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探讨玩网游的原因

时间:2010-07-14 17:08 作者:o懒猫猫o ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
和一些同事同学交流过人们玩网游的原因,一个成功的网游产品需要满足消费者的那些需求,我按照马斯洛需求层次学说的理论分析大致如下:1、满足安全的需要,和平年代的我们基本不存在生理需求的问题,不管是租房还是自主,不管是锦衣美食还是粗茶淡饭,闲余时间玩网游的应该已经满足吃穿住行的需要,那

和一些同事同学交流过人们玩网游的原因,一个成功的网游产品需要满足消费者的那些需求,我按照马斯洛需求层次学说的理论分析大致如下:


1、  满足安全的需要,和平年代的我们基本不存在生理需求的问题,不管是租房还是自主,不管是锦衣美食还是粗茶淡饭,闲余时间玩网游的应该已经满足吃穿住行的需要,那么接下来是安全的需要,网游可以满意玩家一部分安全的需要,在游戏里的言谈举止,不必担心受到什么实际的惩罚,及时做个人妖也是可以的,卸载了很多后顾之忧的行动有种自由感。


2、  满足人与人交往的需要,网游区别于单机游戏的最大不同就在于此,网游里的感情,交往都是真实的,几乎所有的玩家都是因为有好友和自己一起娱乐才会在闲暇时间想到网游。


3、  满足受尊重的需要,网游里能够区分人与人的不同点实际上是很少的,大部分玩家处在一个水平线,这现实生活要简单的多,只要不给人留下脑残的印象,赢得好友的尊敬是非常容易的事情。


4、  满足自我价值实现的需要,这个需要是马斯洛须需求层次学说的最高层,也是现实生活中最难完成的一个需要层次,每个人都渴望成功,每个人都幻想过成为富翁,高官,大侠,但在现实中成为凤毛麟角真的是不容易的,游戏里却不一样,每次升级,每次完成任务,每次制作出自己满意的装备,繁殖出极品宝宝,每次装备属性的提升,每次PK的胜利,每次帮战的获胜,无不可以让玩家体会成功的感觉,这才是网游最吸引人的地方,因为现实的被肯定,现实的成功感太难获得,所以网游里的成功感才让玩家痴迷,所有成功的网游无一例外都是在这个方面做的很出色的,农场偷菜的成功源于满足了每天只有少量上网时间的网民的自我价值实现的需要,劲舞满足的是年轻人对花花绿绿的梦想自我价值实现的需要,天龙的聪明之处就是没有把副本做得太过复杂,对装备的要求也进行了划分,平民玩家绝对可以轻松的完成,反贼,小小,棋子,箱子,老三环,新三环,楼兰宝宝等,这几个副本对装备,智力,配合的要求很低,杀星,四绝对装备无要求,但对要求队员之间门派技能的配合,小龙,小白,冰妖,金刚,和尚,大小飘和慕容则有一定的装备和配合的要求,至于帮主和凤凰那是为RMB玩家准备的。正是这些基本满足了不同装备层次玩家的需求,各自都能找到适合自己的副本,各自都能获得自己成功感,所以这个游戏才没有在玩家消费层次上断档。


5、  满足爱的需要,这是理论界目前为止认为的人的最高层次需求,1000个人会有超过10000种对爱的定义,同一个人在不同时间不同环境对爱的定义也会不同,虽然这个需求极难满足,但人们一但有了机会就会勇往直前的追逐,现实中爱的感觉被包负载了太多的东西,网游里则相对单纯,一切都是虚拟的,唯独感情是真实的。


以上五点需求是一个成功网游必不可少的要点,它是是无形的,需要以游戏的内容为载体得以实现,任何有碍于满足这些需求点的内容都是对游戏的伤害。比如:


1、  游戏操作性太难,任务过于复杂,大多数玩家不能完成,不断的挫折感会导致玩家离开,没有人天生喜欢受虐。


2、  RMB玩家可以肆意秒人,使大部分普通玩家担心被杀,无法满足安全的基本需要,平民玩家会离开,RMB玩家找不到对手,无法满足受尊重的需求和自我价值实现的需要,RMB玩家离开,PK必须被限定的一定的场合,任何留不住普通玩家的网游,生命力都会很短。


3、  外挂和盗号,不管什么原因,外挂和盗号都是将玩家至于不公平的环境中,相对比是增加普通玩家满足以上5点需要的难度,所以这也一直是网游公司严打的内容。


欢迎大家一起探讨。

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