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解剖天龙2 探讨国产网游续作发展之路

时间:2010-04-09 16:36 作者:尚婧 ★★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近两年来,国产网游续作的推出频率有加速之势,而较之于前,成功的把握也越来越大。除了有以往失败续作的经验教训,科技进步、市场扩大、竞争激烈等因素也促使各网游厂商在续作推出的考虑上更加成熟与周全。毕竟有价值延续到二代的产品都是人气之作,谁都不想砸了手里的“金字招牌”。以下将以搜狐畅游
近两年来,国产网游续作的推出频率有加速之势,而较之于前,成功的把握也越来越大。除了有以往失败续作的经验教训,科技进步、市场扩大、竞争激烈等因素也促使各网游厂商在续作推出的考虑上更加成熟与周全。毕竟有价值延续到二代的产品都是人气之作,谁都不想砸了手里的“金字招牌”。
    以下将以搜狐畅游新近推出的《天龙八部2》为例,探讨21世纪第一个十年后,厂商在“2”代网游问题上所持的态度与采取的策略,预测国产网游续作未来的发展前景。
     从百度指数来看,《天龙》关注度一直都处于较高水平
    搜狐畅游旗下的武侠网游《天龙八部》,从07年推出起,以极快的频率保持着资料片的更新,持续吸引玩家进入,并于去年达到了87.5万人同时在线的成绩。在游戏人数还处于持续增长与上升趋势,颓势还未出现时,畅游推出《天龙八部2》似乎让人有点看不懂,难道畅游盲目跟风,头脑一热地来赶这趟“续作热潮”?依笔者来看,这其实是未雨绸缪,颇有远见的市场战略。
 
被评为21世纪前10年最成功的网游海报之一
① 品牌继承
    作为一款在线人数接近90万的网游,《天龙八部》的市场认知度非常高。畅游紧紧抓住这一现有品牌资源进行深度培养,既能让续作抓住老玩家的心,又能借助前作的名气吸引新玩家关注,是省时省力的明智之举。横向比较,网易的西游系列、盛大的传奇系列、金山的剑侠系列,莫不如此。
 
“天空盒”的加入让玩家颇为惊喜
② 技术进步
    虽然2D网游在去年风生水起,但却动摇不了中国网游3D化的大趋势,进而培养起的是玩家日益挑剔的画面审美观。《天龙八部》作为一款经典的2.5D网游,07年刚推出时,画面品质还比较让玩家认可,但随着引擎等技术的不断进步,《天龙八部》3D化已是顺应市场需求的必然改进,所以在《天龙八部2》中,“天空盒”等尖端技术的加入,使得画面等硬性指标有了很大的改进,从而给了老玩家继续玩下去的理由,也给了新玩家不断进入的动力。

 
 
《天龙》前后共有14个资料片推出,图为“影子传说”资料片
③ 玩法的延续与创新
    一款游戏运营到成熟期,必然会遇到玩法老化、玩家厌倦的困境,就连WOW这样的大作也不能避免,这也是玩家对WLK迟迟不能在中国面世无比愤怒的原因。以往的解决方法是不断推出资料片,用新增的游戏内容来刺激玩家,无论是WOW还是《天龙》,都是如此。
推出续作,则是一种范围更广,程度更深的解决方法,在一定时间内给玩家全新游戏感受。但这样做也存在着一定的风险,如果在续作中丢失了前作的精华玩法,会给老玩家陌生与不认同感,进而导致他们的离开,比如《仙境传说2》。所以网游续作在不断开创全新玩法的同时,更要守住固有玩法,续作需要在熟悉度与新鲜感之间找到一个最佳平衡点。用这个标准来考量《天龙八部2》,珍兽系统等核心玩法被继承的同时,第十个门派“慕容世家”的面世则引起了玩家的强烈好奇和热烈讨论,再加上技能、众多副本活动等全新内容,从目前来看,《天龙2》的研发与运营策略得到了玩家的认可。

④ 更大的机遇
    做好以上几点,《天龙八部2》在坚守固有用户的基础上,有了更为雄厚的吸引新用户的资本。与众多在国内折戟沉沙的外国网游续作相比,《天龙2》等国产网游续作的优势在于,它们是土生土长的中国网游,对国内的政策环境与用户习惯有着深刻的了解,因而能够制定出更为符合中国市场需求的研发与运营策略,《天龙2》较之前作有着更为巨大的市场上升空间。

综上所述,在未来的中国网游市场,成功产品推出2代甚至3代续作将成为常态,并且随着玩家心态的不断成熟,“捞一笔就走”的续作态度将不再有市场生存空间。以后的网游续作模式会在《天龙2》模式的基础上不断发展与完善,助推产品向着更为宽广的市场空间加速前进。

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