第一,擂台上不带宝宝的PK,不能证明我们是克明教的
第二,野外的PK与擂台上完全不同,你不可能让你的陷阱完全不被怪误踩
第三,一个好宝宝,胜过一个操作好的逍遥
第四,逍遥有缺陷,释放陷阱的动画过于明显,导致了对手可以判断,而其他门派的很少
最后,职业技能的更改要到后期,毕竟游戏仅仅是公开测试,还没正式发行,游戏设计人员的重心,更在于大的方便,至于门派的具体技能可能要到中后期,希望大家能有耐心,享受着能享受的吧
开心游戏每一天,既然玩了,那就好好玩吧
上面是PK,后来想想还有一些别的体会
1。陷阱不会MISS,只要踩到肯定受伤害,当然一点不好的,似乎陷阱不会爆击
2。逍遥每升一级的基础属性分配为2灵力,1体力,1定力,1身法
3。定力真的很有用,后期PK,近战都是3~4W血了,你就8000的蓝不够用
4。逍遥顶多算擂台的王者,野外的生存王者(说直接点就是逃跑专家)
5。看了看别的论坛,基本上都不错,除了明教不知道为什么特别喜欢吹
6。逍遥80套的属性,的确有点差,两件套的属性是+32定力,三件是火抗,很失望
7。近战的内防效果比远程的外防效果要好,灵力适当追求
8。个人最近的心得是逍遥追求身法和定力,体力的次序,虽然13~14身法才加1会心
9。会心防御比会心攻击重要
