所以不是熟人组队,根本不敢用这个方式。
因为在对角线跑动的打法中,仍然有那种随便一站位置就平推的远攻门派玩家。
这让我很头大也觉得很讨厌。
这样的玩家存在,很容易就把BOSS吸引过去,在他身边放置旗子。
这样的话,就偏离了一开始大家默认的规则,为了避免秒杀的情况出现,会开始胡乱跑动躲避旗子
很容易就因为没有目标分散乱跑
重新等聚集完了准备开打了吧,他倒好,随便站个位置,又开始平推了……
要是说两句,他还能很淡定的告诉你,你们记得躲开旗子不就行了……
丫丫的呸呸!你是远攻无所谓,那你让近攻的打手们怎么混啊!强烈鄙视吖~~~~
所以说实话,有的时候看见这种玩家,我心里那个急啊真恨不得把他推到那4根旗子中间去……
俺个人觉得,这种玩家,跟杀星副本里随便往人堆外面一站,牵着关胜满场跑还以为自己在溜狗的有啥区别啊
(题外话:某次跟个100+的队伍进场,BOSS等级高,经验就多,心里还美滋滋的,觉得都100+的人了,应该都会了吧
结果刷到第2个BOSS,后半场开始到处插旗子了,队长居然指挥其他人说,大家躲开他的群啊!就是看见地上变黑了,赶快跑开!
结果,3个人,躲开了那变黑的土地……站在旗子旁边很整齐的扔着技能……
最后就变成其他人全都从洛阳拼命往副本跑,我一个人在里面拖着BOSS满场飞,就怕他们回来吃不到经验……
你说俺容易么!想打句话,纠正他们的时间都没有!只能看他们胡来!
还不能把BOSS先解决了!
大家进个副本都不容易,都为了那点经验来的,吃不到经验拿不到包袱那该多郁闷的事啊!
但是也不能不懂装懂啊!郁闷啊~~太郁闷了~~~~)
2号BOSS,相对于整个副本来说,是最麻烦的一个环节了。
主要是因为呼啦圈的恐惧状态和旗子的秒杀威力太强悍,造成一些懵懂的玩家牺牲,从而加剧阴影,更加混乱
没有最乱……只有更乱……恐怖的说
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(在这里补充一段,关于前半场“呼啦圈”的打法
即所谓的“近战回避”
指为了减少队伍所受伤害,让近战玩家在地图外的过道里等候进场。远攻门派则分散作战,类似李逵的打法
这也是早期记者站教材的产品 ,现实情况是,现在很多近战玩家仗着自己的装备和石头比较好 。通常都很勤奋的下场开工~ 而且很多队伍都抱着“多一个打手多一分效率”的想法
在很大程度上默许了近战玩家下海显神通的做法 ,而队伍所受到的伤害,完全靠EM来弥补 ,我觉得其实这是变相加剧了“四绝庄需要双EM才能过”的现象 ,但是,在很大程度上,近战回避也有一定的可行度
最简单的,就是队伍里有2个近战的时候 ,或者说,唯一的近战玩家相对来说血不太多的队伍 ,可以考虑这个策略,让其中的某个近战回避一下 。某七个人的想法……就此飘过……
主要是下面有茶客问6W血的近战能不能四绝 ,有此一想)
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