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简单说说9大门派

时间:2009-12-08 17:52 作者:微笑你给的 ★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2年心得

游戏人生。戏如人生。 本人 东部电信枯荣长老 98级小小的乞丐。其实也没什么可说的。下面就跟大家瞎扯淡吧!手工时代当然都不能脱离时尚。不管是那个门派都在穿手工。但是有些人却不知道该怎么穿。下面我只是说说自己的看法吧

和尚:特点--血厚外防高。自我净化能力强。简单说就是一个坦克。勇往无前,坚韧,憨厚,无私。。。 属性。1点体=70血=8.47外防。1点力量=7.5外功。官方给的属性很客观。和尚分俩种:武僧--依仗自身的放大最求及高的攻击。一般4孔都打力量。 盾僧-俗称肉盾,一般第4孔都是抗石。追求及高的防御。不管是什么样的和尚手工最最基本选择- 防御装备:内放-力量-体-会防。攻击装备- 玄攻-外功攻击-命中-力量-体。其他随意越多越好。理由:和尚 攻击有放大。多一点攻击,放大起来很客观。命中和会防普遍低。所以俩都要。单属性门派。手工里有个玄就可以了。其他有就更好。石头选择:防御装备---看自身的石头。4级石头级别就不打闪避了。满状态全手工也就5000多。PK 跟没有一样。还不如用那个孔打点抗石。5级石头勉强可以打打。第4孔打抗打力量都可以。身法石头就免了。攻击装备:----少林技能有 气贯长虹,加会心的。但是还是建议不打会心。尽量在手工上弥补。多打点外功。 虎眼+命中+玄+玄, 减玄+命中+玄+玄。 1点玄=1。8的伤害

天龙:特点。内外兼修。无属性攻击。所以可以随便打属性石头。命中高高高高。低调。安逸。属性: 1点体=58血=6.3多外防。1点定=27气=6.3内防。 1点力=6.5外功。1点灵=6.5内功。 看的出来了吧。属性分配很均匀。中庸。手工的出现真的是给天龙这个曾经不起眼的门派带来了曙光。天龙是个挑战性的门派。看你怎么玩了。石头稍微打错了。对你将是沉重的打击。有的人专搞1个主属性,有的人搞4属性,有的人搞双属性。 石头到底该怎么打。就得先理论分析了。天龙属性攻击貌似很底。1点属性=1。25 伤害。走单属性路线的对手工上的选择不像4属性那么要求高。有那么2。3个就可以了。4属性的就要对手工上的选择要求高。最少都是 3个属性的。打出来的伤害比当然比走单双属性的高。但是对自身的石头要求高。就说花钱也多。看自己了。建议能打的起5级减抗以上的走全属性吧。就算被人MISS掉了一个属性。还有剩下3个属性可以稳定发挥。技能特点--吸气,可以另对方进入破绽状态。

天山:特点。N多的隐身。注定的刺客型。 属性:1点体=55血=7点外防。1点力量=7.5外功。1点身法=8点命中=3。3闪避=1/15会心/会防。 装备选择:是个单属性门派。防御装备所有的外功门派都一样。最最基本要求内防+闪避+体+身法+会防。攻击装备:冰+会心+身法+体。单属性门派都是 1点属性是1.8的伤害。装备选择上一定能够突出自己门派特点的。天山的攻击输出就是 冰+爆。 所以千万不要忽略那些一点点的身法。防御装备 4孔 100%身法。体+闪避+抗(内放)+身法。攻击装备。建议虎眼拿掉。攻击没放大。外功加成也很少。还不如打别的石头。如: 命中+会心+冰+冰。 减冰+会心+冰+冰。 这样的打法可以把自身爆击特点发挥到及至。有人说天山新出的80书是垃圾技能。不过在校厂可以先用80在开移花。可以免去控制的浪费。野外特定场合也可以用用。比如楼兰高唱门口。迷宫门口。=====

明教:现在真的是一个真正的恐怖打手。一旦打起来就收不了手的那种职业。 装备选择就不说了。外功门派都一样,也是一个单属性门派/ 属性:1点体=56血=5.6外防。 1点力=8.8外功/1点身法=7.5命中=3点闪避=1/16会心/会防。技能特点有N多的攻击加成技能。恐怖的斗转星移(打掉满怒),烽火连城(远距离拉人,不对怪),怒火连斩(自己进入狂暴状态%攻击加成)。这3个技能随便拿出来1个都叫人能心惊胆战。可更可恨的是居然可以在任何状态下可以使用这3个技能。不像别的门派要了这个就要不了那个。如:天山:开防御只能要 踏雪无痕,要不了寒梅怒放。一个字汗!!!!。 说说下 4孔该打什么石头。 防御装备。是打身法还是力量。明教这俩属性都很客观,力量更是首屈一指。我也有点拿不准。打力量的极端的最求高攻击。当然前期是对自身的命中等个方面的信赖。但是本人还是更倾向与身法。毕竟力量加的是外功。感觉外功打人不怎么疼。本人推介:防御装备--- 体+闪避+抗+身法。攻击装备-- 火+外+命+火, 减火+外+火+火。

星宿:单属性内功门派。伤害很客观。都说是内功和尚。我们来看看吧。1点体=52血=5点外防。1点灵=7.6内功。1点定=8点内防=36气。装备选择:还能有什么呢。多点外防的。多点灵的。多点命中和内功的。 招牌技能。自给的蓝-经脉逆行。呵呵不怕没蓝。带个高共BB玩编全天龙。 天地同寿- 恐怖的技能,但是拼概率的。就是不知道为什么发动蛤蟆攻还要运气。就因为电影里的蛤蟆攻是先做准备,在游戏里能更好的体现?对星宿不是很了解不知道怎么说。但是每次跟星宿打血掉的飞快。我有个朋友在搞战神套。等他到了104在看效果另当讨论。本人推介:防御装备-- 体+闪避+抗+灵。 攻击装备-- 毒+内+命+毒。 毒+减毒+内+毒。

蛾眉:双属性门派(冰,玄)。天龙里唯一的医生。(有的游戏有2奶职业)。属性:1点体-50点血+5点外防。1点灵=7.6内功。1点定力+40点的七+减抗石头出现确实跟蛾眉拉进了很多距离(PK)。很多论坛都在讨论最多的就是走玄?还是走冰?是打全抗还是打单一的某一个抗。当然有的人直接俩个都走。说说我的看法吧。防御装备上多选个加会防的。打抗石,那是要看你自己的石头等级了。4级石头PK型蛾眉就建议就打一个抗吧。第4孔也打这个抗。5级石头级别的可以考虑打闪避。生活玩家就4种抗都打吧。第4孔随便什么都可以。满足副本就可以了。 攻击装备。本人推介是不走双属性。走单一主属性路线

逍遥:双属性门派。(毒,火)。招牌技能--放大,画地,凌波微步。是个操作性很强的职业。1点体=50血=5点外纺。1点灵=7.6内功,1点身法=7.5命中=4点闪避=1/16会心/会防。也是一个身法成长很高的门派。使得很多人第4孔都在打身法。这很好。能够发现自身特点去挖掘。装备选择上不管你是选毒还是选火。打出的伤害都是一样的。不同的就是看你打多少级的石头。石头的选择有那么高的身法成长以身法衍生而来的闪避和命中,会心都很客观。 防御装备- 体+闪避+抗+身法。 攻击装备-- 火+内+会心+火,减火+内+火+火。走毒的把火换毒就可以。

武当:双属性门派(玄。冰)1点体=44点体=4.4外防。1点灵=8.8内功。1点身法=7命中=2.3闪避。也是一个跟逍遥一样的控制流派。游刃有余的强大。你给他一个控制他可以变俩。给1个群到他手里就是2群了。 天外的玄属性大部分玩家都在走玄路线。玄+命+内+玄。还有的直接走纯内功路线的。此走法4孔全灵。爆击很高。内+命+会+内,纯内功的一般建议6级石头的。5级石头不见的能有多好效果。本人不推介走盾路线。开了盾1是对攻击跟不上。2是 暗器上的技能都不好用。5W气*5%=2500点。哎!太划不来了。还是走血武当路线吧。招牌技能游刃有余。每个门派都想要的技能。防御装备:体+闪避+抗+灵。攻击装备:内+玄+命+玄。内+减玄+玄+玄。

丐帮:双属性(毒,火)1点体=60血=7.3外防。1点力=7.3外功。1点身法=8点命中=4点闪避=1/16会心/会防。身法效果最强的门牌。强烈建议全身法乞丐。 手工选择不说。看看上面外功门牌穿的就可以了。身法的客观加成。可以打打会心石头。 本人打的就是。 防御装备--体+闪避+抗+身法。攻击装备-命+会+毒+毒。会+减毒+毒+毒。干脆不要虎眼了。 原因外功加成太少了。还不如突出特点走爆击。

下面说说多属性门派另类的穿法和打法。拿乞丐为例:乞丐双属性。毒和火。现在很多人都是选手工一味着选自己主属性的装备。我的另类穿法是。既然官网 给了我们的双属性。那么我们为何不能好好利用下剩下的属性。如果叫我从新选择。主属性肯定是 毒。副属性火。那么火属性肯定是要在手工上追求了。简单的说6星手工的。2戒指 80*2+ 2护符80*2+5星项链65=400点的火攻击。我只是粗略的估计的。当然对手工要求很高。但是你想想400点的火。打在人的身上是多少伤害。600血是有。我们选择手工时候很多都直接放弃了这600点的伤害。换个7星手工那更好伤害更客观。4级石头为例。拿掉一个命中再打一个减火=35点+96武器22点+武魂4级还是5级的减抗 20多=70多点减火抗。打一般的人总是可以的吧。你只是失去的一个命中。想想看那些双属性门派的玩家。拿1个4级减抗要不要这600点的伤害。当然走双属性所要的钱也很多。天龙就是个例子。但是我觉得这样的穿法和打法才是把攻击提高到极限了。本人在等待好的手工的出现。身上的7星真的好舍不得换。待我换齐了看效果在跟大家共享!所以石头打法就是 2戒指 减毒+毒+会+毒,1护符---减火+毒+会+毒。1护符---减毒+毒+会+毒。其他双属性门牌都可以参照。 PK 整天在论坛里写自己无敌论的真是全扯淡。

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