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论星宿其实不弱!

时间:2010-07-11 17:43 作者:小幽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讨论星宿

  星宿似乎是一个非常不受欢迎的门派,组队没人要,野外谁都敢对你动手!但是,星宿不弱!从网上的人物资质来看,星宿灵气、体力、身法都不错!可以说是数一数二的均衡,不像武当贫血,不像慕容少气,不像和尚闪低……而且,星宿怒成长天下第一!经常是等技能不是等怒!天地甚至在1分钟内发3次!由此可见,星宿所谓的“弱”是与技能有关的,那么我们来分析技能吧:

蓝砂手:每个门派都有自己的攻击技能,没什么好说的

连珠腐尸毒:我们的大群,在谈笑自若状态下堪称天龙中的第一大群,8秒的发功,每两秒一次伤害,所以不会因为1miss而停止攻击,而且击中目标后还会使目标中毒,那么栽培上水遁那上还有累积成一块了,在群P中对逍遥,武当,峨嵋的发功有着独一无二的骚扰作用,对天山的隐身更是有打断隐身并使其不能在隐身的作用哦!但因为是发功,所以但P不实用。使用后怒气暴涨!冷却70秒,但是除去发功时间只有62秒,可以说是天龙中冷却时间最短的大群!

百毒不侵:为任意一人+毒抗20多点,在打余毒和***时给毒抗不足和BB+一个其效果不言而喻!

幽冥神掌:增加毒攻击若干点,虽不如峨嵋的西子,但还是不错的了,就是命中太低,而且运气2秒,冷却30秒(PS:打余毒,葛荣等伤害加倍)

蝎尾针:单体僵硬,目标移动速度降低40%,持续15秒,冷却2分钟,对红熊王逃跑时有点用,PK是不是很实用

***:两大失明技能之一,运气2秒,命中还不错吧,失明时间也可以

蜈蚣阵:群体+内防,唯一一个不足就是——居然冷却2分钟?!?其他门派给别人加没加到1个就跑过去加,星宿如果没加到就等两分钟吧!比罗汉阵差了不少,不过在PK和小飘李秋水用剑舞内功时放一个也不错。

笑里藏刀:持续使目标掉血,按伤害的百分比+血,很多人说垃圾,其实不然,笑里藏刀是专门为补上经脉逆行的损失而设计的技能,虽然耗气较多,但总比同心法的经脉+的气少吧,补得血确实比经脉耗得多。而且不知道大家注意过没有,杀星里面的鲁智深出孤芳自赏时,小飘桑土公除内功和毒攻击免疫时,直接伤害是有效的,而且笑里藏刀是100%命中的。(我用新手的陷阱和要害攻击做过实验,有效,但只有225点攻击,但笑里藏刀1下不止225把,呵呵,而且即对目标攻击,又给自己加血,缓解峨嵋的压力,何乐而不为?)

谈笑自若:我们的招牌技能,在此状态下,使用药膏,定位,召坐骑、BB;遁、水遁、蛤蟆、幽冥、含笑九泉发功;连珠和笑里发功不会被打断,但吃饭时要被打断。挺爽的!

含笑九泉:半个小时的复活记号,心法90冷却12分钟,复活后回复20%气,也就是说10W血的星宿复活后有2W血。(原来是10%,现在翻了一倍,如果改成随心法增加而增加百分比,那更爽了!)不过复活后没状态。不要想着和明教的李代桃僵比,其他的门派想要还没有呢!缓解EM压力的第二个技能,呵呵。

木甲功:每个门派都有自己的防御被动技。(除天龙派初始是35%其他全是55%,都是心法每涨10点增加5%

青蛇毒掌:与冰蚕毒掌一样是闪避力高的门派的噩梦!两个无视闪避100%命中的技能,威力还不小,就是冷却时间超长,24秒。但是一旦想到他的命中率我们都骄傲!他的附带效果是30%(固定不变)降低敌人闪避,对于身法星宿还是有很大帮助的。(对于丐帮来说,他们的闪避在这两个技能面前显得那样苍白无力啊!毕竟是龙战都闪不了的技能)

水遁:+血上限,90心法将近3000,说多不多说少不少

指鹿为马:武当的克星!每秒吸收100点怒气,持续10秒(相当于吸完,是吸不是打哦!)但相当于明教的就有很多不足了,没伤害、发功不是瞬间的、需要一个状态支持……但因为没有冷却时间,说一如果群P是遇到2武当,一个吸一小下,2300的样子吧,保持让他怒不满就行了,有空用个天地吧,不一会儿怒又满了,呵呵。不过唯一不足的是心法点出来后是吸100,以后不管心法多少都是100点,如果改成可以随心法增加而增加(点出来前是每10心法+20点怒,点到40就不变了,如果一直增加下去,不堪设想呀呵呵)

淬毒术:每个门派都有自己的攻击被动技。(除天龙派初始是35%其他全是55%,都是心法每涨10点增加5%

冰蚕毒掌:同青蛇一样,不过它是降低敌人的内功防御,所以优先用

水遁:一定几率上毒,这些毒对天山来说是致命克星。这些持续伤害对少林来说不算什么,对一个武当来说那可是一串天文数字,而且毒有个好处就是不管别人防御是多少,都是固定伤害(和直接伤害差不多,但直接伤害可能会不命中,但一旦上毒成功你就躲远点看着他脑袋上的一排数字乐吧!)

经脉逆行:我们的又一招牌技能,十大门派中屈指可数的加气技能,瞬间释放,没有冷却时间,以25的比例以血换气,比武当的那个挑帘式和 峨嵋的一个加气(忘了啥名字)的好到哪去了,练级的时候不用血祭BB(省钱),有空带个峨眉一起去,一个打,一个加(拉关系),呵呵。而且,这也成了星宿是唯一一个不怕天龙寺和逍遥抽气的门派哦。爽!

玉碎昆岗:我们的小群,具有冷却时间短(25秒),伤害稳定(直接伤害),暴击机会大!但是因为范围、对付人数不算很理想,所以PK实战中应用不大(升级超好用)

金石俱焚:专门对付武当、逍遥、明教的技能,使用程度相当大!

天地同寿:天龙中最强的打击技能,运气好(暴击+额外伤害)可以秒杀人的!(EM+血时抽他的怒,然后天地,能秒人的)貌似最高记录怪15W,人56W

含笑半步颠:我们的一个起死回生的技能,和清心并称为45级最BT的技能,不断的给你点穴,在+上蝎尾针对付近战那叫一个难受,跑一半定住,我们趁机一个轻功,那个爽呀,逍遥的GGMM些闻风丧胆的技能,八阵放不出来拿逍遥算是废了。对峨嵋的骚扰功能也不赖,对武当没太明显的效果。免疫含笑的技能只有10秒,没太大用处,但如果看到少林的百无禁忌开着那你还是省着吧)

化骨绵掌:削弱目标的力量灵气,对于低攻击的门派来说可是致命的,但是对付武当明教效果不太明显。

一日丧命散:增加大量毒攻击,并使目标失明3秒,如果和蛤蟆衔接上那可爽了,而且群P时是非常实用的,如果爆了那可是天龙第一群控制技能!比峨嵋的月落和丐帮的潜龙好些,还不错!

综上,可以看出,其实星宿的技能也不是非常差劲,只不过很多技能的冷却时间太常,笑里藏刀不实用,蛤蟆幽冥要运气等使得星宿不太适合走单P路线,但是只要努力练习,星宿可以塑造成比峨嵋逍遥还恐怖的杀手。望同门的兄弟们不要放弃,我们可是十大门派中唯一一个可以给自己+血、气、怒的门派,卓越的怒成长使得玉碎、天地释放率高,只要好好努力,一定可以熬出头的!

加点的话,身法和体力都比较就好,身法的话连珠、玉碎和天地的暴击特漂亮;全体的安全有保障………………

最后是有关改星宿的问题,我认为可改可不改,目前主要有以下几点比较普遍

1.青蛇和冰蚕冷却改为20秒(意义不大,4秒你能干什么,喝口药上坐骑招BB?不过如果改了当然好啦!)

2.蛤蟆和幽冥的运气改没有(意义也不大,最多多打几下,要改也改成随心法增加而运气缩短比较好些,不然谈笑就没啥特色了)

3.天地幽冥命中增加(天地实际命中也不小,好像改过了;幽冥就没改,看得出来)

其实如果真的想让星宿变得受欢迎,就把谈笑自若改成和蜈蚣阵一样群加的技能吧!到时候EM,XY,WDTL等就大大的需要我们拉!特别是EM哦!

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