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全面综合分析武当

时间:2010-03-26 16:45 作者:幻邪神 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人东南电信一区-烟雨楼/100级武当。看了同门们发的关于武当的贴子,我也忍不住在这里说说自己的一些看法。试想武当的出路,不对的地方请大家指正。综合属性武当除了灵气最高,多出的零点几的属性,换算成内攻打出的伤害,几乎可以忽略不计。而加内攻的猫眼石却是不分门派的固定点数,如果在同等
本人东南电信一区-烟雨楼/100级武当。看了同门们发的关于武当的贴子,我也忍不住在这里说说自己的一些看法。试想武当的出路,不对的地方请大家指正。
   
    综合属性
    武当除了灵气最高,多出的零点几的属性,换算成内攻打出的伤害,几乎可以忽略不计。而加内攻的猫眼石却是不分门派的固定点数,如果在同等级宝石的情况下,单从灵气加的那点内攻伤害数值,是追不上体力加的数值的。身法加成,武当命中算是靠前,而闪避却差强人意,可能开始就定位武当是高输出门派而设定的,血少,闪避低,造成现在绝大多数玩家首要的攻击目标为武当的因素之一。武当技能里有流星赶月的技能(以气代替伤害),很多走气武当的同门,却发现气成长,在内攻门派中成长居然是最低的,当然武当还有技能可以加气上限,多少拉近了一些距离。不过单纯从属性来说,综合来看,武当还是靠后的,这应该是大家都不能否认的。
   
    属性攻击
    武当主修玄/冰,属于双属性门派,按前辈们的说法是:单属性1.5,附属性0.8/双属性1.2,附属性0.8/四属性1。而在同门的前辈里,也有人提出了双修的概念,就是戒指护符项链武器,按都加100左右来算的话,可以多出属性600-700。同条件下,假设主属性1300*1.15+附属性700*1.08=2251
              双属性1300*1.12+700*1.12=2240
              四属性1300*1.10+700*1.10=2200
似乎单从属性攻击来看,差距不算太大。。。。。。但是不知道这样算正不正确,希望有达人可以来证明下。
   
    门派技能
    似乎因为属性成长的劣势,给予武当技能上的一定补偿。可实在玩过武当的同门都知道,武当技能的缺陷实在好多,当然也不否认别的门派有同等类似的情况,我只就武当的情况来说。
    1、游刃有余----处于风口浪尖的BT满怒技能,绝对凌驾于任何门派的满怒技,也正因为如此,武当对怒的要求是高之又高,如何保证怒的完整是一场战斗的胜负关键,没怒,武当,一切免提。真的是成也游刃,败也游刃。
    2、白鹤亮翅----冷却时间超长,我就不说了。80心法放大50%,90心法变成了48%,不知道是数字游戏还是实实在在就这样,反正有N久了,就是没改过来,至于技能说明放大武当的技能伤害。在这里,我说下我的看法,各位同门看了,不要喷我。放大的技能伤害实际是放大了,只是单纯的放大技能,例如说八卦掌+400内攻,放大技能的50%伤害,就是多出了200的内攻伤害,只是内攻太少,而效果不明显看不出来呢?当然不排除SH忽悠我们武当的因素。
    3、天外飞仙----又一BT的控制+攻击技能,只是只是,这个冷却时间也太长了点吧,5分钟,我可以上几趟厕所了,而且命中率低,别的门派的控制技能的命中可能也低,只是相对来说,武当血成长低,真正意义上的控制就是天外,一旦打空,对武当绝对是致命的伤害。现在出了七星,群控,多多少少解决了点这种尴尬,可是SH既然给了武当低成长,在技能上给予弥补,这种情况下,又被打了折。武当处境实在有点郁闷,只是郁闷,也只能郁闷呀。。。。。。
    4、如封似闭----居然发现还是一BT的控制技能,时间长达14秒以上,只是在减少自己血量的同时控制别人,自己也站着,别人的宝宝K你,还会缩短读条的时间。实战中,最大的用处也就是帮助同队队员封杀,对于自己就是耗耗别人的附加状态,例如:溪山的放大,百无的免疫控制。还有就是技能冷却的时间,当然别人的技能也在冷却中。还有被封住了,可以使用宝宝技能,封人要心法支持,我也不想说了,以前是不能也不要的。
    5、揽雀尾----有点无语的技能,只控制不能碰,用于逃跑都得看情况,看准机会,大家可以问问天山的80技能效果怎么样?区别就在于,天山要在隐身状态下发动,武当则是瞬发!后面的追加技能天马飞瀑----冷却时间超短,却是要运气4-5秒的垃圾技能,无暴击,只看是要超长运气,而且被攻击还会打断的攻击技能,大家就知道是怎么一回事了。
    6、七星聚首----群控,算是给武当的一个安慰奖,冷却时间也还算短,就是控制时间有点短,和心法无关,从头到尾都是3秒,只加内攻攻击。总体说算是不错的技能。
    7、梯云纵----说到冷却时间,和心法无关的!这个技能真是首当其冲。不管你怎么点,多少心法,冷却时间至始至终都是2分钟。如果说游刃有余给了武当很多的组合可能性,而梯云纵就是限制了武当机动性的最大杀手。类比其他门派的类似轻功,这个冷却时间是不是有点那个、、那个BT?哇哈哈,又出现了一个BT技呀!难道就因为有游刃?我们可以瞬间发动2次而设定的超长待飞时间?
    8、仙人指路、玉女穿梭----武当的主攻技能,各门派都差不多,区别在于冷却时间、附加的攻击力及附加的状态。没啥好说的。
    9、流星赶月----想说下这个技能,并不是说这个技能怎么怎么不好。相反这个技能对于有些武当来说是一层保护墙,可是、可是、可是为什么,开肉墙,还是照样减气,实在不好表达什么言论了。
    10、像两仪剑、仙风道骨、半怒技能,半怒解穴技能(忘记这2个叫啥名字了,自从出了游刃就没在我的技能栏里看到过)之类的,各门派都差不多,在这里也就不想再多说什么了。当然还有什么被我遗忘的,大家可以被充。
    综合上面三方面的来说,我个人觉得,SH给武当的低成长,却给武当的还算过的去的技能,为什么说还算过的去,就是因为游刃的原因,这个技能要求有点高,各种条件的限制使武当陷入了上也不是,下也不行的尴尬境地。
    单P或许,同等级条件的情况,武当满怒,可以秒杀别的门派,那在这里我再分析一下:说秒杀,无非就是先手控制别人不能动到死。先排除暗器远程控制,少林,武当应该可以抢的到先手,但是能不能秒掉,难说,最后被反扑也不是不可能。明教有烽火,难说。丐帮有棒打,难说,而且丐帮克死武当没商量。天山更不用说,人都找不到,哪来武当先手之说。逍遥,画地,难说。峨嵋,或许有希望,只是没秒到,武当用尽了技能,就只能被活活耗死。天龙,照样远控你。星宿,因为控制要读条,或许能抢先手,只是星宿内防高不说,体力成长也高,能不能秒也要看天呀。上述看来,满打满算,武当有把握先手控制的也就是少林,峨嵋,星宿而已,这还不算暗器有可能被任何门派抢先。而一旦被对手先手控制,武当脆弱的成长,是挺不住打击滴。
    群P,开同盟模式,七星是不敢乱丢的,丢出去,被群欧至死掉经验也是咎由自取呀。除非占很大优势,要不然,还是单个宣战的好,可是如果这样,群控又有何意义?单个宣战,你能不能丢完2轮技能还难说,都知道武当好灭,因为在很多人眼里,武当高控、高攻、血少好杀,不先灭你灭谁。苦呀。实际情况出入好大,武当用2轮技能秒人,没秒到的话,冷却时间超长,跑吧。没游刃就更别想了,跑吧。别的门派用一轮技能秒武当。所以请求大家别再说,武当可以秒人呀,这都是相互的。
    别人用一轮,武当要用2轮,用完了回旋的余地都没有,这还是满怒想像境界,这就是为什么武当在野外练级都小心翼翼的保持满怒的原因。这就是武当目前最大的郁闷。高控,实际上被强迫戴上的高攻帽子,都是建立在游刃有余这个技能的基础上。如果可以加高属性成长,减少实用技能的冷却时间,让我们也能用一轮技能达到可观的效果,我宁愿不要游刃有余。尤其现在的雕纹体力,身法呀,那简直就是把武当推向深渊,属性成长低的劣势再一次被放大了。听说马上公测的天龙2的新加门派慕容派,攻击,控制几近完美,只看单玄属性攻击,就可以想像以后潮流主玄抗让武当再一次受打击。
    PS一下:少林的师兄,师姐们,唉....一声叹息。。。。。。
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