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七七课堂—天龙经济学(1)

时间:2010-02-26 17:13 作者:风雪七七 ★★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
课前预习:“树上的鸟儿成双对,绿水青山我在想着谁”经济学是研究社会生产与再生产的学科。而在《天龙八部》中,生产与再生产同样是不断循环的,所以经济学的原理在《天龙八部》中也是适用的。那么为什么要学习这些经济学原理呢。这些原理看起来如此的拗口,而且学习起来了然无趣,最重要的是它们似乎

课前预习:
“树上的鸟儿成双对,绿水青山我在想着谁”

经济学是研究社会生产与再生产的学科。而在《天龙八部》中,生产与再生产同样是不断循环的,所以经济学的原理在《天龙八部》中也是适用的。那么为什么要学习这些经济学原理呢。这些原理看起来如此的拗口,而且学习起来了然无趣,最重要的是它们似乎毫无用处。无数的“奸商”从没学过这些所谓的原理,但同样捞到了大把大把金币元宝。相反许多学过这些原理的“七七老师”仍然一贫如洗,看来七七老师的这堂课纯粹胡言乱语了。但是,诸位同学稍安勿躁,暴发户并不等于企业家,知其然而不知其所以然,你可能赚钱一时,但很难保证你赚钱一世。所以如果你打算长期在绿水青山想着金币元宝,那么学习一些金币元宝的习性是绝对有用的。有人说网游世界是现实生活的缩影,这并非全无道理,当然与现实的世界相比,它的运行非常独特,但借用著名自恋狂任我行的话——“有人的地方就会有江湖”。而有江湖的地方就一定会有那些江湖的俗套。天龙里的经济再为独特,也逃脱不了现实的经济规律。

七七老师不是博士生导师,不想也没那个本事把这堂课讲的多么科学和细致。我仅仅是把自己的理论和我的游戏实践结合后的想法写下来。尽可能用通俗且非专业的语言来表述,会举很多在老玩家或者RMB玩家眼中很扯淡的例子,于是有些地方可能会比上一堂关于盗号的课还要啰嗦,请同学们见谅。也欢迎其它专业同学前来讨论,但请使用文明用语,我们的社会是和谐的,任何有违此原则的本人一概无视。


我计划把文章的内容主要分成这样几部分:


A、“突然好想你,你会在哪里”       经济的基础
B、“会不会放手其实才是拥有”       商品的标尺
C、“你说你好累,已无法再爱上谁”   打怪的内涵
D、“比赛谁先冲到福利社”           买卖的根源
E、“一整个宇宙换一个红豆”         奸商的本性
F、“我爱你你却爱着他”             投机的哲学
G、“全宇宙至此剧终”               终了的总结
A、“突然好想你,你会在哪里”     经济的基础


同学们最关心的话题永远只有一个——除了卖元宝之外,我手里的金币怎么才能变多点。为了解决这个问题,七七老师将要为大家讲解金币的产生与消耗。啊,我看到很多同学对老师微微一笑,展现了轻视的笑容。哎,这位同学,你真的了解金币的来源和消耗吗?

一、金币的来源


同学们,谁能告诉老师你们手中的金币是怎么来的呢?


啊,有人举手说是卖元宝换的;有人举手说是倒卖宝宝赚的;那位同学带来了他的矿锄,看来他是个矿工;噢,还有的同学告诉我他天天跑商,很勤奋啊。


然而,七七老师却要告诉大家——这些个人获得金币的方式,不全是金币的产生。


还是让同学们先来看个例子吧——七七老师是一个98级的逍遥,同时也是一名非常懒惰的矿工。呃,我是说其实我还是蛮勤奋的。言归正传,有一天老师在雪原挖矿,假设一小时后我的包裹里收获包括:10级矿5组(12金/组),各类伴生矿共2组(0金/组),打怪掉落的炼玉0.5组(20金/组),高级布片0.5组(40金/组),夜光杯20个(0金/个),小怪掉落,绿色品质的装备4件(0金/件)。


哪位同学数学好,来计算一下这些东西如果都放到交易市场能卖多少钱。噢噢,我看到了那位同学高高的举手,没错,答案是90金。表面上看,这些东西总共价值90金。可是这仅仅是表面,对系统而言,这些东西值多少呢。10级矿5组及伴生2组售店大致是7金左右,半组炼玉和半组布片加起来大概3金(还是交子,悲剧),20个夜光杯我们按5金算好了,绿装4件2金——加起来一共是17金。


啊,老师听到有同学在轻轻感叹:90金与17金,差距还是蛮大的嘛。


没错。这只是老师1小时的劳动收入,事实上如果把某些在玩家内部交易无价值的物品卖给NPC,老师还会获得更高的收入。


有同学又要问了:“七七老师,那俺挖矿是为了做手工,俺媳妇种地也是为了做手工。俺隔壁慕容家的那头小熊种地是因为他只知道吃。那这些又要则么算?”


对于系统而言,材料的价格是NPC价,而对于同学们而言则是摆摊或者店铺价(当然这里存在一个变量)其实细心的同学会发现,当生活玩家把原始的材料加工后,其价格一般会增加。比如假如蚕豆售价1金/组,做成食品变成5金/组,等于增值了。其实大多数的制造产品的NPC价都高于材料的NPC价的总和。


让老师以同学们和系统的角度分别分析一下这个案例。站在同学们的角度,大家付出的是一个小时电费网费和一个小时的劳动精力(这个解释太苍白无力了……)。劳动是枯燥无味的,不能去泡妹子不能去调戏秋水不能去蹂躏表哥的生活还有什么趣味?这是大家劳动投入,我们得到了90金,这是可以拿到的收获。但以系统而言,系统的投入是17金,产出是……似乎没产出。很显然,双方的投入收获是不相等的。在双方投入产出不相等的情况下,就有两种可能——失衡,或者,调节后的平衡。


那《天龙八部》是如何调节这种失衡的呢?老师先告诉大家常见的金的产出途径:


1、跑商。这是最主要的产出金的途径。


2、其它杂物卖NPC。这也是一种方式,老师打缥缈峰副本最主要的事情就是把没用的东西都卖了。以前的水牢副本也是一种产金的最好方式。


3、采集出的各类物品的NPC价也很庞大。


4、其它方式。比如做任务给的报酬。或者制造物品等等也能从系统产生金。

二、金的去向


金的去向特指系统对金的回收。这里所说的回收是指系统把同学们手里的金消除掉的手段。系统回收金是一个庞大而复杂的工作,途径非常多。老师只能把主要的说来看看——


1、升级心法。相信每个同学都被心法所恶心过,如果可以,每家门派升级心法的NPC一定都会被数以千计的同学们OOXX。尤其在冲90、100的过程中心法升级的支出是一笔不小的开支。


2、修炼。刚开修炼系统时,老师以为官方只是为了延缓大家升级的速度。可是当老师把修炼点到20级以上时,老师才觉得修炼系统是回收同学们手中的金(顺便卖点元宝)


3、各种骆驼和各种坐骑骑术。先不说80坐骑的1000金和黄骆驼的1888金。白骆驼,5888金!当初很多同学都觉得搜狐太狠了,现在看来搜狐一定在后悔当初定价定的太低了。


4、让玩家消耗掉某些物品。比如珍兽口粮,看上去是很少的一部分。其实每天消耗的金是非常多的。另外值得一提的大概就是珍兽技能书——蓝色品质,5金一本。


5、NPC的各项服务。比如修理,比如马车传送,打孔,某天老师跑满8次商赚了88金,买了个打孔花了70金,打孔手续费14金。并且最最重要的是:打孔失败!再有就是用成年珍兽提悟性,那也是一段鲜血淋淋的回忆。还有珍兽双手动五被动技能,还有最近推出的珍兽幻化,宝宝洗成长装备洗完美暗器武魂洗技能九州店铺的税费……哪一个NPC的双手没有沾满处女的鲜血?

三、价值比较


接下来的课程,让我们来看看,同样的东西对同学们和系统之间的不同。比如七七老师前天花了1200金买了件手工项链。在项链制作人看来,他花了1个10级打造图,138个10级炼玉还有69个10级矿。对系统而言这些东西最多只值10金(七七没有详细计算,但是误差不会太大)。可老师却花了1200金。那这1200金是不是被系统吃掉了呢?没有。因为系统并未把这1200金归零,这些金仍在《天龙八部》这个世界中存在,只不过从七七的手里换到那名玩家的手里而已。换而言之,等于是买项链的七七老师从某不知名的同学手里买了材料,拿到了项链,并把自己手里的金给了劳动者和项链制作人。在系统中金的本身没有增减,可所有者变了。假设卖项链的玩家终于凑够了5888金,他立刻跑去买了白骆驼。这时,5888金被那个NPC吃了。因为这5888金已经从系统中不见了。紧接着老师立刻跑到洛阳花了200金左右给项链打孔,这样系统又回收了200金。


课上到这里,一些爱动脑子的同学又发现了新大陆——七七老师所讲的投入产出与常规意义的投入产出不同:玩家的产出多,而系统的回收少。这就是为什么在每个版本的初期金会增值(简而言之就是物价便宜),而到了版本后期金贬值到我们想哭。金的价值是由投入和产出来决定的。当金的产出越多而系统回收的手段越来越无力的时候金就会贬值,其实际购买力就会下降。比如上个版本,同学们的装备已经基本定型,心法、生活技能、装备基本不用再更新。“免费游戏”与“双开划水”又使得大量的金滞留在同学们手里。一个月前老师手里有500金和一个手工戒指,某位同学手里有500金和一个手工腰带。老师用500金买下他的腰带,他用500金买下老师的戒指。结果那类手工戒指、腰带的市场价格就是500金。而现在我手里有5000金和同属性手工戒指,他手里有5000金和同属性手工腰带,老师依然想要他的腰带,他依然想要老师的戒指。于是价格就涨价到5000金了。


而系统又是用什么手段抑制金币贬值,加速金币回收呢?答案很简单:每次版本更新所推出的“新玩法”。


一提到版本更新,大部分同学都想到的是:哎呀又要花钱买元宝了。诚然,这只是新版本给大家带来的部分感受。系统关注的则是新版本能回收多少金——比如四孔的开放,当初给物品打四孔需要300金;又比如暗器、武魂的技能等,每次洗技能都要花费一定数量的金;抑或修炼系统的开设,极大的回收了玩家手中的金。


再有就是减少金的产出,这点大家都能感受到:水牢掉落物品的概率降低了,跑商的诸多限制等。老师就不再过多讲述。

最后总结一下今天的课程——金的实际购买力由服务器内金的投入产出比决定,越多的金滞留在玩家手里,金的实际购买力就越低,和金相对应的元宝也就越“值钱”。

小提示:每次版本更新,大家要囤积的不仅是新版本所需要的物品,同时还要囤积大量的金币。为什么?因为不为什么……

PS:七七老师不是一个人在玩天龙,真的不是一个人。某个死党整天都问我诸如“你看世界上那个收元宝的价格值不值”之类的问题,实在是让我崩溃。再举个例子:同样是卖东西,我经常买烟去的小店是商店,中友、燕莎、国贸也是商店;我是写稿件骗钱的,韩寒同学也是写稿件骗钱的。当然我并不是说记者站只能写这样的所谓技术贴,《天龙八部》不就是一个游戏嘛,犯不着绞尽脑汁的想这么多大道理。

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