先说一说门派的平衡与特色 平衡应该体现在
1。副本练级务必平衡
2。PK进可攻退可守(意思是要攻可打死人,有一定防守反击或逃跑。但不是打不死的)像如今天山逍遥都是进可攻退可守的典范
天龙战斗特色是近攻与远程打,体现出了一点点技术,远攻与远攻打体现不出什么特色来,下现技能必将让远程之间的较量体现出应有的技术
星宿:通灵魂蛇:在自己身旁边周围5米放一个通灵魂蛇,并且拥有星宿本体10分之一血量,每3秒回复友方包括自己周围10米血量(该血量具体数值是根据星宿攻击力来算,星宿毒和内攻越高加的血越多),最多12个目标,持续15S(90心法)。冷却120S。
星宿没有百分比技能给一个百分比技能,并且能有效解决副本组队难的问题,让天龙治疗系不再单一
有点模仿魔兽真三荀的小招
丐帮:天狗食日:给自己加一个状态(15-20S),无视目标会防,丐帮会心越高无视的会防也越高
丐帮也来一个百分比技能
少林:威震武林(名字不怎么样):飞到目标身旁,并且造成群体伤害,冷却60S
解决少林组队练级难问题,和杀人难被逃问题
天山:独钓寒江:终止移花接木时间倒计时和效果,最高终止10S,可取右键取消终止
让天山移花有更大发空间,避免越长隐身CD流
明教:火陷炼狱:制造一个范围5米的空间持续8S,在该空间内明教受到伤害减半,并且范围内敌人每2S受到明教一半火攻焰烧
该技能让明教野外被先手有加状态时间,和增加逃跑机率,还有练级组队难问题
武当:混元太极:20S状态,距离目标越**推(不包括技能)伤害放大越高,15米放大百分18,1米放大0
武当血薄,攻守平衡很难,那么就增加攻击吧
娥媚:相濡以沫:给队友上一个状态,让其承受娥媚受到的伤害,伤害是依据人数而递增,比如EM只给人个上这一个状态时,这一个友只能帮你承受百分之一,EM给五人上这一个状态时,五人共可以帮你承受百分之15
灵魂锁链,解决EM野外群P死得快问题(该队友不能是EM,不然华山BT死,也解决队里娥媚越多队越强情况),同时增加暖味
天龙:少商剑:连续打出三剑,三剑不能锁定目标只认准方向,剑的方向靠天龙自己调整 (三剑分别增加1000,2000,4000)如果目标被控制,伤害减半
有点模仿真三诸葛亮大招了。
逍遥:桃花有情:放一个阵10S(该阵由五根桃花组成,每根桃花有逍遥五分之一血量,并且拥有100点伤害)将目标围在中间,目标不能攻击阵外目标,只能攻击阵眼脱困,阵眼受到伤害百分八十影响逍遥玩家。
注明:放阵过程就像BB群要将中心恰好打中玩家,才算成功,模仿真三荀大招,该技能对内攻玩家有大用,该阵存在不能再放阵,避免对外功的对克制
慕容:终极自爆:临自爆杀伤力巨大,哈哈
