济体系只是用来进行简单的虚拟商品交易真是可惜了,其实创新一下就是一个很好的实物商品交易系统。

(根据惯例,自报一下家门:华北网通一区光明顶89级天龙寺:笑书飞雪)
  
  

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