我是一个很专一的,很重感情的人,因而我陪伴天龙八部从07年至今。数个资料片以及版本的更迭,我都看在眼里,首先肯定一句,天龙八部的研发团体确实一直很用心,我也比较喜欢你们的更新内容,也希望你们能继续努力,同时能更多的参考玩家提供的建议!
上面的既是客套话,也是我的真心话,下面我也说说一些我眼中的问题和建议。
我就三方面谈谈:
游戏的可玩性。我觉得目前游戏职业的平衡问题在PVP状态下还可以,但一旦涉及升级刷经验,副本等这个差距就显而易见了,当然这里涵盖的是大多数玩家(即纯粹非RMB玩家和小额投入RMB玩家)新区中明教,丐帮,慕容,星宿4个门派加一起不到逍遥人数的一半,简单总结这个四个门派基本靠第七本第八本心法吃饭,而逍遥的放大在游戏初期效果就很明显,而且不需要特别豪华的装备支持。天山,天龙,本身小技能就很好用,故而逍遥放大不会影响这2个职业的生存,而峨眉是一个不会黄的职业,原因不用多说,至于武当虽然脆皮了一点但是远程高攻击的诱惑还是很有生命力的。
游戏中脚本外挂横行。我说的平衡性问题在这个角度也有体现,新区一到晚上,世界频道就喊:“脚本通宵队进组”之类的话。这一点我相信官方也正在着手解决这个问题。最让人恼火的是种地采矿挂,我觉得已经影响到很多生活玩家的利益。对此我有几点游戏的更改建议,首先可以出台一个签到制度代替之前的问答,具体可以这样操作:在某个大城里设置一个NPC负责管理,在玩家精力活力值有一定减少的情况下提示签到,可以默认为5分钟,如果时间内不进行签到的,可视为外挂处理,当然这个数值必须是一个上下浮动的值,否则还是能被一些外挂破解,可以稍微设置一点奖励,例如打造图,图样等等。
RMB消费的取舍。无可厚非,游戏公司运营一个游戏必然需要一些盈利手段,因而通过设置一些游戏道具获取利益可以理解。然而,最近几个版本的天龙八部吸金有点过于“明显”,因而流失了很多玩家。我简单帮贵公司算一算帐,一个新区的周期大概只能维持半年,半年后这个新区基本等待合区,然而合区后可以支撑一两个月,最终沦落成“无人区”。不错这样这个区的RMB玩家也纷纷卖号,转战新区,从游戏公司运营的角度看,这个运营方式赢利周期短,见效快,不失为一个好的经营策略,然而很多生活玩家辛苦许久攒下的积蓄就在新区变成“无人区”的过程中心灰意冷。对于游戏这个产业的规则我不了解,因此也不敢妄自揣摩一个游戏到底能为一个游戏公司创作多久的利益,不过就玩家角度,只靠开新区,合区这种方式运营,难免被人诟病。
最后,我希望天龙八部游戏研发团队能多在游戏的多元素上下功夫,不要只在节日里发那些“小恩小惠”。衷心希望这个游戏越来越好玩。