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谈谈最近的几次PK心得体会

时间:2007-05-31 11:54 作者:阅读指数:★★★ ioro1010 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一,擂台上不带宝宝的PK,不能证明我们是克明教的第二,野外的PK与擂台上完全不同,你不可能让你的陷阱完全不被怪误踩第三,一个好宝宝,胜过一个操作好的逍遥第四,逍遥有缺陷,释放陷阱的动画过于明显,导致了对手可以判断,而其他门派的很少最后,职业技能的更改要到后期,毕竟游戏仅仅是公开
第一,擂台上不带宝宝的PK,不能证明我们是克明教的

第二,野外的PK与擂台上完全不同,你不可能让你的陷阱完全不被怪误踩

第三,一个好宝宝,胜过一个操作好的逍遥

第四,逍遥有缺陷,释放陷阱的动画过于明显,导致了对手可以判断,而其他门派的很少

最后,职业技能的更改要到后期,毕竟游戏仅仅是公开测试,还没正式发行,游戏设计人员的重心,更在于大的方便,至于门派的具体技能可能要到中后期,希望大家能有耐心,享受着能享受的吧

开心游戏每一天,既然玩了,那就好好玩吧

上面是PK,后来想想还有一些别的体会

1。陷阱不会MISS,只要踩到肯定受伤害,当然一点不好的,似乎陷阱不会爆击

2。逍遥每升一级的基础属性分配为2灵力,1体力,1定力,1身法

3。定力真的很有用,后期PK,近战都是3~4W血了,你就8000的蓝不够用

4。逍遥顶多算擂台的王者,野外的生存王者(说直接点就是逃跑专家)

5。看了看别的论坛,基本上都不错,除了明教不知道为什么特别喜欢吹

6。逍遥80套的属性,的确有点差,两件套的属性是+32定力,三件是火抗,很失望

7。近战的内防效果比远程的外防效果要好,灵力适当追求

8。个人最近的心得是逍遥追求身法和定力,体力的次序,虽然13~14身法才加1会心

9。会心防御比会心攻击重要
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