天龙八部作为一款网络游戏,必然会发生人与人之间的交往,再这里·有友情·有爱情·有矛盾·有仇恨;在这里有江湖恩怨·刀光剑影;反映到游戏里面的PK行为,既有无事生端,也有仗义行侠;既有切磋武艺,也有江湖仇杀;下面分头叙说。 (以下言论仅代表个人观点)
第一部分·切磋武艺·
(一)校场PK
喜欢校场PK的玩家,主要是为了练习手法,增长武林PK经验,有很多野外PK高手都是先在校场PK练手的。不管是组队校场PK 还是单人校场PK ,都要征得对方的同意,进了校场一般都不带宝宝。在这里玩家可以专心致志的PK ,没有掉经验掉装备什么的后顾之忧,因为场景人少,网速都相对流畅不卡,玩家可以充分发挥自己的操作技巧,尽情享受校场PK的乐趣。
校场PK给人的感觉,就像是乒乓球正式比赛前的试球,输赢的刺激都不大,一般发生在朋友之间的比较多,还有就是一些小号,无聊了在那里挑战别人,碰到敌对或者仇家,一般扔下一句"在这K个毛,老子野外等你"真够人汗颜的。
总结·教场PK 娱乐指数:☆
(二)帮派征讨
帮派征讨是准正式版出的内容,相对来说征讨很热闹,既需要帮派的整体素质的逐步提高,更多的讲究战术的配合,战车的使用。在这里,需要帮主的凝聚力和号召力,更需要大家的积极参与,这是最讲究配合的战斗,升旗采矿要有条不紊,高级宝石的玩家可以尽情享受斩杀小号的快感而不用挂刀,小号也可以弄个搜宝专家的称号玩玩。
帮派征讨给人的感觉,是没有赌资的赌博,一次征讨,从组织到结束要一个多小时时间吧,要全帮人集体行动,刷副本刷经验的都要提前停止活动。并且征讨要征得对方的同意,现在慢慢的演变为友好帮派之间互相刷帮工的工具了,一般的规则是双方轮流开,谁出扩张谁赢,并且一般都是马上结束的时候才去拿帮工。
总结·帮派征讨·娱乐指数:☆☆
第二部分·江湖仇杀·
江湖仇杀指的是·玩家在野外进行的PK,引发江湖仇杀的原因很多,既有敌对帮派联盟之间的团体PK,也有玩家个人之间的恩怨引发的单人PK或者多人PK(双方参战人员均不超过12人的),下面分别介绍;
(一)单人PK或者多人PK
这类PK引发的原因很多,跑商被劫了,练级点被清了,BOSS被人家抢了,双方各执一词,被攻击的人会说"我先来的,练级点或者BOSS是我的,懂不懂先来后到啊",主动攻击的人会说"练级点是你家开的啊,BOSS是你家养的啊",道理是讲不通的,找朋友找帮派帮忙打呗。
主动攻击的一方恃才傲物,被攻击的一方义愤填膺,两军对垒勇者胜,开杀吧,不管加不加杀气,不管掉不掉经验,消灭对方是唯一的目的,软的怕硬的·硬的怕横的·横的怕不要命的。直杀的血肉横飞,血流成河,比的是勇气,拼的是装备·斗得是人数。终于打败了对手的时候,那种胜利的感觉无比欣慰,甚至可以刷个喇叭刺激下对手"不服再来",多么伟大,多么NB,看看掉的经验·红的装备·挂的斧头·自己乐的起来吗?
总结·单人PK或者多人PK,娱乐指数:☆☆☆
(二)帮派宣战·
"老大,敌对帮派有人,并且有很多人,我们想杀他,都在增加杀气的场景,怎么办?" 紧急军情时帮主大手一挥, "帮派宣战,速度开杀"。
帮派宣战属于团体PK,具体的战术配合可以参阅我的其他文章:
【记者站】老宋说天龙--之野外团体PK
帮派宣战不需要对方同意,宣战获胜,自认可以提高帮派的知名度,并且真正做到控制对方"老老实实在城里副本给我呆着",达到对敌的威慑作用。
帮派宣战,在任何场景杀人不挂刀,即使被杀,掉的经验也很少,一般的帮派都会奋起反抗,往往演变为比较激烈刺激的团体娱乐。
总结·帮派宣战,娱乐指数:☆☆☆☆
(三)野外(不加杀气场景)团体PK
野外(不加杀气场景)团体PK,是敌对帮派敌对联盟每天的必修课,也是天龙八部里面最激烈最有竞争力的挑战,是一个玩家综合实力的全面考验,是一个帮派联盟综合实力的全面体现。野外(不加杀气场景)团体PK占优势的帮派联盟,必然是本区最强大的联盟,必然有能力左右本区的发展走势,自然的也是本区人气最旺的联盟。
野外(不加杀气场景)团体PK,更需要全员参与,战术再好,敌不过人数众多,装备再牛,扛不住一群人群殴你。不开模式,找不到敌人,开模式被杀掉经验,这里需要更大的勇气,单P打不过可以跑,这里战败一方能逃跑的寥寥无几,要想打胜仗,就得死磕,就得硬拼,取胜的一方,自然心花怒放,失败的一方,吸取教训,力图再战。
总结·野外(不加杀气场景)团体PK,娱乐指数:☆☆☆☆☆
PK是游戏的有机组成部分,喜欢的可以参与,不喜欢的做生活玩家,一样自得其乐。花钱玩游戏,就是来找乐子的,您说呢?最后祝各位玩家永远快乐游戏。