武魂系统、珍兽装备、攻城战、修炼系统,无论其中的哪样,都足够顶一个版本了,如此大规模的更新让人目不暇接的同时,也有部分骨灰玩家看出了一些门道,我与他们交流了一阵,终于有一些收获。

武魂的出现打响了属性攻与抗性的拉锯战
属性攻和抗性的战役由雕琢符的推出开始,由于雕琢符同时能雕琢抗石和属性攻石,两者平局。而后,四孔推出,让所有属性100抗成为了可能(意味着属性攻彻底失效,下面有解释),明显抗石方面占了优势,一时间抗石身价立增,从一金飚到五金,抗石的价值体现出来的时候,晶石类宝石就处在一个尴尬的位置,为了平衡,减抗石头应运而生,貌似平衡了,其实有两个细节问题,一是减抗石头不能把对方抗性减为负,二是合成需要3个属性攻宝石,在一定程度上制约了打减抗石的人数,所以在总体看还是抗的优势。
行文至此,有些人可能有些小疑惑,我冰攻2000多还怕人家的80点冰抗?这里涉及一个抗性作用的概念,就以冰抗为例,1点冰抗可以折掉对方1%的冰攻,80点冰抗可以折掉对方80%的冰攻(茶馆有解析,大家可以去看看),这样一来,自己的冰攻,只有在对方冰抗少的情况下才能发挥最大威力。
在这个时候,武魂诞生了,同时还有减抗的神器,对于武魂的强大属性,神器多出的那些减抗属性只是摆设,有点微不足道,武魂,通过用麟木箭等道具打槽后可以打御(属性抗)、击(属性攻)、破(忽略目标属性**(降低目标属性抗)四种,其中暴可将对方的抗性打到负值。
攻防博弈不止是属性和抗性的较量
如果认为抗性加到200,同时对方的减抗只有180,就可以安枕无忧了,那么就大错特错了,虽然在属性攻和抗的过程中是绝对优势,但是别忽视另外一个问题:对方的四孔有可能是内外攻,而且上了变石,而且武魂被动技能是+基础内外攻加成的!在这种情况下,对手的高内外攻+会心一击依然会给你带来很大的伤害值!
不仅如此,戴上珍兽装备的珍兽攻击也不容小觑,上4万的攻丝毫不稀奇,中等玩家可以上6万,如果仅是抗没有内外防的话,宝宝的攻击也会很可怕,所以,玩家必须靠修炼系统增加定力、体力、内外防,才能弥补一些。特别建议,不要少了石榴石,2颗还是要的。
武魂的属性槽,究竟打什么好?
武魂的到来,带来了很多的讨论点,比如,究竟武魂打槽打什么?我建议,
单修门派——
1个击(属性攻),4个御(属性抗),1个破(忽略目标属性抗),1个暴(降低目标属性抗)
双修门派——
2个击(属性攻),3个御(属性抗),2个破(忽略目标属性抗),1个暴(降低目标属性抗)
四修门派——
4个击(属性攻),4个御(属性抗),1个破(忽略目标属性抗),1个暴(降低目标属性抗)
具体哪个元素应该视服务器中某职业的数量而定,如峨眉逍遥多的,一般玩家都会选择打冰抗火抗,那么破和暴打冰打火就意义不大了,应该另类,主打玄攻!
武魂时代的战神套
有人说武魂将带来战神套的用武之地。我个人认为,时机还没成熟。因为高级别的武魂时代还很遥远,况且一般人也没那么多的玄天寒玉,一般的人,就算穿了战神套也无法将对手的抗降到负,人民币玩家而言,一般都追求8星7属性手工了,4星(有时个别5星)的战神套?属性太少了!指不定哪天换了一半的战神套,手工装备属性又出现减抗了,到时又得折腾了,这笔账,划不来,至少我这么认为。
属性攻抗的博弈,还在继续
大家看看记者站的帖子,关于修炼系统的,目前只开了两大本,而没有开放的两本,恐怕是和属性攻防有关的,要不然就不会叫《四道合集》了。看来不仅是拉锯战,还是持久战,有空小记还给大家吹《论持久战》呵。
我坦白,写这篇稿子没怎么动脑筋,看来我遇上什么博弈基本是没戏的。有空记得顶我喷我哦。
