前几天看了丐帮官方定义,我确实感到一些真实的纳闷,在官方资料中,我们丐帮是后发制人,愈战愈勇。但是在实战中,我看不出丐帮后发制人的任何标志,同时好像也达不到愈战愈勇的实战要求。我查了下后发制人的文字解释:等对方先动手,再抓住有利时机反击,制服对方。结合目前版本的实战情况。同等级石头如果谁先手,对方不死也残,哪还有机会反击或是后发制人,再加上丐帮的攻击之低,天龙之冠,如果后手怎么赶上来?事实上,我认为,你吉姆既然想突出每个门派的特色,又不让门派失衡,你为什么就不会在门派特色上多做些文章呢?其实丐帮要达到官方定义的标准的话,很简单,要不就给我攻,要不就给我防,攻不能攻,防不能防,何谈丐帮?
当然丐帮有丐帮的特点与实际情况,我们不可能完全要求吉姆修改我们认为所有不符合丐帮利益的地方,事实上这是不可能也是完全不合理的,因此,我认为最必须的是:
1、修改一个真正的放大技能,冰至的功能我想大家都知道并且时时郁闷着,无外乎就是10秒内一次攻击效果加倍,而不是次次加倍,活脱脱一个伪放大而已。我们知道在天龙里不管是打架还是副本,没有攻击力的门派是会受到歧视(这与宝石无关,不是所有的玩家都是高等级)既然如此,为什么不修改冰至为10秒内所有攻击效果加倍呢?
2、触发一个被动防御状态,设定如下:在受到攻击情况下,有机率触发曲线防御,在30秒内每受到一次攻击(未击中不计算),受攻击对象闪避值将以自身闪避的百分比递增(如果在此时段内龙战效果存在的情况下,龙战效果一样加成),当攻击15次后,不管时间到与不到,状态消失。同时,状态结束后1分中内无法被触发。
3、增加一个后手反控技能,设定如下:在受到对方任何形式的控制技能时,能给对方一个失明状态并解除自身所受状态,失明效果持续5秒并在接下来的10秒内免疫任何控制技能,此技能不能主动使用并对所有负面状态及攻击状态不起作用。
4、引进闪避与命中的实战补偿系数。增加闪避与命中的实质效果。
闪避最让人注目的地方在于它只要触发,百分百免除伤害的特性,而最鸡肋的地方就在于你根本不知道他什么时候闪,什么时候不闪,是需要的时候闪还是不需要的时候闪,这种虚无飘渺的东西我认为相当不合理,既然闪避是人物固有的属性,就必然应有其固有的作用,其作用不应该完全是几率化,还应该在实体方面发挥其作用。同理命中的处境与闪避一样,这里就不多说了。
简单的说,当我的闪避率>你的闪避率时,我理所当然应当比你受到的伤害次数少,但闪避也好,命中也好,在现实中,我还真没看出他的公平、合理性,究其原因,无外乎在于PK时效性短,缺少足够数据的支撑,打个比方,一枚硬币,当你随手掷两下正反,可能得出的正反概率浮动相当大,但是,当你连掷10下时,概率浮动就小了许多,到100、1000次以至更多时,这个概率就无限接近于50%了,这,才是概率的真正含义,而天龙你采用概率来衡量命中与闪避的触发无可厚非,但你想过没有,你是否给命中与闪避提供了足够发挥的空间及时间呢?你如果能够提供这样一个能体现命中与闪避作用的平台我无话可说(不过我还是发觉我在刷经验及刷马时比他们掉血慢了许多,这是不是闪避功效的一个体现。。。。。),但是你呢,你除了拿我们游戏人(好像不能说是纳税人)的钱来做做戏,你还能设计个什么?
因此,我强烈要求引入命中与闪避的实战补偿系数,使得我们在有限时间内的PK双方都能公平运用我们所付人民币换来的命中与闪避效果的实质化。
我的观点就是闪避在每次被命中时应该能够按闪避率免除部分伤害。同理命中也应该按比例增加部分伤害。其比例初步设置为你本身闪避率及命中率的数值。
不知道大家知不知道官方的闪避率计算公式,我用我们目前比较可能的公式来演示一下
闪避率=[你方闪避/(对方命中+你方闪避)]/(对方增加命中率的那本对应技能书的心法等级/自己增加闪避率的技能书心法的等级)*100%。
这个公式体现的是游戏里攻防双方互动的命中闪避效果,比较接近现在的实际版本中的数据情况。因此我用此公式的数据来演算闪避等因素免除或附加伤害的效果。
我用一个例子来说明下闪避率的实质作用:
我闪避5000,命中10000,地堂功心法(加闪避率的)85;**长拳心法(加命中率的)90,对方逍遥命中7000,闪避4500,百花经心法(加命中率的)90,遁甲天书心法(加闪避率的)90。那么我的闪避率就为[5000/(5000+7000)]/(90/85)*100%=44%,那么此时对方的命中率便为56%。
在这种情况下,如果是虚无的几率防御或是攻击的话,44VS56,你根本不知道谁的作用大些,但是当我们引进比例的效果后,其作用就明显了。
再举下例子,假设我的攻击伤害为2000,逍遥攻击伤害为2800,此时通过闪避率我可以免除对方伤害2800*44%=1232,而对手的伤害增加比例为1568,这样对手通过命中与闪避的关系增加了附加伤害336点。
反过来看我的命中率与对方的闪避率,
对方的闪避率=[4500/(4500+10000)]/(90/90)*100%=31%,相应我的命中率为69%,这个时候引进闪避率与命中率的情况下,我可以额外增加的附加伤害760点。
通过上面的实例我们可以看出,1、当命中率>闪避率时,你的伤害就会增加,且数值越大,伤害增加得越多。2、当你的命中率高于对方的命中率时,你的受益程度就会比他高,优势越明显,受益越突出。
因此我认为这样才能完全体现身法门派的优势出来,我们可以学霸刀,我们不要求有最高的血量,我们只要求身法带来的实际效果能够抵销别人加血量加属性对我们的巨大冲击。
当然,天龙设计的丐帮的不合理之处,太多太多,我都不知道大家对我上面的观点能看完的多不多,要是还不知机的在这里继续啰啰嗦嗦,徒增大家烦恼罢了,所以就此打住,下回继续分解(晕,还不走。。。。。。)
