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慕容派技能VS九大门派(技能对比)

时间:2010-03-13 20:59 作者:夜、天使 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.气定六合瞬间释放冷却时间:70秒范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。相似技能:真武七截阵范围攻击自身周围5米范围内,最多10个目标,造成额外直接伤害。鹰击长空群体攻击自身周围5米范围内,有效人数10人,增加冰攻击不同的是一个增加内功攻击,一个事


1.气定六合
瞬间释放
冷却时间:70秒
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
相似技能:
真武七截阵
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,造成额外直接伤害。
鹰击长空
群体攻击 自身周围5米范围内,有效人数10人,增加冰攻击
不同的是一个增加内功攻击,一个事造成额外直接伤害,确切的说,慕容
血战八方
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,外功攻击增加
千里横行
范围攻击 自身周围8米范围内,最多15个目标,外功攻击增加
 
慕容派的群技能跟明教,丐帮的相似,武当的真武七截阵属于直接伤害,准确的说属于稳定伤害输出,内功越高,伤害越高,天山的鹰击长空,增加冰攻击,同武当一样,冰属性攻击越高,伤害越高。
排行:
鹰击长空--千里横行---血战八方,气定六合---真武七截阵
因为武当群为稳定伤害输出,所以没有增加内外攻击的群伤害高。
 
2.天增岁月
瞬间释放
单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。
 
如影随形
单体强化 增加目标身法 葵花神力
单体强化 增加目标力量。
犀牛望月
单体强化 增加目标灵气
坐怀不乱
单体强化 增加目标定力
弥勒护身
单体强化 增加目标体力
目前天增岁月高等级的增加效果还不清楚,不过增加血上限是每个门派都需要的,所以此技能作为少林弥勒护身的翻版。
排行:
弥勒护身----天增岁月----如影随形----葵花神力,犀牛望月---坐怀不乱
 
3.横剑疆场
瞬间释放
冷却时间:30秒 单体近身攻击 玄攻击增加227点。
大力金刚掌
单体近身攻击 玄攻击增加
弹指神功
单体攻击 增加火攻击
凤舞九天
单体近身攻击 增加冰攻击
炎龙无双
单体近身攻击 火攻击增加
冲阵斩将
单体近身攻击 毒攻击增加
幽冥神掌
单体攻击 毒攻击增加
 
至于武当和峨眉,以上列出的属于顺发技能,武当和峨眉需要运气,所以没有包括在内。
横剑疆场同少林的大力金刚掌为同属性,在属性技能前,属性攻击越高,技能伤害越高。
排行:无
 
4.陌上行
瞬间释放
冷却时间:40秒
状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒
一苇渡江
状态 提高自身移动速度
衔枚疾走
状态 提高自身移动速度50%,持续若干秒。
白驹过隙
状态 增加移动速度
葵花逐日
提高自身移动速度50%,持续若干秒。
八步赶蟾
状态 提高自身移动速度
 
近战门派不可缺少的技能,不做评价。
排行:无。
感觉各门派的持续时间和冷却时间不同,慕容派持续时间10秒,冷却时间40秒,大家有空看看自己门派的时间。
 
5.探营取将
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。
拈花指
单体近身攻击 使目标散功,无法使用任何门派技能,持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
八门金锁
单体攻击 令目标定身。
揽雀尾
单体远程攻击 使目标昏睡,持续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态
画地为牢
单体远程攻击 使目标被围困
铁锁横江
单体近身攻击,令目标定身6秒,定身状态下无法移动,但可以继续攻击
葵花点穴手
单体近身攻击 将目标封穴,持续数秒,封穴状态下无法进行任何操作
雪泥鸿爪
单体近身技能 使目标散功,持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
毒蟾功
单体攻击 使目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
 
峨眉属于群体控制技能,除外没有单体控制技能,所以在这方面峨眉有些显得不足。
毫无疑问,封穴为首选,慕容与明教的技能相似,但是大家要清楚,逍遥的画地为牢,效果:围困。围困下可以清楚所有的不良状态。对于逍遥自身来说,是个难得的好技能。散工其次,失明由于是随机,但同样无法使用技能,而定身就没有特别大的作用了。昏睡时间虽长,但如同划地差不多,不能攻击目标,作为武当后续技能的起手技不错。
排行:
画地为牢--.探营取将,葵花点穴手---雪泥鸿爪,拈花指---毒蟾功---揽雀尾---铁锁横江,八门金锁
 
6.击鼓令
瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
)内功攻击增加202点,持续600秒。
葵花向阳
群体强化 使自身周围的队友(包括自己)外功攻击增加
罗汉阵
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)外功防御增加
以逸待劳
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)命中增加
云体风身
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
粘衣十八跌
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)闪避增加
蜈蚣阵
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功防御增加
 
群体强化技能,当大家看到慕容派的技能时,不由得就会想到明教的葵花向阳,当初武当苦求了很长时间,最后却将此技能放在一个新门派身上。
虽然增加攻击,但是防御却要比攻击更重要。
排行:
罗汉阵,蜈蚣阵----云体风身---以逸待劳----击鼓令,葵花向阳---粘衣十八跌
闪避自身就少的时候,这是就体现不出太大的效果。
 
7.七霞映日
瞬间释放
剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。

此技能微降低所受伤害,估计只有少林的慈航普度跟这个技能相似,5%对于攻击高的来说就是噩梦。
排行:无
 
8.耀阳蚀森
瞬间释放
冷却时间:60秒
范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。
金刚伏魔圈
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能
月落西山
群体技能 使自身周围5米范围内,最多4个目标进入失明状态,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
三环套月
范围攻击 点击地面,攻击目标周围5米范围内最多6个目标并使目标进入僵硬状态,移动速度降低
惊涛骇浪
群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
地狱火
群体攻击 令自身周围5米范围内,最多4个目标昏睡,持续数秒,昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断该状态
潜龙勿用
群体攻击 令自身周围5米范围内,最多4个目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
 
技能都为60秒冷却时间,散工,失明,昏睡在这些技能里比较突出,定身效果对于远程门派来说,效果不大。
三环套月仅在对于近战门派来说有用。
排行:
地狱火---潜龙勿用,月落西山---惊涛骇浪---三环套月---金刚伏魔圈,耀阳蚀森
 
9.春光四沐
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。

袈裟伏魔功
单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。
 
拥有与少林同样效果的技能,对此,峨眉的九阴神爪的掉血效果在慕容派身上效果不大。
排行:无
 
10.重云掩日
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
 
剑锁江山
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。
 
节省篇幅,放在一起说,同所有门派初始技能一样,有着众多门派的特点,明教技能的超短冷却时间,属性攻击,水淹七军的效果翻版,控制效果出现在最常用的技能身上,无疑是非常恐怖的。
 
11.蓄云欲雨
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
防御状态 获得怒气的速度增加30%
受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
 
心剑交融
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。

不做解释,暂时还没有此类技能的效果,到现在为止还没有人学会吧。。
 
12.彼行我释
 瞬间释放
单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。 有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。
 
借力反施
瞬间释放
单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击
都需要在对应状态下进行攻击,同丐帮需要连击点一样,彼行我释控制效果不明,暂不作解释,借力反施从表面上看就令人震惊,必为会心一击,借力状态触发为12%几率(心法30)12%的几率分配在普通攻击上显得有些过高,对方攻击的时候,普通攻击每次都12%的几率触发,一旦触发,满足条件,便能对目标造成会心一击,此技能有待修改。
 
13..星火闪
瞬间释放
冷却时间:25秒
单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害
怒气技能 相同于别的门派。
 
.14.净心观月
瞬间释放
冷却时间:25秒
解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒
跟天山同性质不同名字的技能。
 
15.星河虹吸
瞬间释放
消耗所有怒气
单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果
此技能伤害有可能很高,半怒技能造成260点直接伤害,伤害差不多为3000以上。
 
 
对比各门派的技能,从中发现,慕容派唯一一个拥有单体,群体(封穴等,减速不包括)并且拥有负面状态净化技能,能增加自身攻击,并且能在对手攻击时反击对方。
慕容世家着实有些过于完美,希望策划能对此进行修改。

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