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浅说逍遥

时间:2009-10-29 19:44 作者:Ap秋月 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一点桃花溪山远,二三灯火是故乡。四处万壑松风来,舞至潇湘曲自伤。六七偕伴行初雪,八阵落英纷扬扬。九曲高山望流水,十笑凌波碧生香。——转自杜康区玩家“远山”(98级男逍遥)个人说明一.故事一谈到逍遥,我们不禁想到那身浅青色的衫褛,想起那长握手中的羽扇,想起那举止投足的娴雅,想起那神


一点桃花溪山远,二三灯火是故乡。

四处万壑松风来,舞至潇湘曲自伤。

六七偕伴行初雪,八阵落英纷扬扬。

九曲高山望流水,十笑凌波碧生香。

——转自 杜康区玩家“远山”(98级男逍遥)个人说明




 

一.故事
 

一谈到逍遥,我们不禁想到那身浅青色的衫褛,想起那长握手中的羽扇,想起那举止投 足的娴雅,想起那神秘而虚渺的凌波,想起那让人惊心的溪山行旅….

逍遥何尝逍遥…孤傲从容的谈笑中带了点寂寞的味道,是凡世看尽后的叹息,是对岁月 流逝的挽留,还是红颜青丝已成殇的悲凉…… 
 曾听过这样一个凄凉的故事….
 

在秋天的一个深夜里,江南最大的镖局遭到了盗贼的报复,一夜间,上上下下几乎所有人惨死,只有个小男孩子逃了出来,带着镖局历代的武功秘籍逃了出去。在经过一段磨练后,男孩子长大成人,凭借着上辈人留下的武功与才识在江南一代享誉盛名….
    后来他爱上了一个女子,女子温文尔雅,浅笑而风情,他深深的被她迷倒,将毕生的武功全交给了女子,他们一起游遍江南每个角落,男人答应女人,不久的将来他们要到外面去闯荡…..他们常常坐在夜西湖望着水中的睡莲长谈….女人靠在男人的肩上,此时此刻男人觉得自己是世界上最幸福的人了…


 但是,当男人赚足了钱准备带着女人去遥远的地方闯荡,女人去跟着一个富商走了,她说:“我已经等不到你了,我现在身边的人可以给我带来更多的幸福。”于是女人狠狠的抛弃了他….男人很不解,次次上门找她询问理由,却被拒之门外,伤心欲绝的男人徘徊在他们以前约会的地方,结果,却无意中发现大富商正在秘密的做不法交易….单纯的男人出去关心,立马告诉了女人,听后…女人居然反掌相击…..用男子教她的武功…“你阻碍了我的财路!” 男人没有还手,轻功一点,飞出了高深的院墙,身后是丁卫的怒骂声…  结束了…这段恋情结束了…男人坐在西湖边,抬掌…结束吧,让这条命在这里结束吧….就在这时,一阵飘香拂来,他回首一望,湖的对岸原来是一片醉人的花海,无所畏惧孤傲的绽放着…男人光然大悟,起掌废去了所有的武功,舞剑轻摇,在这片花海中创造了落英剑法,后创造了一套北冥神功,创立了逍遥派….

逍遥武功内敛而充满济世愤俗的劲力…抚琴下尽是繁华盛世的沧桑….

二.逍遥装备,宝宝,以及PK

(1.)谈到装备,大家异口同声都会说手工最好,的确,在RMB玩家逐渐增多,高抗高属性的时代,如果还穿套装的话,就实在对不起自己一身的石头了…

会心,命中,闪避,和属性攻击是几大重点。

我个人觉得,全4石头90级逍遥,会心到100是个门槛,100后的会心才有一定的效果,PK装备基本一样的人,且会防在80左右的,打10下大概有2下是会心一击(校场/不带宝宝的情况下),全5以上装备,会心最好保持在150点以上。

全4石头90级逍遥,闪避7000是基础数据,闪避这种数据是不稳定的,PK时候一个时段会有未击中,然后再一时段基本都击中,闪避的高低影响着未击中的时段的长短,逍遥在选择手工的时候最好选择带身法的手工,全5以上逍遥,最好闪避保持在1W以上。

全4石头90级逍遥,命中,这点常常被人忽视,在逍遥的画地被改弱后,命中成了我们的致命伤,很多的逍遥为了打会心石头,常常放弃了紫玉,我要说的是,全4的逍遥尽量不要放弃紫玉,每样攻击装备上都有个紫玉比较好,命中最少保持在1W7以上,溪山是逍遥的绝招,但是也要在命中对手的基础上才能放大,但是对于全5以上的逍遥来说,有时候可以放弃两个紫玉打上减抗或者会心,但是防御装备的第四孔上必须得有身法石头,手工装备尽可能的选择有带命中的戒指护符,逍遥的身法成长率在九大门派中排名很前,打身法石头很划得来,现在我基本全5带几个6,防具上基本都上5级身法石头,戒指护符上不加命中,(护腕和项链强化到7,铭刻了)命中都有2W2了,这样的数据对于全5逍遥来说是比较理想的….如果项链和护腕强化,并且洗出完美,命中大约可到2W5左右,打一般8500左右闪避的人有78%的几率命中。


 属性攻击方面来说,很多人都在讨论毒功好还是火攻好,我想说的是,这些都得看个人的对手是谁,对手打得什么抗来说,如果你们区打火炕的人多,你就打毒功,反之就打火攻。很多人说毒功逍遥的平打比火攻逍遥高,我可以说这是绝对错误的,我经过反复的试验才这样说,在校场,同样全5逍遥(对手没有武魂,我把武魂取下来PK的),他是2782的毒功,内功3W9,我去掉武魂和一个暗器后,是2728的火攻,内功吃了个精华是3W810(接近3W9),我们内防都1W1左右,他平打我是5700到6700血左右,我打他5600到6800左右,基本相同,但是明显的,我弹指比他的高出一些来……..

属性攻击,单属性的门派比双属性门派的属性伤害度高,有的人说,打双属性可以吗。火攻毒功都打,个人认为从PK或者帮战来说,这样的打法是不明智的,这样的确可以让伤害度提高一些,但减抗方面就很难处理了,对于全4的号来说,一般200减抗比较好,但要使两种属性的减抗都上200就有些困难了,不管对手打抗石抵消你其中一种属性攻击,那么你的攻击就会大大的减少,曾在论坛上见过一个98级峨眉,内功为2W7,1600冰功,1300玄功(大约数据)打镜湖小龙一下是3W5左右的血,这样算,对于峨眉来说这样的攻击算比较理想的(此人属性攻击全5没齐,大部分是4级石头)但是这个峨眉的减抗都是100左右,对手如果玄抗打两个5级或者更多就可以抵消掉他的玄功,于是他的属性攻击就会减少一半,这样算来,如果两种属性减抗都打250,那么是很费钱的事,还不如把一种属性攻击打到3000以上,减抗打上350以上,这样比较简单又节约……

附加:内功和内防,很多人说内功和内防并不重要,可以忽略,我觉得不然,的确,在属性的时代里,内功已经不是主潮,但是在属性攻击一样的同时,内功成了伤害度的差距所在,小号可以打猫眼,刷怪都比较方面,全4以上的号可以少量的去掉一些猫眼打上减抗或者属性,内功可以靠手工的强化来弥补,戒指护符武器暗器都强化到9并且铭刻,可以增加大约1W7内功左右,这还是比较可观的数据。内防在PK时候也有微妙的用途,我的号的缺点就在于内防过低,我内功3W7左右,火攻3200,平打内防3W2的逍遥一下是6200血,但是平打内防2W4的逍遥一下大约是6700到7400血左右,在抗都没有的情况下,我内防过低,才9878,没状态,全内功逍遥5W5内功200火攻的打我一下都有5700的血,所以内防还是不能被完全忽略的,也可以靠手工和强化来增加,没必要特地去打内防石头,但对于比武的小号也可以适当的打内防石头,因为一般比武的小号都会打上猫眼,属性攻击不会很高,减抗也不会很高,打上点抗和内防都是不错的。

(2.) 谈到逍遥带的宝宝,我有比较多的研究,逍遥PK对宝宝要求不是太高,建议主动攻击型逍遥带谨慎宝宝或者高内功的勇猛或者胆小宝宝,防御型逍遥带忠诚宝宝最好。

先谈主动攻击型逍遥,我一般华山时候带谨慎狐狸,(带谨慎体力宝宝也不错)如果你要带狐狸PK的话,对于狐狸的资质要求就比较高了,狐狸体力成长不是很高,建议穿上黄雀戏水.慎,次装备带血上限,可以大大提高了宝宝的耐打度,谨慎狐狸不像勇猛或者胆小狐狸那样,需要较高的会心和内功,谨慎宝宝的主要技能在于打怒和虚弱,宝宝装备越好次效果的发挥就越平凡,打怒在华山时候可以防止峨眉的呆鸡,一旦峨眉呆鸡,就会有一群逍遥画地然后围上来群打,这时候攻击一般般的你是很难抢到分数的,即使你抢到了这一分,但画地的那10秒,就已经可以打几个其他弱点的人了,所以算来算去我还是喜欢带谨慎宝宝,喜欢那个打怒的技能,相对来说,带胆小和勇猛的高内功宝宝的话,我建议穿上4星以上的宝宝装备,这样大大的增加了宝宝的会心和内功,这种高内功宝宝最好灵气资质在3700以上(悟性,灵性都有),不然打到人的身上就没什么感觉,5W2内功的狐狸平打1W7内防的**约一下有2700血左右,如果你平打对手6000血加上宝宝2700血等于8700血,虽然不可能次次击中,但在华山上的一些偶然往往促使了一些分数的获得。高内功的勇猛宝宝的主要技能在于高级连击这一招,高级连击是不管对手有多高的闪避都可以击中的招数,在单P偷袭中有很多好处,胆小宝宝的主要技能在于痛击,建议玩家把痛击T到4级,因为经过改版后3级的技能和4级技能数据相差有些大。

对于主动防御型逍遥来说,带忠诚宝宝比较好,如果你攻击够高,防御够强,带上个忠诚的内功宝宝也不错,不过我建议如果是群P最好是带忠诚体力宝宝,因为往往打群架,人比较多,有的人攻击时候会点错打到你的宝宝,血少的宝宝一会就死了,有的厉害的人物,有时候会被人群打,这时候带个高血体力宝宝,一个肉墙还可以帮你抗几下,高忠心高灵动帮你挡掉一些会心一击,体力宝宝上最好打上一个抗冰的技能,防止天山的移花和鹰击长空秒了宝宝,不过对于减抗高的天山来说,这点冰抗也等于没有(不过冰抗还可以过慕容时候用下)。高体力宝宝上面打个高神佑也可以,因为一般神佑时候不能给宝宝喂食,对手如果打死了你的宝宝,神佑效果就解除了,带个血多的神佑宝宝,可以尽量为你拖延时间,遇到被追杀时候可以有时间跳传送。(战场上看到的)(在很多区的大型帮战中研究所得)打群架时候,一个会跳传送的人往往比一个不会跳传送的人少死很多次(逍遥交流群上咨询过很多人)
    对于专门比武的号,建议带3个俯身宝宝,高级俯身冷却为5分钟,用完一个俯身还可以连续换宝宝用第二个,逍遥的技能大部分不是瞬发技能,俯身的同时可以打死对手的宝宝,同时在脚下放八阵图,散功对手,这样就抢了先手(不过我比武时候运气一向很差- -)打攻击较高的人时候最好带体力宝宝,打少林或者峨眉带攻击宝宝也可以,最好不要打外功型攻击宝宝,一般人的内防都比外防少得多。

PS:建议在宝宝上砸上高级顺影,并且把次技能T到4级,110级宝宝4级顺影加130点身法,一个6级身法加112点。
 


 

(3)谈到PK,我也许不会是最好的,但还是有点心得,再次感谢教我玩逍遥的朋友,從小就猛,和Ap小北,月夜路西法等人…
 

先说华山,华山可以说是逍遥的天下,第一是因为玩逍遥的人多,但我觉得最大的原因是因为逍遥本身。

华山路线为一个圆形,中间有桥梁连接,这样的路型让逍遥的凌波微步得到了充分的发挥。一般华山峨眉和武当参加的较多,前期明教较多(很多区都这样)峨眉攻击再高,除非坐上坐骑,不然是很难赶上逍遥的凌波的,凌波微步冷却为11秒,在打不赢对手的时候可以马上闪人,遇到大部队时候也可以从容的躲过,然后沿着桥绕到大部队的后方,在后方偷袭落下的小号,这样就很容易赚的几分,因为在大部队里,互相都抢着得分,很难顾及后方的小号,等到自己被击中的时候才会发现原来后面有人。华山说到底就是找弱的打,躲开强的,这样就很容易得到高分(装备还不错的条件下)。说实话,逍遥其实并不强大,和其他门派一样有他的绝招和弱点,逍遥的防御和攻击相对其他门派来说都有点低,加上现在的武魂技能和暗器的打穴,80级技能的推出,逍遥和其他门派比起来控制技能也不算很多了,闪避闪不过丐帮,会心暴不过天山,内功高不过武当,属性也强不过星宿,大家只是被逍遥在华山时候的分数所迷惑了而已,只是看到了校场上的逍遥,是有限的地形帮了逍遥而已。

很久以前看过一个逍遥朋友写的文章,说道,逍遥的几个控制技能在群P都没啥效果,比如八阵,这个技能是在画地的基础上运行的,在帮战中,都是实用瞬发技能,想这种阵,只能在校场和打怪中有所用处,算来算去,和别的门派比起来,群P时候逍遥只有凌波放大和画地用途比较多了…..(我很少群P,这些都是看很多区的逍遥得来的结论)

谈到单PK,这是逍遥的强项,我觉得不管出了暗器也好,武魂也好,还是80级新技能,都不能印象逍遥校场霸主的地位。

其实PK说明白点,就是要让自己的绝招尽可能的多的打到对手身上,尽可能的躲开对手的绝招,比如天山的移花就是绝招,明教的怒火和纯阳,武当的白鹤亮翅,星宿的含笑半步颠等等…..我觉得逍遥PK要充分利用凌波微步和初级隐形,在校场是不让带宝宝的,所以隐身成了一个常用的招数,比如和星宿PK,我一般是开洛神江行进去,一般星宿一开始就会放含笑半步颠或者天地同寿,这时候不要急,画地,马上诛仙,再八阵,画地解除,诛仙自动爆炸,溪山,马上高山,打几下,暗器打穴,再打几下,马上凌波跑到角落,换大风歌,星宿这时候会追上来,等你看到他时候马上隐身,他的第一下一般都会是未击中,然后马上潇湘,溪山弹指,等失明结束,马上再凌波跑到角落,围着校场转圈,换诛仙,和刚刚一样的套路。但是打武当时候一般不实用诛仙,因为武当会瞬移,会麻痹,会定身,如果画地解除的一瞬间,武当用80级的群麻痹了你,你就浪费掉了诛仙失明的那个技能,打武当我不是很顺手,但我觉得只要尽量拖延时间,让武当的白鹤尽量少的打到自己身上,武当用雀然后天马时候,你可以画地或者凌波跑掉,防止他游刃有余的连续第二套技能,遇到手法好的武当,往往在雀完了天马打了后会隐身一下,防止你的画地,所以我建议用凌波跑掉…..打明教丐帮我还没有经验,天山不用多说,充分把握时机逃跑躲开移花,定海的利用,还有画地八阵完一定要隐身一下,防止天山的天地明灭…

下面是杜康区只爱今生帮会109逍遥月夜路西法的对PK的看法:


 

 

 

 

 

 

 

的确,正式版推出后,逍遥的形势有点严峻,但其实并不是逍遥弱了,而是别的门派变强了,而我们原地不动,画地和溪山其实变化也不是太大,不至于绝望的地步,逍遥还是逍遥,只是看你玩的心态而已,就像一个朋友说的那样,选择自己喜欢的门派比选择强大的门派来得开心得多。

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