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论单刷之古墓宝宝误区

时间:2010-04-19 23:20 作者:IoU丶花树 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论单刷之古墓低身法宝宝一类之误区

    首先简单介绍下单刷宝宝的工作原理:精明宝宝利用性格技能(高级反击、高级反震)在受到怪物攻击的同时给怪物予以伤害。

    从上面这段段的一句话,我们不难理解到,影响单刷效率的无非就是三个因素:1.宝宝对于每次受到攻击时反向对怪物造成的伤害;2.单位时间内对宝宝进行有效攻击的怪物数量。

    对于要做到第一点,无非就是要追求高攻击力的宝宝,这没什么说的,选择高攻击资质的宝宝就行(比如力量型宝宝选择高力量资质的;灵气型宝宝选择高灵气资质的)

    而对于第二点大家从根本的原理上来说也明白,有效攻击的怪物数量,无非就是要让攻击宝宝的怪物减少MISS,换言之就是要选择低闪避的宝宝。但是,在这里有很多人就进入了一个误区,一个搜狐下的套:那就是他们基于第一点的原理认为低身法资质=低闪避。

    这个只能说是部分玩家对于宝宝各种数据的作用不明白,加之搜狐故意推出了低身法资质的古墓宝宝造成的。

    下面,我将为大家解释清楚一味的选择低身法资质的宝宝去作为单刷宠物为什么是错误。要解释清楚这个问题,就先得让大家明白两个名词。

    1.资质。宝宝的某项资质与该项所对应的能力存在着一个换算公式,具体为:比如身法字字影响闪避,则闪避=身法点数*身法资质*1.1/100

    根据公式,相信大家不难明白,资质只是对现有潜能点数的一种加成,某项能力的资质越高,则该项潜能点再经过资质加成后的能力就越强大。比如同样100点灵气的宝宝,1000灵气资质的与2000灵气资质的在内功攻击力上就会相差一倍。

    听到这,大家或许会说,选择低身法资质的宠物做单刷是正确的啊。但是,我要提醒大家一个被忽略的关键问题:永远不会有人去给单刷宠加身法点数吧?那么,身法资质对于该宠物闪避的影响就只是作用在它原有的身法点数已经每次固定升级所谓身法增加的点数上。这个点数其实是很小的,基于这点,身法资质对于闪避的影响自然也就降低了。

    所以,与其选择低身法资质的宠物,不如选择原始身法点数比较低的。这个大家换算下公式应该就会明白。

    2.成长。大家如果注意观察会发现,宝宝每次升级,即使不加点数,各项能力都会增加啊,而影响这个增加的量的就是成长率。拿个过气的宝宝螳螂来举例:普通的螳螂每级攻击+24.5,杰出的是+28.3。成长的差距就表现在这增加的差距上。

    有些人或许会不以为然,认为这么小的差距有什么影响。但是希望大家注意,如果准备把一个宝宝带到很高的级。比如把宝宝升到100级,那么这么差距就会放大到100倍,那时候的差距也就相当可观了,而且成长是对宠物各项能力都有影响的,换言之,成长无非就是影响宠物的综合能力。

    所以,如果一个单刷宠是准备长期使用的,那么成长对于这个宝宝闪避的影响将会是致命的。

    而且成长有一个特性,那就是携带等于越高的宝宝成长率也越高。打个比方,55级古墓老鼠的杰出成长就已经比5级螳螂的完美成长还高出一大截了。所以在其他数据相同的情况下,相同等级的55老鼠的闪避自然会比5级螳螂高出一大截的。

    这里有人会说,即使成长会严重影响闪避,但是成长高,攻击也就高了啊。

    这个问题,我希望大家不要断章取义,我之所以说成长对闪避的影响是致命的,无非是因为单刷宠不会加身法潜能点。而对于灵气和力量这两个属性来说,因为每级都有5个潜能点的增加,所以即使带到100级,成长对于其攻击力的影响相对于资质来说也是微乎其微的。

    拿上面所说的螳螂为例子,100级的螳螂,杰出成长也只比普通多出300左右的攻击力,也就相当于一个2000资质的螳螂对于10点力量的加成。说白了也就是相差3个等级左右的攻击力。

    可见,在要加潜能点的情况下,成长对于该项能力的影响是很薄弱。

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    不知道大家有没有耐心看完上面的理论基础。所以再此为大家总结一下。真正的效率单刷宝宝要选择1.高攻击资质;2.低成长率(低携带等级);3.初始身法低,灵气(或者力量)高的 宝宝。 

    对于古墓低身法资质宝宝的盲目追求完全是无稽之谈,一笑他人罢了。

    下面附图,有图有真相:

   

 

    

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