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三年天龙的心得总结

时间:2009-10-19 22:21 作者:恛憶殇 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
再见天龙。

终于放手,三年的天龙八部,我整整在里边沉睡了三年,如今不再回头。没有她的这些年,是这个游戏陪着我一天天的混日子。虽然只是个游戏,我却投入了太多太多。在里边我找到了自信,学会了坚强,懂得了情感,感悟了人生。我相信走的每一步,不管对错,都会对我有所帮助,游戏里我学到了很多现实无法去领悟到的东西。也曾落寞过,也曾辉煌过。三年,认识了那么多不同的人,三个区,九个门派。从普陀山的小角色伊水送别。到鸳鸯佩的实力角色love峰儿.为谁戒烟,最后不冻泉的恛憶殇。亏欠的应该只有她一个。我以为我永远是被抛弃的,而她真的对不起。给的承诺,无法兑现。谢谢你的一路陪伴。我必须要走出来,现实有很多等着我去做的事情。谢谢你的理解,还是要说声对不起。恛憶殇,只能成为恛憶。伴着最后一次华山论剑的第一名,是该结束的时候。忘不了那些一起出生入死的兄弟,忘不了那些伤感和欢乐。鸳鸯佩的小甜心,102女逍遥。她应该是我这三年认识的朋友最贴心的一个吧,我经常喊她小甜甜,很多的时候,是她陪着我度了难忘的岁月,性格超级外向的她,我知道在心底也有无法言语的伤。而她总是能带给我快乐的。她还是先走我一步。还有绝版人物98的男明教,后来玩的105男明教恶魔。石头猛,操作也不错。人就更没的说,重感情,讲义气,脾气暴躁,好色成性。人也很有幽默感,就是淫荡了些,特别说话的声音,有时候在一起聊天,有了他总觉得会多了一份开心。虽然嘴上花心了些,可我也知道也是一个能为了最爱的女人放弃一切的人,可结果和我一样,还是自己受伤。还有她吧,那个不愿再想起,从来就没有忘记的女人。真的不想提起她的名字,想起那些片段。在别人眼里她或许只是一个小小的女峨眉。而在我的生命,她确实真真实实的走进来的。离开鸳鸯佩也正是因为她。本来打算以后再也不去触碰天龙。然而不冻泉是我再次江湖再次受伤的地方。离开不冻泉离开天龙是因为现实和游戏相比,我懂得了那个才是我需要的。不能再继续堕落下去。不冻泉,千年永不结冻的源泉,最后还是别了。情谊永恒帮会的所有朋友,还有菲菲,迷失,风灵,太多太多的朋友,一个个情深义重的朋友,别了。我那个亏欠那个遗憾的女人别了。

还是留下点PK的技巧和经验吧.虽然所有门派都玩过.最熟悉的应该是最初的明教,还有玩的最多的是丐帮和逍遥.直到最后的天龙寺.我想说的永远是那句话,没有垃圾的门派.只有垃圾的操作者。每个门派都有自己的专属的特色。只有知彼知己,方能百战不殆。玩家PK的时候,要摸清对方的操作路线和技能连贯时间点。有很多的技能是可以躲过的,来尽量减少自己的损失。PK的时候要自信,不能大意。我想应该和现实一样的吧。切忌稍安勿躁。现在写出来自己还真不知道如何下手。就稍微简要的说几条吧。之前看过很多人写有关PK的文章,后来也懒得去看了,都说什么套路,比如说武当,先揽雀尾,然后天马,仙人指路,玉女穿梭,等等。我只想问一句,你打的是死人吗?你的所有技能都是100%命中吗?不是吧。

先说明教,一开始这个游戏的王者地位,后来逐渐的落败。随着45技能烽火连城和80技能怒火连斩的出现。可以看出明教又是一个令对手寒颤的门派。明教外功输出9门派之最,血量也可观,防御中等,没有太大的缺陷。说下几个招牌技能.1斗转星移.冷却时间超短.瞬间打掉对方怒气。2无中生有的无视防御加上3纯阳无极的大量火属性增强。还有现在的4烽火连城,瞬间将对方拉到自己身边并使目标眩晕,一定时间内无法任何操作,这个技能使MJ在单P的时候更加强悍,在野战的时候更是作用显著,有了MJ的烽火,还有谁敢在传送点跳舞?轻功还是别用了。5怒火连斩,最新的80技能,是这个技能将明教推向顶峰,给自身增加一个状态,一定时间内增加自己的移动速度,15次攻击中每次的伤害提高,100%的获得状态。让MJ现在的打手地位更加狂暴。千万别忘记MJ还有李代桃僵,地狱火,等等不可小视的技能。以前没觉得明教和那个门派PK能好打些,现在突然觉得谁也不惧怕。作为MJ来说应该在最快的速度解决战斗,第一时间打掉对方怒气,这就以为着对方很多技能无法使用。没有什么像他们说的那些套路,完全看着战场发生的情况和局势来判断,一句话在适合的时间用上适合的技能。被散攻了记住坐地求全。烽火连城不能随意用,看准时机,给与致命一击。状态感觉除了和逍遥打,还是开火神。

再说逍遥,忘记了什么时候,逍遥从最初的默默无闻变得无人不知,近战克星。逍遥的强大不能否认。无论是校场单P,还是野外群战,多了几个逍遥,胜利的天平就会偏向你。招牌技能1画地为牢,是目标进入围困状态10秒无法任何操作,无法被攻击。此技能是逍遥的八阵图和诛仙阵的前提。也是逃跑的妙招。2溪山行旅。有几率是目标进入虚弱,所受伤害放大,持续数秒。逍遥的饭碗就是靠着此技能吃出来的。3凌波微步,瞬间移动,冷却超短,十分实用。先说逍遥PK是9门派最看运气的。都说逍遥PK要手法好,我承认逍遥操作起来确实比其他门派要麻烦些,可也没想象中的那么费劲,这个游戏PK操作还是相对来说比较简单。打近战除天山开大风歌是必须的,有几率降低目标移动速度。其实打一个操作好的近战职业没有想象中的那么好打。以前觉得逍遥打近战就是天山难些,现在发现一个个的新技能都是只为了克天山出的,而其他的明教 少林 丐帮的新技能让逍遥却是对付起来更加困难。明教的烽火连城,怒火连斩。少林的百无禁忌,金刚伏魔圈。丐帮的棒打狗头,天下无狗,横扫乾坤都让逍遥不敢怠慢。记住就算是和远攻职业打的时候,也别忘记自己的凌波微步,时间到了就用。一般情况所有攻击技能用完,就凌波飞远,越远越好。等下拨的冷却时间。和天龙明教打记住画地为牢之后的八阵图对方能解掉,虽然能解,还是要放,毕竟这样对方的怒就会用掉一些。还有峨眉的行尸走肉和星宿的金石俱焚可以解掉画地为牢。逍遥PK看运气的成分太大。要是画地不中,放大不中,打起来也没那么简单。万一放大成真,一定要在最短的时间释放技能,解决战斗。

丐帮。一个我玩的最没意思的门派。靠着仅有的闪避过日子。虽然血量也不低。但没有一点爆发力。玩起来费劲。现在出了1横扫乾坤,使丐帮不再落寞,15秒内持续对自身5米范围内的6个目标造成伤害并增加毒攻击数点,造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能。我玩丐帮的时候,还没出这个技能,看起来却是NB。不难看出9个门派的战斗力开始越来越平衡。以前强大的峨眉天山逍遥的新技能一个比一个鸡肋。而丐帮明教星宿这些相对前期弱的门派80的技能细细看来,根本就不是一个技能。2龙战于野。消耗所有怒气。持续15秒。增加自身闪避若干点。此技能闪避效果确实惊人。可老手没几个人看你开了龙战还和你对着砍。就和MJ得五中纯阳一样。3天下无狗,群体攻击技能,伤害不敢恭维。附加状态还不错,僵硬效果。4棒打狗头,对目标封穴,并降低移动速度,瞬间靠近目标。也是没什么伤害,就是附带效果不错,打远攻比较实用。没出横扫的时候,我用丐帮打任何一个门派都没感到轻松。打天山和少林根本就是鸡蛋碰石头。打明教相对来说还能轻松些。都说打武当简单,一个攻击高的武当不会给你太多机会的。而我玩丐帮最喜欢就是和逍遥打。前提说下,丐帮可以做解散工和麻痹的药。我说的是不吃药的情况下。不管是丐帮或是其他的近攻职业,和逍遥武当等远攻职业PK,有一点很重要,不要被对方牵着鼻子走。只要对方跑开,切勿跟上。这个时候我们也可以反方向跑开,等控制技能和加速技能冷却好。然后慢慢向前推进,看到人马上一个隐身,慢慢靠近用上加速并同时点住控制技能,短时间控制的时间内用掉所有你能用的攻击技能。然后一个轻功飞远。

天龙寺。我玩的最后一个门派。平庸了2年多的门派,随着JP手工的问世,天龙寺不再沉默。血量,防御,抗性,命中,攻击。天龙门派都可以达到一定的高度。可以这样说,一个穿套装的全5天龙绝对P不过穿手工的全4天龙。天龙现在最强悍的打手,选择手工的时候,尽量要找四属性,双攻击的,宁愿放弃那点体力。记住打手,特别像天龙这种靠着手工存活的打手,需要的是什么,什么才是最重要的。1静影沉璧.打蓝技能,对于峨眉武当等门派是致命的,100的心法可以直接打掉50%的蓝,这也就意味着和天龙打的时候你是半蓝状态。如果2分钟还没解决战斗,意味着你将是无蓝状态。2中冲剑,使用之后给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。80的心法降低三种抗性60点。持续16秒。如果你是四属性双攻击的天龙,配上中冲剑这个技能,再加上3百步穿杨,20秒持续,所有技能命中100%。可以想象对手能否扛得住。别忘记还有打蓝,放大,加速,远程封穴,8秒的三阳开泰群攻。这无疑使天龙寺成为真真正正的皇家打手。无论打那个门派记住第一用上指点江山的放大技能,静影沉璧打蓝是紧随其后的。一般和逍遥打的时候记住用半怒技能非枯非荣解掉散攻,不要开百步穿杨。其他门派,再上了放大,百步,打蓝,和中冲剑的时候,用上所有的攻击技能,对方不死即残。三阳开泰的群攻尽量确定对方控制技能用完的时候用。群P的时候不要冲上去就放三阳开泰。先用其他技能打,看到时机成熟。开上加速,非枯非荣,宝宝开上高级肉墙,到敌方中间。相信系统会不断的刷你的屏幕。开上加速是因为怕被敌方将你控制住,可以一个轻功速速飞远,相信群P逍遥是不可缺的吧,这也就是非枯非荣的重要性,防止对方散功,BB的高级肉墙是预防敌人的攻击会打断三阳开泰。

其他门派玩的相对要少一些。武当,无可动摇的打手地位。攻击高,控制技能多,还有梯云纵的逃生技能,如封似闭的长时间封印。白鹤亮翅的伤害放大。天外飞仙的远程麻痹。七星举首的群体麻痹。还有超恐怖的满怒技能,游刃有余,瞬间恢复所有技能的冷却。武当永远无法小视的门派。群P的时候记住如封的妙用。少林,后期绝对NB的门派,不知道为什么新区玩的人很少。最多的血量,最强的外防,而且韦陀杵的状态很是恐怖。后期的少林攻击不会比明教低到哪里去。群P的时候,少林绝对的先锋部队。能打能抗,开上金刚不坏,就像一辆不可摧毁的德国“豹”2A6坦克。少林确实技能没几个能拿得出手。鸡肋技能超多。不得不提的是少林的免疫技能,百无禁忌,明镜台,袈裟伏魔功。还有群体攻击的金刚伏魔圈的定身效果,礼敬如来的反弹伤害,易筋锻骨的恢复血量增加血上限。少林的可玩性相对来说乏味了些,但不证明少林就不强。天下武功出少林。峨眉,在世华佗,却是议论最多的门派。没有什么成长比其他门派好。却是王者的门派。清心普善咒,是这个技能将峨眉推向王者。超短时间按照百分比恢复血量,其实一个实力峨眉一个会操作的峨眉有时候不用清心普善咒都可以胜出。昭君出塞的伤害放大,其实峨眉的攻击比其他门派低不到哪里去。西子捧心,最强悍的单体攻击。月落西山,群体失明。注意的是这些技能都是100%命中的。还有呆若木鸡的无敌状态,爪子的恐怖掉血。可以肯定峨眉就算随着其他门派的增强而没那么强大,但也绝对不会弱到哪里去。

天山。刺客二字的最好展现。近战控制技能最多的门派,铁锁横江的定身,兰花的封穴,天地明灭的换位冰封,同生共死的远程封穴。还有超多的隐身技能。最恐怖的数秒移花接木。天山就像一架美式B─2隐形轰炸机。行踪诡秘,超强的爆发力,加上诸多的控制技能,天山,无疑是最恐怖致命的打手。虽然是近攻职业,却有同生共死的远程封穴,寒梅怒放的远程攻击,还有踏雪无痕的瞬间移动并获得隐身状态。记住了,当移花接木响起的时候,宁愿被打一下,也别硬抗着挨两下,天山移花接木的状态不是人。虽然天山命中虚,但依然是最残忍的刺客,上演杀人的连环计,将杀人演绎的美了那么几分。诸多的控制技能,超强的爆发力,隐身的全身而退,注定了天山不败的神话。只是一物降一物,遇上逍遥的时候,必定三十六计走为上计。

最后说星宿,和天龙一样,落寞的2年多吧,崛起的时候应该比天龙寺还要晚上一些时日。前期的确星宿没有任何东西是可以值得炫耀的。没有天山的爆发力,没有武当的高攻击,没有天山的机动性,没有逍遥的控制技。唯一毒蟾功的失明技能还要运气支持。 而随着含笑半步颠和一日丧命散的问世,星宿打破了沉默,必将问战江湖。只听技能的名字就知道威力多大。一日丧命散,瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态。含笑半步颠,3秒晕一次,一次0.5秒,就是每3秒让人无法操作0.5秒,在这0.5秒之内什么也干不了,所有操作都被终止,状态持续数秒。加上星宿自身的血量高,内防强,还有两个群体技能,持续掉血的诅咒。星宿定能成为其他门派最惊心的职业。

多年的经验和一点点的悟性,自己也有些小窍门,比如说峨眉的呆若木鸡,是留在被逍遥放大了或天山移花接木的时候用。外功的门派新手普通技能有个内功攻击的记住打远程职业的时候,时间到了就用,还有加速+隐身的效果,还有逍遥画地之后的双阵,会读秒或有感觉的玩家能提前半秒引爆,武当的天马,峨眉的西子,在不受控制的情况下,看到运气,都可以立即用隐身解掉,只要到了境界,武当的天外飞仙,峨眉的九阴神爪,这2个瞬间的发功的技能都可以用隐身多掉。有心人可以看出,只要武当开了白鹤,接下里必定是天外,抓准时机,就是免疫。一个懂操作的峨眉西子是在月落和九阴之后放的,要不就是我说的那种情况,中了九阴的持续掉血或月落的使命,西子是躲不掉的。远攻职业和峨眉PK的时候保持好距离,不要太远也不要太近,以防月落,只要看到峨眉在向前推进,或是轻功飞过来,已到达范围之内,必定月落,这个时候可以隐身,废掉月落,不过要抓准时机,没有那么简单。武当和天山的时候,心法够高的武当完全可以用如封似闭破掉对方的移花接木,还有揽雀尾都是很好的破功技能,只要天山不是踏雪飞开,只要隐身,三套幻月马上打出,破掉移花接木和隐身的天山,不知道还能做什么。丐帮龙战于野是要先用的。一般所有门派的怒气技能都是第一个攻击,第二个免疫一种控制的,最后一个满怒的增加自身状态,比如天山的阳关三叠,暴增会心,丐帮的龙战于野暴增闪避,明教的无中生有无视对方防御等等。我觉得第一个攻击技能基本可以放弃。第二个看时机和门派技能,第三个一般是最重要的,而且怒气技能,特别是满怒的,要用,就越快越好,别忘记和明教打,第一步是隐身,然后用掉怒气技能。还有近攻和逍遥打的时候,加速技能是等画地过了再用。被散攻,距离远的话不要继续向前追,而是轻功往后飞远。记住对方在最能威胁你的时段,是隐身是跑开,而不是傻站着硬抗。还有暗器技能,最好的搭配,第一个持续掉血,第二个控制技能(点穴,麻痹,封穴)最好,第三个血上限。一个打手,我觉得宁愿要一个控制技能也别去强求那点血量,能都有当然最好。少林开百无禁忌的时候,控制技能就别用了,等状态没了再用。天龙开百步和丐帮开龙战的时候,如果没被控制不妨隐身+轻功,消磨掉时间。峨眉无敌状态的时候,逍遥就别画地为牢了,有用吗?画地为牢不是这个时候用的,中了含笑半步颠一般情况,能飞多远就多远,不要给对方留下攻击的机会。TAB+CTRL锁定目标,不要用鼠标点,这些都是最最基本的。现在看好的门派,单P:明教,天龙,星宿。群P:武当,丐帮,逍遥。

累.......终于写的差不多了,虽然PK的时候胸有成竹,写起来还真是杂乱无章。相信我的这些经验,很多喜欢PK的玩家或多或少都会知道一些,希望能给其他人一些帮助,还有狠多很多,一时想不起了,再说吧。游戏,最后结局是一样的,怕受伤,就别玩。只要快乐,走自己的路,其他是是非非让别人去说。投入的感情越多,换来的伤痛就越深。累了,睡会。

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