首先以下仅仅代表个人观点,如有不同见解请不要骂。再次主要是通过6年来所玩的几款RPG网络游戏对天龙进行一个对比。最后本人玩的是少林,07年12月玩到现在,少林的现状我不想多说,懒的换门派,还是坚持下去,纯粹是把游戏当能QQ玩了。
04年到现在,自己比较认真的玩的游戏有以下几款,凯旋,奇迹,传奇世界,丝路传说,魔兽,蒸汽幻想,最后就是天龙八部。总体感觉天龙是我玩的游戏里战士对窝囊的游戏,那么何为战士呢?首先是使用的物理攻击(即外功),再次当然是近战哦,然后是明显突出法师的血量,最后使用的是比较大的武器,如大刀,大剑。长矛等。因此天龙里的战士类职业因该是少林即斗士(最高物理防御和血),明教即狂暴战士(高物理外功攻击),丐帮即圣骑士(闪避敏捷不错)。
大家都在讨论天龙这游戏内外攻击不平衡,这也不准确,因外内攻的星宿的同学们基本处于灭门边缘,而外功的天山们却人丁兴旺。为何现在少林,星宿,丐帮新区基本灭门,而外功整体处在弱势呢?
老玩家因该有所体会是,07 08年的天龙那时因该9大门派应该是相对比较均衡的,门派的不平衡是远远小于现在的。对与一个第一次接触的天龙的玩家,甚至是游戏老玩家也不会看出天龙门派的不平衡,单从技能的介绍来说,你会觉得个有千秋,早期的天龙也确实如此,个大门派都有自己的特点。但随着08年年底的4孔出现,和JP的手工的出现,天龙开始呈现门派的不平衡了?为什么?按理说个大门派技能各有特点啊?
宝石属性的极度变态,和无差异性的手工装备
玩过魔兽,传奇 ,奇迹,天堂等游戏的玩家因该知道,这些游戏最起码是遵循一个规律,即各职业的穿本职业特定装备。宝石也仅仅是增加装备基础属性或着部分带职业特点的技能,战士的高防低攻,法师低血高攻击低防,盗贼弓箭手高敏捷。可天龙的把这个最基本规则全打破了,宝石你可以打60个,最开始是39个。相同档次的内外功装备仅仅是灵气和力量的区别,耗无门派特色,所以你缺什么能补什么,高攻击,高血,高防御,高闪避,高命中,你门派缺什么都可以补。尤其是那红宝石更是让人人成了血牛。战士对法师的天然有时相对减少。
武当还在抱怨血少吗?对比其他的游戏,你会发现自己血有多门多,通常一个纯法师在装备等级差不多情况下只有血战士3分之一,狂战圣骑士的一半左右可天龙呢?大家应该都明白。何况这游戏喝血没作用战士少了喝血绝对是一个虐势。
什么都能靠装备,宝石弥补那什么不能弥补呢?很简单,控制不行吧 ,机动性不行吧 ,百分比输出技能不行吧?什么门派最缺这个,少林 ,星宿啊。其次就是丐帮了。明教若是没有百分比加成的怒斩和烽火这一控制估计也悲剧了。
逍遥为什么后来居上,就是高机动行,多控制,放大暂不考虑在内这靠人品,但若人品爆发了那更强,武当是灭不了门武当的兄台不要抱怨,只要控制还在,峨嵋更不会 一个喝血没效果的游戏,奶妈是强悍,天山更不会,瞬间隐形的技能,百分比输出的高暴技能。
2年半的天龙给了我和广大玩家一个教训,今后对于一个宝石极度变态,装备混穿无特色的游戏,你要想心理平衡,还是去找那控制,机动性,具备百分比输出技能,其中至少一个的门派,不然以后后悔的哟!