必须声明,小记并无内幕消息,本文所有内容,皆属从已知线索推断而得。
一.此景必属凤凰、古镇必起硝烟
缘起耗子编辑的原画


如何推断此景属凤凰古镇,且看——

该图是凤凰古镇的实景,因水而美,由水而生,临水而建,吊脚楼长。由此推断,必属凤凰古镇无疑。
从天龙大地图看,位于大理、剑阁、无量山附近。

从耗子得到的第二张原画来看,硝烟滚滚,战火来自何方,攻城战,攻城战就要来啦,让攻城战来得更猛烈些吧!
二.分析攻城战的基本方式。
还记得那个神秘问卷吗?点击这里
问卷中关于凤凰古镇的文字如下:
凤凰古城争夺战: 一个古老的中立城镇,你和你的帮会兄弟们可以参与帮会攻城战,最终中夺取古城中宝贵的资源。拥有归属权的帮会将享有获得特殊稀缺资源的便利。当然随着对古城的探索,那些更神奇的资源将浮现于世。
问卷中,攻城的方式有三种可选择:
上次的城主防守,其他的帮派一起进攻
上次的城主防守,其他的帮派按照一定次序轮流进攻
没有防守方,每次都重新开始争夺
很明显,没有防守方的攻城战不会让人有那种占有后的自豪感,认同度是比较小的;而一守一攻,车轮战还是一个打一群?貌似都不太合理,可能性比较大的是获取挑战资格,如拳王挑战赛一般。或是车轮战,几个帮会每个帮会冲击一段时间,如果是多打一,防守方必须得请求外援。攻城战持续时间,我认为在1小时-2小时之间。
三.天龙的攻城战必将胜过其他网游。
有必要熟悉一下其他网游的经典攻城战:
(1)传奇沙巴克争夺战 游戏中的玩家可以组建行会,行会的老大可以申请攻占这座城堡,当你攻下它之后,作为行会的老大,你就是整个游戏中地位最高的的人。可以享受该城堡的税收所得,行会成员买物品可获得优惠。——(资料源于百度百科)
(2) 《征途》里的城战 是在几个国家间进行的,参与国战的玩家通过各种手段抵达进攻国家的王城。 王城有四个门,东、南、西三个方位各有一个 NPC“禁卫队长”把守。而王城内有一名代表王城护卫者的 NPC“大将军王”。杀死这名大将军王,则挑战国胜利。在国战中,特定官职的玩家可以使用特有的国战技能了。——(资源来自pomoho.com)
(3) 《问道》里的攻城战 帮战取前四名进入角逐,第一名守城,2-4名争夺,以夺取帮会图腾为决定胜负的关键。胜利者可获得建设值、税收等。——(资源来自pomoho.com)
(4) 《剑侠情缘Online》里的攻城战 16大帮会角逐,胜利者可攻城,以推倒城内石碑为胜负依据,全服7个城市,一一攻破,拥有投石机和工程车,获胜者除了税率奖励外,摆摊税率也可降低,这是个亮点。——(资源来自17173.com)
(5) 《诛仙》凌霄城争夺 诛仙的城战可玩性是较高的,攻城有云梯巨人和投石巨神,成员需采集矿物增加城池的坚固度。以夺剑为胜负标准,胜利者可获得坐骑(帮主)、经验值(所有人)、打折商品的优惠等。——(资源来自17173.com)
以上是小记初略总结了一些网游的攻城战,天龙八部的攻城战推出较晚,完全可以集众宠爱于一身,而天龙游戏本身的一些特点,也注定让攻城战更为精彩。如,游戏中帮会有上百个,可以一战的不下40个,且帮会之上还有同盟,则策划中更能游刃有余;帮会有建设值等各项要素、成员有对帮贡的需要,完全可以在城战的设计上有所利用,况且九大门派技能各异,争夺充满变数;合区风云,帮会纠葛,更令攻城战箭在弩上,一触即发。
四.攻城战的奖励刍议
大家注意下,帮会科技官员处有一“城市雕像”,会不会是奖励之一呢?武具店的“神秘商店”会不会专为胜利的英雄打造?武事官员的“修建箭楼”是否是守方的防御利器? 如果不出意外,攻城战胜利的一方将享受帮贡奖励,以及“获得特殊稀缺资源的便利”,这里说得比较模糊,究竟是税率优惠,还是能获得赠点商品,还是其他道具,不得而知。
个人的期望是——开设6级帮会,届时对帮贡要求比较大,奖励帮贡、建设值、扩张值,帮会成员可获得摆摊税率减半优惠,同时城主有道具可以召唤boss群,作为胜利奖励。
攻城战之魅力有几何哉?或是屋宅系统以外,最让人期待的东西了,希望官方不要让我们等太久!