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简论慕容攻防状态的实用性

时间:2010-08-18 10:45 作者:绝版の 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家都知道每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。例如峨眉的攻击状态可以用来打怪血上限,在一些副本如燕子坞等处作用明显,而防御状态则可以减少冲虚的运气时间,一攻一守,堪称经典。很多玩家都可能在询问,慕容究竟开那个状态好呢?比如在副本中,在PK中。

大家都知道每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。例如峨眉的攻击状态可以用来打怪血上限,在一些副本如燕子坞等处作用明显,而防御状态则可以减少冲虚的运气时间,一攻一守,堪称经典。
  
  很多玩家都可能在询问,慕容究竟开那个状态好呢?比如在副本中,在PK中。而且相当一部分的人认为慕容的攻防状态各有做用。比如在PK中,用防御比较好,在副本中用攻击的更好
  
  这是攻击状态心剑交融,大家都知道几乎所有的攻/防状态都有与其配合使用的技能,慕容也不例外,在此状态下,当慕容出现借力效果的时候可以使用现在算是第二个好用技能,借力反施。这个技能在慕容成长阶段算是十分不错的技能,会心一击之后往往给予目标大量伤害。很多小号特别是60左右级别的玩家都喜欢和星河一起使用。当然在高等级高宝石的情况下或许不是很明显,不过话说回来宝石高了,其实技能的伤害就被削弱了,然后双方比的就是谁的控制多,谁的攻击灵活了。接着说说防御状态。
 
  状态蓄云雨欲在我看来这个技能实在是不能成为我的首选,至少现在参加的活动副本一般都不会用到。相比之下心剑有用多了,说白一点至少借力出现后的光环满足了一些视觉系玩家的好感。这个状态配合使用的技能。其效果是在玩家受到控制技能后有几率{当然这个几率是很高的,几乎可以说是百发百中的,这里显示的效果是心法70的时候}释放相应的反弹技能,打个比方,你受到逍遥画地后,你也可以还给逍遥一个“画地”以此类推还有逍遥的散功,峨眉,逍遥,星宿的失明,武当的揽雀尾,明教天山的封穴等等。因此很多玩家都喜欢把这个技能在校场上使用,认为这是让慕容多了一个控制技能,适合PK使用。
  
  不过我却不全是这么认为,而是因人而看,因为在PK过程当中,比较多控制技能的是武当和逍遥,这里就拿这两个门派来做比较,和武当打时,你在对方使用揽雀尾的时候自身也受到揽雀尾的效果,因此他封你,然后你封他,别以为这样你们的作用就抵消了,因为武当还有其他封技能,而且还有全怒再次释放,而你一个冷却2分钟的技能你难道还指望自己再耗2分钟,就算你想也不一定耗的住。在着逍遥。逍遥在这里的反弹主要应是针对画地和散功,对于画地的反弹其实对我们慕容来说并没好处,逍遥画地那是为了释放阵法或者跳开实行远距离作战,而我们画地是为了什么?
  
  再来,逍遥的散功,如果单纯和逍遥打我们没有抗散功的药辅助的话,我敢说胜算几乎为0,因此大都我们在逍遥PK的时候都会事先服用抗散功,那么既然我们都有抗散功了,那要这个反弹散功又有何作用呢,而且逍遥在释放阵法后怒气回的很快,他们的半怒也可以解散功,我们岂不是多此一举?而面对其他例如天山,峨眉,这些控制技能不多的门派,防御状态的效果可能要好于攻击状态,因为天山有兰花和铁锁,峨眉有失明。天山的爆发主要基于全怒过后的移花接木一连串暴击,而峨眉则会在月落之后释放西子捧心,你的反弹效果很大程度上可以打乱两者的攻击技能的安排,从而得到取胜的希望。
  
  当然这个也要因人而异,其中和天山的对打我在这2个状态下都使用过,以我个人认为还是攻击状态稍好一筹,因为对这个防御状态的效果实在不很感冒。而且天山只要不耍赖,慕容赢的希望还是蛮大的{本人86小慕容,和装备差不多的83,87打过,几乎都是我赢}。
  
  再次声明本人是86的小慕容,代表的仅仅是那些90以上大神们眼中的“小号”因此对于90以上的情况不是很了解,不过据我所知90以上的更加不好混。这也就是一些大号玩家愤然说慕容垃圾的原因所在。因为小号几乎很少学80技能的。

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