先熟悉下规则,一次跑商需要消耗20点活跃度,刷反、小、棋局、三环等可以获得每次30-40点的活跃度。


(据说,缥缈、燕子、煞星也都有活跃度)
跑商从此不容易!!
跑商从此不容易吗??不是
先说点别的,其实这个改动有个先兆,那就是水牢令牌的出现。
按理说,水牢刷的人很少,再给水牢加个进入限制有必要吗?有。
再往前推,大家应该还记得坐骑从40金降到1金的更改。
当然还有圣兽山普通怪停止爆出群书的改动。
目的都是一样,防止挂机,防止脚本打怪。如今到了防止脚本跑商。
没有切身的体会,不会觉得“活跃度”合理。这是很正常的。
如果你知道有一整个帮专门用脚本跑商的话,你就会觉得合理。
如果你知道有工作室专门做跑商的活一人跑三十个号,你更会觉得合理。
大号练级,小号跑商,这是很多非人民币玩家赖以生存的法则,如今改了,很多人不习惯。
那么,如果是小号练级,大号跑商呢?
承接刚才跑商容易不容易的问题,我觉得,刷一小时反,算他八次吧,可得活跃度320点,可以跑商16趟!
或者是,利用小号抢宵小,说不定还能爆武魂书呢,算下来小号刷几个副本不算复杂,但对于脚本跑商的工作室而言,或言末日降临。
活跃度的推出,可以最大限度地挤出服务器不良资金的泡沫。继而推动天龙货币体系的完善。
活跃度的副作用,就是帮会建设资金堪忧。我记得从总策划老萧讲过,正式版的改动中含有帮会环节,目前帮会很多方面的不完善逐渐体现出来,但却没有大的手笔,我怀疑贺岁后一个版本或和帮会系统有关。
活跃度能让金币升值吗?
跑商,占到系统所出金币产出的30~40%,如今这个政策一出,极有可能让这个比例缩减10个百分点。
换言之,金币产出频率稍减。
但是,需要一段时间去消耗,同时也需要元宝充值与之相适应。
元宝涨价,最多的还是珍兽幻化后加灵性以及武魂的相关道具消耗引起的。
而如今元宝金币稳定,或是因为修炼和暗器洗技能耗金的缘故。金币产出频率稍减,短期内我估计几乎没有变动,就好像水牢令牌对金币的影响一样,过段时间以后或许能降一点,比如0.9兑1变成0.85兑1。稳中有略降,大致就是这样。
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