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简析各门派王牌特色 二

时间:2009-08-23 18:02 作者:linelu ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
简析各门派王牌特色一书接上回,今天继续简析一下第二集团门派的王牌特色.no.4武当很多人对武当的认识中,有一种说法,就是武当控制能力也是极强,有封,睡,定,麻,减速等.对此我只想说:没错,武当是有这些能力,但是武当的王牌,绝不是控制!和逍遥类似,武当的防护能力也是以控制为主,并且

简析各门派王牌特色 一

书接上回,今天继续简析一下第二集团门派的王牌特色.


no.4 武当

很多人对武当的认识中,有一种说法,就是武当控制能力也是极强,有封,睡,定,麻,减速等.对此我只想说:没错,武当是有这些能力,但是武当的王牌,绝不是控制!

和逍遥类似,武当的防护能力也是以控制为主,并且可以说,更依赖控制.因为逍遥是身法高成长的职业,闪避和会防对逍遥的防护能力来说也具有相当意义.而武当完全是一个低血低身法的职业,要降低受到的伤害,只有控制.


但是,武当的实际控制力如何?

昏睡充其量是一个配合天马或是用来逃命或是消耗对手状态的招数(比如中了逍遥放大以后把对手睡住,自己就不被打了),天马已被改为不会爆击,武当要是不靠高攻杀人而是逃命的话也说明接近死亡了,而武当自身很少留着昏睡而为了消耗对手状态.总的说,就是昏睡还有点用,但实在没大用.

如封是个好技能,可惜不是个单P的技能,主要是为群P准备的.如封单P的做用只是上面说的消耗对手状态而已了.

至于定身和减速,对于当前的情形而言,效果不理想.远程的不用说,近攻门派中,天山隐身,瞬移都不怕定身,明教现在有烽火,被定身的一样捉你回来.丐帮更不用说了,克武当克的死,再说还有狗头,直接瞬到你边上还封穴.少林有全解控制(当然不一定用在解定身上,呵呵).

只剩下麻痹,有武当朋友讲,现在的武当都成了天外+平推了.天外还是5分钟冷却,虽然游刃后能再用一次.

所以说武当的防护能力绝不是真正的强项(气武当另说),武当的控制就像昏睡一样,有用,还不是决定性做用.


武当的王牌是攻击.具体说,是白鹤+游刃.很多武当自己是这么说的:看我两套技能下去,你还不死.

这句话很说明问题,内外攻时代,武当高内攻,高技能内攻,来上一个白鹤打上16秒, 打完了游刃一下再打一轮,确实不死也残.

可惜到了属性时代,内外攻打人不疼了,武当的玄攻---天马又不是瞬发技能,也就是说,不可能在白鹤时间内用天马.以前天马还能爆击,多少有点盼头,现在还改没了.这么一来,武当可不变成只能天外+平推了.技能当然要放,只不过聊胜于无.


其实比较武当和逍遥是很有意思的,武当是高开低走,逍遥是低开高走.根本原因在哪里,是发展潜力问题.

因为血少,所以血武当是主流,造成武当命中,闪避,会心,会防偏低,逍遥身法是主流,同时因为控制能力的强大,使得血量不是非常重要,而攻击越高,会心越重要,更何况逍遥放大后出会心就是4倍伤害,如何不可怕.

论控制力,武当显然比不过逍遥的实用,这就不用多说.

论攻击潜力,逍遥可以达到30%几率放大,关键还是冷却10秒持续20秒,武当的白鹤放大46%持续16秒,游刃一下再用一次,实际哪个好用打过的都知道.


最后说下副本,武当下副本有用,这都知道,如封对付boss还是有作用的,可惜现今时代,这作用也就可有可无之间.而武当血少的可怜,造成大家都不爱组武当,这也是颇为无奈了.

总结来说,武当就是一个两轮攻击下来不是你死就是我死的三板斧选手,群P副本也就是一个如封顶用.但凭着什么都有一点的能力,占据第二集团首席是不成问题的.

no.5 丐帮

其实丐帮和明教伯仲之间,二者也是天生的冤家,一个狂战一个敏战,和武当逍遥的关系类似.但毕竟丐帮群P中的作用还是相当可观的,而且潜力要强一些,是以多少显得压明教一头了.


论防护能力,丐帮算是全能型,血成长高,身法成长高,控制技能还不错,还能上毒.有一位丐帮高玩就说过:丐帮是防守辅助型战士,这话有道理.

其实就天龙设计理念说,丐帮的防护能力特色是闪避,敏战嘛.可惜的是闪避能力被下调的太厉害,这是众所周知的(有一阵的版本闪避效果哪叫好啊),加上丐帮的沾衣真让人吐血,所以闪避特色就浮云了,不过大家看看超级RMB玩家的闪避会心丐帮,就会知道闪避会心加的极高,哪也相当让人恐惧的,比如说闪避掉你的控制技能,什么感觉???说丐帮潜力要强点,这就是其中之一,你有钱把丐帮的特色砸出来,确实不是弱者.

天龙也知道丐帮太弱不行,所以给丐帮的65.45技能都是相当好的,冰至+无狗超高攻加100%减速,狗头远程封穴减速,可惜就是不受冰至效果,加上原有的散攻失明,再加个暗器控制,控制能力接近天山.

丐帮拥有的上毒,也是相当有价值的能力,使得大多运气技能无效,对付武当更是好用到顶.

所以说看看丐帮的防护能力,不得不说句,真是什么都会一点.


论起攻击力,丐帮就要咬牙切齿,丐帮的攻击特色是什么?不是冰至,不是上毒,不是属性攻击,是连击点和直接伤害.丐帮独有连击点,连击点为的是千里和飞龙.而千里是70秒冷却,价值显然不是决定性的.因此,连击点的大用就在飞龙上,可惜的是,飞龙是直接伤害的...打怪还算爽快,打人不管大用.

丐帮外攻爆发力低,这都知道,天山虽然外攻成长不高,但架不住技能好.丐帮就惨了,有丐友说,丐帮要打赢,冰至就得改成10秒内攻击全加倍....还有一点,丐帮是双属性的--外攻中难得的双属性,属性攻击弱了很大一块.在攻击加成中,只有丐帮的冰至是一次性的,虽然是加倍.....

这其实很显然说明丐友们对丐帮攻击低的抱怨.不能说抱怨的不对,不过这么改法显然不可接受.哪么,体现丐帮的特色是怎么改呢.两个办法,要么,飞龙直接伤害加属性伤害,要么,出个新技能,让连击点有点别的攻击效果.


上面说了,超级RMB玩家的丐帮也是相当强的,其实就是强化了另一个攻击特色:会心高,通过高会心来补充攻击不力的不足.这也是为什么丐帮潜力强的原因之二.


说了上面的技能,就知道丐帮在群P的作用确实如哪位高玩所说---辅助型,用很多人的话说,就是冲过去一个群失明,两个大群,一群对手全上毒,100减速.看见人要跑,一个狗头过去就别想跑.你要指着这几下杀人,有点难,但起作用确实不小.


最后还是说下副本,丐帮下副本其实不是哪么受欢迎的,很多丐友都有这种惨痛经历,因为攻低,因为没关键性效果,也只有两大群清怪有点用,不过现在都不在乎这.
所以说丐帮人数不多,这也是原因之一了.

总结来说就是丐帮的王牌就是什么都会(和武当不一样,武当是控制,攻击加成会一点,而丐帮真是全了,血,防,身法,控制,攻击,上毒等等),就是特色不鲜明---闪避不管用,攻击加成就一次,连击点光打怪不打人.但总算凭借综合能力,丐帮还算有一席之地.


no.6

明教是很多人心中的痛.

想来早期天龙中一服一半是明教的盛况很难重演了.


研究明教,其实说他的防护能力基本没什么意义,因为是狂战士嘛,狂战士就是哪种用强大攻击来解决问题的角色,防护不在考滤范围.事实上,明教在防护上也确实没有出色的地方,血低,身法低,控制力上在出烽火之前只有一个葵花.但是,攻击上明教得天独厚,状态技能多,技能冷却快,还有无视防御,所以明教就只能以攻对攻来解决问题.

应该说,早期天龙还是体现了这个特点,虽然明教控制力弱,虽然血不多,命中不高,但凭借超高的攻击成长和N个状态加成,谁只要被明教实打实的砍上几个技能,血下的就哗哗的.哪时的明教很得意.

可惜,明教的好日子没过上多久,属性时代就来了.很多人说雕琢符的出现是明教败落之源,这话也对也不对,现在有减抗,明教减抗到0的玩家不说很多,肯定也有不少,但并没有体现出明教的强势地位来,为何???

其实,明教的真正问题,在于高血量成为基本要求开始.

大家知道,明教的高,高在外攻攻击上,而高血量的要求,使得高体力宝石成为必然,从而带来附加效果---高外防,手工装备的流行同样也加强的内外防御.

其次,属性的强大,使得相比而言的内外攻失去意义,1W外攻的效果是10000/20=500,这点伤害在单属性的门派里300点不到的属性就够了,这还不考滤对手防御和抗性,如果加上的话,300点属性攻击绝对强过1W外攻.

从这里,明教的问题就出来了,哪就是高外攻失去了价值.这时的明教,只有依赖火攻了,只是可惜,因为游戏其它环节的原因,高火抗成为主流,明教的出路又被堵上了,而雕琢符的出现,只是雪上加霜而已了,绝非主要原因.


让我们研究一下明教攻击上的王牌和问题究竟是什么(除了高外攻失效之外).


先说问题,其实只要玩过明教,就会很清楚,哪就是,明教的攻击加成,全是绝对数量,而非比例.真正有价值的加成,只有纯阳无极的火攻,只可惜,5分钟冷却,效果60秒,也只有加火攻300而已.这点数量,对于高血高火抗的对手而言,有多少意义?而对手呢?峨嵋不用说,逍遥放大一倍,武当用游刃的话白鹤是32秒放大46%,等等等等.

哪么,明教的价值到底何在?两点,一是打怒,打怒的价值有多大,大的没法说,很多门派的满怒技是关键性的.二是技能多是属性攻击,而且冷却快,虽说打血实在不多,但出的技能多了总的来说打的也就多了.


最后还是说下副本,现在下副本,明教显然已经不是绝对打手的角色了,但是毕竟加力加外攻的数值也不少,因此找个队也算不难就是了.

总结来说,明教当前就是一个刷怪打手,PK普通的门派,摆正自己的心态,就一样好玩.


主流门派和第二集团说完,我们其实就可以看出为何有的门派成为主流,而有的门派由盛而衰.

从攻防两方面看,强大的门派其实就是攻防两方便都有具极强的,极实用的特色,比如就防护而言,峨嵋清心,逍遥控制,天山隐身;就攻击而言峨嵋神爪西子昭君灭剑,逍遥放大,天山瞬间输出能力.


哪么第二集团门派,就属于单方面强大,或者特色有一点,但是没有特别突出.
武当的控制不少,可惜实用性不强;攻击加成还不错,不过当前条件下不足以起决定性做用.
丐帮血不少,身法不低,控制不少,可惜最应当突出的闪避特点就是不突出;攻击有个冰至,可惜只能用一次,专有的连击点打人基本没用.
明教外攻是高,可惜现在外攻高了打人价值不大,加成状态实在不少,可惜都是绝对数值,就是没有比例加成.

至于说为什么能够位列第二集团,原因主要在于这些门派在基本条件下具有能力击杀对手.并不是说第二集团门派的玩家一定很多,很强,比如丐帮估计要比少林人少,因为少林是FB的抢手职业,但是少林无论单群P(校场除外,因为校场总要分出胜负)都很难轻易致人于死地;又比如天龙的高级别玩家也是相当强悍的,只可惜一般玩家怕是达不到哪样条件;再比如星宿的血,攻一点也不差,只是你指望星宿在非校场杀人太难太雄.

所以说如何玩出特色,如何发挥长处,这就看玩的人的境界了.

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