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采访:骨灰级玩家谈天龙2更新

时间:2010-06-01 14:57 作者:唯小鱼 ★★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《天龙2》更新有两个多月了,从慕容世家新门派的增加到3D场景的改变,随着时间的推移,众玩家也陆陆继继的进入了解状态,针对有关几个大的更新改变,大众玩家有何看法呢?想必大家都有自己的思想言论,小鱼也针对更新,找了两位比较骨灰级的玩家玩进行了采访,听听他们浅谈《天龙2》的更新?葑叨看

《天龙2》更新有两个多月了,从慕容世家新门派的增加到3D场景的改变,随着时间的推移,众玩家也陆陆继继的进入了解状态,针对有关几个大的更新改变,大众玩家有何看法呢?想必大家都有自己的思想言论,小鱼也针对更新,找了两位比较骨灰级的玩家玩进行了采访,听听他们浅谈《天龙2》的更新? 



叨看嗨98级的丐帮,他还有一个小号叫葑芯看嗨,94级的天山号,他玩天龙已有四年的经验,对于天龙,他有他的一套“颠子说法”(颠子是帮里人叫他的外号),他评说的天龙,对于生活玩家是很实际实用的,他常说,“玩天龙从开头到现在,没充过一分钱,但我还是一身石头”。以他说的这句话,我们可以看出他是一位不充人民币实实在在的非人币玩家。他平时喜欢 倒卖,倒买各类商品,挖图,开图,什么赚钱他做什么。

——关于慕容世家 

“一个没落的门派”这就是颠子的看法,慕容世家就是感觉有点新鲜感,其它的淡然看之,颠子感觉慕容世家将来趋势会慢慢步星宿的后尘。近身内攻,虽然控制能力和反控制能力强!但是起不到什么作用,也就是一个“呼啦圈”减少5%伤害,似乎也起不到太大的作用,如果不更改,不久的将来,应该是一个没落的门派。华山下是不是我们眼中的霸主颠子心于动摇了。 
——关于“地宫四”,天堂与地狱的差别 

         “地宫四”——有钱人说那是人间天堂,没钱人说那是地狱。为什么这样说呢?颠子说,“那里的怪攻高防高经验高,有钱人!宝石等级高,打起怪来快吖!我亲身体验,第一天地宫四开放,拉了一个全5+的队过去,开双一小时1400万经验!当天刷暴,一亿多经验!等级彪升的福地!反之,没钱的玩家就苦咯,打怪不怎么下血,怪的攻击还高!组个队下去也就一小时 500-600来万, 跟迷宫差不多,我指要95+的队喔!一天刷下来,娥眉累的半死!那就真的是:锄禾日当午,娥眉好辛苦.清心普善咒,一按一下午。哈哈!!!!” 
——四绝庄副本,最实惠的“外挂” 

四绝庄,颠子个人感觉像是一个加速实惠的外挂,现在90+的玩家随便刷点什么,开个双刷2次四绝副本,一天下来最少1000W+经验吧,基本96就级前  就再不想练级的了,一个月也能升2级,对于现在的玩家来说,确实是很不错。颠了个人建议策划,能不能适当的增加一些YB物品的包包奖励;有了这个等级彪升副本,是不是也要推出100手工?颠子自己理想的副本是经验不变,奖励增点,比如就像小飘一样,随机出点小YB物品!对于大众玩家来说,乐趣会更多。 
——第八本心法,官方的流动资金回笼 

符合游戏规则.此技能,因受前7本及修炼的影响来决定伤害和控制时间,想要厉害,就必须点心法,和修炼!大量回笼资金!另外不知道策划有没有考虑过平衡问题?内攻门派的80控制是15米,对于颠子的丐帮号来说,他感觉就是一个噩梦!在华山,被区里的牛B人物用过这本心法,丐帮的横扫一开!直接上80控制,11秒!这就意味丐帮的横扫完全报废。是不是又一次贬低丐帮的地位?放开丐帮不说,内攻的控制15米,外攻的控制2米!单单这个距离来说就不平衡!对于不是人民币玩家也是一个苦呀。
——3D,其实不3D 

颠子本人是学美术学的,他个人的看法是这次更新《天龙八部2》之后,效果不算很好,其实根本就算不上是3D画面,一些颜色的处理也很不到位,比如一个白天黑夜画面的转换之间会出现很多颜色,估计80%90%的玩家会觉得不爽! 
——一个忠实玩家对官方的几点小建议 
1、技能不要太花俏,这样很容易坏显卡。不要出的画面效果什么都是发光发亮,发光并不代表美,这也是很容易缩短显卡寿命的,甚至人多的话会卡屏。希望官方多体谅一下玩家的显卡。 
2、副本能不能出点有特色的东西?给予玩家更多的探索机会,这样游戏会变的更有意思。 
3、关于PK,颠子不以为然的说他知道官方正在往这一步发展,杀人不带杀气的场景越来越多,更新后出的场景几乎全部不带杀气,但是现在推出的宗旨,和平游戏?这不是自相矛盾?这点希望官方有所调整。PK更有激情 
4、颠子本人丐帮出生,说是他有私心也好。只希望这个门派要改改,同样是外功,凭什么要丐帮双属性,这样会降低输出的,跟内攻门派比,同样是双属性,凭什么丐帮就是近身攻击?丐帮控制多吗?多的过武当吗?难道就多那么一点点虚拟的闪避?命中?在这雕纹年代,不知道这意味着什么,大家试试裸P,有没有那个门派打得过丐帮?因为丐帮的技能造成的是直接伤害,可宝石等级高了呢?这是不是等于把技能也费了?一个技能丢出去,伤害还没平砍高。 
5、关于游戏外挂,如果控制不了外挂软件的侵入,那请不要限制玩家,比如水牢,跑商!这是普通玩家很重要的经济来源,开游戏要赚钱,不反对,但不要以为,所有的玩家都能有条件的往游戏里砸钱,有时候消费商品大众一点,相信收入会更可观,薄利多销。 
6、安全问题:盗号的比比皆是,密保卡,IP绑定,仓库密码,短信绑定。全部用上,也能被盗。我不知道这原因出在那里,工作人员该不该自己反省反省。 
7、仓库少的问题,论坛上众多玩家都提过这个问题,仓库实在是不够放了,也不是每个大众玩家能有钱买得起哪种掌柜式的仓库,大家算算自己的仓库小号,谁不是有好几个,十多个更多更多?希望官方能体谅一下玩家不方便。 

颠子PS:曾经出丐帮80技能的时候,很多同门就叫着技能多牛B,那时候我就预言,不久的将来,等这技能普及大众的时候将会成为遗弃的对象  


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低调做人,高调主导打架的随风※飘飘,他是一位平时不喜欢张扬的国外玩家,2007年的夏天,他开始了他的天龙旅程,曾经有过多次离开,但也割舍不下游戏中的点滴,所以又数次重返。平时在游戏里,打架第一,练级必需。是一个6655宝石装备的人民币玩家。(以下是飘飘现在用的几件装备) 



题外话:小鱼原来很怕和石头等级高的玩家交流,因为小鱼感觉他们高傲,盛气凌人,让小鱼远而敬之,但经过大概两个多小时与飘飘的采访,飘飘不是这样,他耐心解说着他的想法,点评。让小鱼改变了对人民币玩的看法,人民币玩家也会有很人品与及素养很好的玩家。让小鱼现在有个想法,就是引导飘飘参加官方记者站,一定是一位PK攻略的高手哟! 
——不稳定的慕容世家 

当今游戏,已是一个高伤害,装备强,随便就可以秒人的时代,所以飘飘觉得,“控制技能”在这个时代是非常重要的,谁拥有强大的控制技能,谁就能占主导地位,而慕容世家这个门派它主要控制技能有一个封穴,一个几率性散攻,还一个配合蓄气的“彼行我释”(50%几率性把对方控制施加给对手)如果说“彼行我释”的几率很大,慕容的控制就非常强大了,但是它是一个不稳定性技能,几率性的控制终不是完美100%的,所以说慕容门派属于控制中下的门派,在副本也是没什么很大的优势,不像逍遥一定要有,慕容的作用不大,可有可无,哪个像“呼拉圈”一样的技能只减少了5%的伤害,起不到太大的作用。 
——带有杀气的战区“地宫四” 

“地宫四”的出现,主要方便了90以下的玩家练级,哪的怪经验是很可观的,90以下的玩家,攻高,血多,就是是古墓9一样,在我们区里,100+级的也会经常光顾地四刷级,经验真的很高,唯一不好的就是哪里不带杀气,级低一点的号经常会被大号把点抢了,所以希望官方能体谅一下小号改改这个不带杀气的规定。 
——沛雨甘霖的“四绝庄” 

“四绝庄”这副本是个经验副本,是天龙策划提高经验,减少出野外的一个好副本,深受大家喜爱,在这个经验宝贵的时代,确实有如沛雨甘霖一样,给大部分一天都没机会在野外练级点练级的玩家,带来了好处,一天3次,30来分钟就有非常可观的1100万经验,毕竟,野外的点就哪几个点,所以对大部分平民这个副本很好。 
——让自己疯狂练级的“第八本心法” 

这本心法,是飘飘感触最深的一个更新,还没出这本心法时,飘飘是一位特别不喜欢练级的玩家,感觉练级很无聊,枯燥,但自从出了这本心法,飘飘不能不练级了,因为这本心法与修炼是息息相关的,如果修炼高,哪必需要用经验点,跟着心法也要点高,这就要花掉大量的经验,经验是可贵的。 

曾经飘飘亲身体会到这本心法的威力所在,刚开始时,飘飘的修炼与心法是比较低的,在PK打架时,被敌人直接用了第八本心法的控制技能给定下了,当时飘飘傻了眼,他开始计时,1秒,2秒,3`………8秒,9秒,整整9秒,对于一个比较高瑞的PK玩家来说,这9秒意为着什么,9秒就可以基本分出胜负生死了,所以,飘飘为了缩小差距,他也必须每天烧双、练级、提高评分,他每天把经验刷暴是不在话下的,用YB买天灵丹、功力丹是他的必需品。 

对于这本心法,飘飘本人感觉对大部分大众玩家是不利的,首先是上班族,世问一下,玩这个游戏的玩家有几个不是上班族的?本身这本心法就是要用大量的经验来提高的,但他们怎么会有这么多时间去练级呢?没时间练差距一定大了,最后意为着一定是不想玩了;其次,对大部分平民玩家也是不利的,每天双钱都要那么多,还有点心法和修炼的钱,算算这可不是一个小数字了。现在这个游戏演变成如果想玩好这个游戏,哪就需要时间与RMP,两者缺一不可。飘飘建议官方游戏的长远发展,希望缩小评分对控制的时间的影响,一个游戏出了钱还不算,还得让人投入时间,哪这个游戏可玩性在哪里了?长时间这样下去,会让玩家感到非常的疲劳,游戏本来是来消遣的,现在出这心法技能后,好象每天练级都成为任务一样,成为累赘,每个玩家都变成刷怪机器。对此希望官方能体谅一下玩家。 
——喜欢昼夜更替的天空(3D  

飘飘个人满喜欢3D中天空里的昼夜更替的,他说如果是再赠回天气变化的更替哪就更完美了。但是这个3D也是不够3D的,没什么立体感,也不能作仰视,官方大肆宣传画面是3D,实际上就是添加了一个天空盒子,其他地方根本不能达到3D游戏的基本效果要求。这也可能也是飘飘他原来就玩过几个大型的3D游戏,而回来看天龙的3D 的一个对比。 
——忠实玩家的心声(内容取至老论坛飘飘发的帖子) 

天龙八部是个网络游戏,并且是个角色扮演类的游戏,看着我自己的角色,一天天的成长,强大,那种成就感是我所追求的,我注入了许多心血在我的小天山里,时间、金钱很多,并且能在金庸老人家的虚拟世界里结识伙伴,寻找伴侣,遨游天龙每一个角落是我想要的。 

天龙八部更新了许多次,但是主要是在刺激玩家消费上做手脚,以盈利为目的,有时候甚至出一件新时装和新坐骑略加一些新的东西,就称作一部资料片。这些大都不是玩家所想要的。天龙八部根本没有在新玩法上下工夫,大体都是要玩家去消费,去花钱,而真正的新玩法寥寥无几,实属可愤。在此建议官方,赠加开发日常单人或者组队任务。玩家每天完成一系列任务后,能获取可观的经验以及金钱,这样既丰富了游戏内容,又让无聊喜欢做做任务的玩家有事可做。 

然后,说说内外攻差距问题,从内外防差距,到现在内外攻的差距是越来越大。一个外攻要跑到内攻身边去,早已经被内攻打了好几万血了,几万血就足以分出胜负了,特别是逍遥,对近战克制极其厉害,白打近战很多下,门派除了丐帮以外,逍遥对其他门派压制可以说到了极点,定海出了以后,对天山的压制也明显增强许多。并且,在阵地战当中,双方都是分成两边进行对射,而可怜的近战只能冲到敌人堆里去打,而敌人肯定是把身边的先打了,因此近战冲上去基本上是送死。近战因为攻击距离上的劣势在高输出时代上要明显落后远战许多,并且甚至在控制上不如远攻门派,从此差距是越来越大。 

还有仓库问题,这个问题已经不知道有多少位玩家提过了。这个问题已是老话常提了,希望官方能把仓库改大一些吧。 
     最后飘飘PS:希望天龙的策划们,掌握好你们手中的舵,天龙八部2才会行得更远! 

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采访后记:其实对于游戏而言,小鱼是一个外行中的外行,采访中深深的体会到颠子与飘飘的哪种执著,从他们的内心深处,大家可以看得出,他们是为了《天龙八部2》好。我想官方与玩家相互了解,我想天龙会走得更远,更辉煌灿烂!

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