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三年骨灰逍遥为你剖析历史现状

时间:2010-10-09 10:50 作者:象鼻山司机 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
没玩3年以上的可能不理解,小孩子可能也不理解,真正会游戏的人才会理解,请不要用极端的例子来表明你的无脑,可以探讨,但是不要满嘴**,否则你的谩骂会全部应验在你家人身上。一、逍遥历史兴衰。公测初期的逍遥,在逍遥的技能历史上,是最强大的时期,那时候画地和凌波冷却时间比现在短,那时候明
  没玩3年以上的可能不理解,小孩子可能也不理解,真正会游戏的人才会理解,请不要用极端的例子来表明你的无脑,可以探讨,但是不要满嘴**,否则你的谩骂会全部应验在你家人身上。
  
  一、逍遥历史兴衰。
  
  公测初期的逍遥,在逍遥的技能历史上,是最强大的时期,那时候画地和凌波冷却时间比现在短,那时候明教没有烽火怒火而且还是冰火属性,丐帮没有狗头扫地,峨眉没有清心,星宿没有半步颠和丧命散,武当没有七星,天龙没有中冲,当然那时候的天山也是历史上最强大的时期,垫底的是和尚和峨眉。
  
  只是那时候没人发现逍遥和天山的强大。因为那时候打架都是对砍,甩技能。明教出色的外攻击和众多的攻击技能决定了对砍的无敌。但是,人终究会思考。尽管逍遥少,但是逍遥人没有屈服,一次次的死在明教的屠刀下,也学会了PK,由于画地时间短,可以衔接2次控制,那时候的很多玩明教的人还不懂控制,只知道平砍,甚至不会躲避逍遥其实很好躲避的诛仙和八阵,因为逍遥人在死了无数次后终于发现,原来和明教打必须像打60级剧情任务里的丁春秋一样,飘着打。恐怕那时候能在60级单挑丁春秋的只有逍遥,因为丁春秋挨着就死。
  
  那时候最好的就是门派套,其次是御赐套,打满全3被认为是百万富翁。超低人物属性,注定了攻击技能的重要,明教血厚防高攻击高,对杀只有死。也只有逍遥在那时候才能打赢明教,武当控制好了也能打赢。但是,这没有阻碍明教的强盛,纯阳无极的霸道让人退避三舍。加上好多玩游戏的跟风,甚至刷副本只要明教和1个峨眉,逍遥进组就被踢。
  
  逍遥最强的时候,最受欺负,明教最弱的时候,最霸道。
  
  是什么改变了这一切,是石头,是装备,是副本,是马贼。
  
  最先是雕琢符的推出,大大提高了人们的抗性,全区火抗防火防盗防明教,同时火抗可以打小龙。这样也造就了早期众多逍遥无奈之下,选择弱势的毒攻。因为火抗被抗死了。同时游戏进入“托时代”很多抢手进入游戏乱杀无辜,挑起战争,打高级石头,引导有钱没钱的跟风上,因为“托”告诉你落后就要挨打。
  
  同时,很多技能也被悄悄修改,甚至明教的双属性冰火修改为单属性火,逍遥技能削弱,天山技能削弱。但是这没有阻碍逍遥和天山的发展,在套装逐渐向手工过度,3级石头向5级,6级石头飙升的过程中,逍遥和天山的优势开始发挥。由于石头带来攻击的提升,大家的攻击,命中开始趋向于接近,这个时候技能攻击的优势开始减弱,取得多于对手的攻击时间才会占优,逍遥的凌波和天山的隐身攻击,造就了这个时期逍遥和天山的强大。这个时候武当也依然的强势,初期讲攻击的时候,武当有攻击,这个时候要控制的时候,武当有控制。逍遥胜利的基础是凌波,而不是控制,因为逍遥只有惊涛的6秒能够被多数门派解除的控制和潇湘夜雨的几率控制,说要说逍遥有画地,八阵,诛仙控制,那只能说明他无知,画地是不能被攻击的,只是为了放八阵和诛仙,诛仙10秒后自动爆炸,范围小,运气时间长,八阵运气时间也长,引爆不好掌握,因为画地只有对手能看到倒计时。所以,这几个技能实际是控制不到人的,被控制的只能怪自己不行,只要你不想中逍遥控制陷阱,那是一定不会中的。
  
  所以说这个时期,支持逍遥的是凌波,凌波是为了少被对手砍和等放大,这个时候的逍遥和峨眉一样,是把人磨死的。这也是逍遥PK的强盛期,虽然技能削弱,但是凭借凌波对于外攻的优势,逍遥很强大,加上马贼活动开始变得热门,职业马队加多,副本开始向BOSS型副本转型,这样造就了溪山的吃香。
  
  在达到鼎盛时期后,随着减抗的出现,45技能和80技能,逍遥和天山被进一步削弱,技能处于历史最弱时期,此时明教的烽火让逍遥永远的失去了先手,还失去了惊涛的控制,这样,明教的烽火加怒火葵花让逍遥从此无控制可言,丐帮的狗头加横扫,星宿出现2强力控制技能,天龙的减抗,少林随着属性升级加上100%放大变得超级巨无霸。而80心法和要诀出现后,彻底的将PK场的逍遥打入谷底,明教和天山,武当占有永久的先手,使得逍遥成了PK场上秒货,明教。星宿,少林,武当,天山,天龙,丐帮,都是超级PK型门派,慕容技能不全,彻底垫底,逍遥仅仅比慕容强大。
  
  但是,PK的弱势不代表逍遥的弱势,相反,因为活动和副本的原因,逍遥被空前推捧,逍遥的机动性和好玩性让逍遥以外的门派羡慕不已,纷纷转投逍遥门下。明教少林星宿PK很强大,但是可玩性差,一上线就校场PK有什么意思,那不如玩街头霸王,所以这些强大的PK门派被很多玩家舍弃了。很多人动不动就说,逍遥弱,怎么那么多人玩?那你可以想下,明教最弱的时候玩的人最多,还不是副本需求导致的,人家只组明教,刷什么都喊来打手,打手特指明教。还有些不明所以的玩家要求溪山对怪不对人,说是逍遥打架太强导致人多。
  
  所以说,要改的不是技能,而是副本和活动设置。采矿采药自动显身,稻草人显隐身,隐身状态下不能消除杀气,副本出彻底免疫内功和属性攻和直接伤害的环节多点,加强内外需求。
  
  具体副本设置见我在策划建议版写的,《拯救天龙终极建议》。
  
  今天先睡了,明天再说逍遥的其他事
  
  (这几天一直忙没上,今晚来更新下,大家有兴趣可以去策划建议看看我写的《拯救天龙终极建议》)
  
  我准备从游戏里的逍遥一直聊到原著里的逍遥,大家一起来探讨下逍遥这个神秘的门派)
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