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再论武当:武当的生存环境

时间:2010-04-01 22:18 作者:幻邪神 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
总结前辈们的文章,结合自己所玩的武当号。再次分析一下武当。武当总体来说,各属性成长倒数,控制多(因为游刃有余的存在),攻击低(因为别门放大技能的存在),技能强度中等,机动性中等。勉强可以混的下去。1、各属性成长倒数,对比别的门派,武当体力、身法这2个最重要的成长势底,和体力成长最

总结前辈们的文章,结合自己所玩的武当号。再次分析一下武当。
武当总体来说,各属性成长倒数,控制多(因为游刃有余的存在),攻击低(因为别门放大技能的存在),技能强度中等,机动性中等。勉强可以混的下去。
 
1、各属性成长倒数,对比别的门派,武当体力、身法这2个最重要的成长势底,和体力成长最高的职业及身法成长最高的职业差距达到了将近一倍,在手工时代,同样的手工,差距越拉的远。这就是为什么武当10W血,而别的门派15W甚至20W血的原因。可是相差的这么5-10W血,最高的灵气成长,换算成内攻伤害,远远追不上这5W-10W,造成差距越拉越大。可以这么说,4孔时代(因为4孔不能上体力宝石)是攻击和血量差不多达到一个平衡的时代,峨嵋是特例,因为清新的存在。所以那时候武当有分歧,有血武当----3孔体力,4孔灵气,血量和攻击保持中等;气武当----3孔体力或部分灵气,4孔定力,生存能力加强,攻击低;灵武当----3孔灵气,4孔也灵气,虽然血量少的吓人,至少攻击追上去了。可是手工时代,属性时代,抗性时代,以及后来出的雕纹,高出的一点点灵气成长就成了笑话,反而逼着武当拿最低的体力、身法成长和别的门派比拼,这真是悲哀。
 
2、双属性,武当玄冰,单属性优于双属性不谈。相对于双属性门派(峨嵋,逍遥,丐帮)以及4属性门派天龙。武当灵气成长最高,单单从平推来说的话,确实武当输出是最高的,可这仅仅是平推。说武当控制多,那是因为游刃,说武当攻击高的时候就不算上技能了?峨嵋昭君(一直标在头上,从战斗开始到结束),逍遥溪山(虽然机率放大,却是100%,状态20秒,冷却只要10秒,而且逍遥机动性极高),天龙的4属性很是恐怖,全4的天龙,总属性可以达到2500,甚至更高已经不是梦想,当然对手工的要求也相对较高点,配合中冲,加指点江山放大,哪个不比武当的攻击高。最重要的是这3个放大都是连同宝石一起放大的,也就是说你打的攻击宝石对应输出的伤害都要乘上这个放大系数;武当放大,持续16秒时间,冷却5分钟,还只放大技能伤害,和宝石完全不相关,就是说你的技能假设增加的是2W内攻,放大了50%,就是3W内攻的伤害,多了1W内攻伤害而已,对比一下,就完全不是一个档次。
所以以后请别说武当攻高。
 
插一句,丐帮做为外攻双属性,只有一个下次攻击翻倍的技能,实在很……找不到词来形容。。。。。。
 
3、控制多,没错,武当因为游刃的存在确实控制多,真正能用上的天外6秒*2+七星3秒*2+暗器6秒=24秒~好长的时间哇~~到了如今的雕纹时代,血都高的吓人,闪避成长也越高,就会发现更难命中了,如果全部命中的话,或许可以打成残疾,秒人是别想滴。可事实偏偏不是如此,命中不了是常有的事,能不能保持满怒也是一个问题。就像是武当背着个导弹,导弹如果释放出去了,确实威力惊人,如果不巧没命中的话,还没有别的防身的武器(体力不行扛导弹还累不死你?还想扛别的武器?),那就溜吧。没释放出去的话,就自个儿承受了这个导弹所带来的负面影响。但是别的门派,控制时间内也能伤害到差不多程度,就算没有追上武当的,那相距也不远矣,别的门或许不足以秒,秒武当足矣,尤其现在都是远程控制,谁先手还不一定,而且武当用的是2轮,用完2轮还啥都没了,比肩别门派一轮。所以说,武当对游刃真是又爱又恨,爱的是控制+攻击技能可以冷却,用起来舒服。恨的是,被各种条件所限,能不能用出来是个很大的问题。武当说宁愿不要游刃,只要加高成长,减短技能冷却时间,让攻击力可以达到一定量值的输出就行,这也是十分无奈的。


总结说起来就是武当没有别门派的那种成长,技能,攻击等各方面的综合稳定性,武当存在的变数太大,让武当上也不是,下也不行。
确实,武当的控制存在着极大的变数!这时,别人就会说了,别门派还有未命中的时候呢。 的确如此,不可否认,武当甩完了2轮还有什么?冷却时间都超长,甩完2轮,就得闪,不闪就挂,这是铁律。游刃有余给武当带来了攻击+控制的组合性,却也是这个技能让武当伤透了脑筋,如何躲避武器打怒,宝宝抽怒,以及门派技能的废怒,也就是在一场战斗中,先不说秒杀武当很容易,就说武当必须抢先手才有机会不被打怒的这种情况下而衍生的出问题:武当如何抢先手。以前的版本武当先手容易呀,除了天山,哪个门派碰上武当基本没先手之说。现在呢?都有远程控制,这个时候变数就很大了,所以说历次更新的版本是在变相的削弱武当,我个人觉得是没错。
以前看过一个贴子,举了个例子,觉得有些道理。
就是说假设现在武当有4个控制,别门派2个(算个平均)。比例是2:1
一次更新暗器+1控制
听说天龙2更新+1控制
武当6个控制,别门派4个!   比例变成了1.5:1
大家觉得是加强了武当还是加强了别的门派?

也就是说当武当控制扰势不再时,垫底的血成长,防御;排倒数的身法成长及攻击力,这些劣势一次次的被放大时,武当要如何生存下去?
PS:有些人喜欢说某某门派这么弱都没叫,轮不到我们武当在这叫。如果某某门派确实弱,可以发贴,可以建议,但是因为你某某门派弱,没人去喊,就阻止别的门派也不能说,这是什么道理?霸王条款?所以请自重。
谢绝骂人,谢谢!

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