
PK与杀人的区别?是的,PK与杀人是两个完全不同的概念,可惜不仅许多玩家不懂、甚至故意要不懂装懂(为了理直气壮地当垃圾杀人),看样子就连天龙八部的游戏策划好象也要不是真不懂,要么就是故意要装不懂(为什么?)。
PK,是指打架、战斗,在网络游戏中,这是一种很常见也很受欢迎的一种电子竞技方式。如果把网络游戏中的一些活动可以列为体育运动,那么PK一定不能漏掉。玩家通过PK进行角色扮演型的直接对抗,从中获得荣誉感、成就感。
那么,这里的PK,一望可知,是指的智力、心力、体力的综合较量,是玩家级别相近的情况下进行的电子竞技。
就这很好理解了,PK的前提是角色级别相差不大,玩家通过对技能的运用和对场景的利用、道具的利用来相互切磋。在这里,“杀死对方”,是战胜对手的一个结果,是技战术水平优于对方的一种表现。所以,在讨论“游戏均衡”问题的时候,我们常常不能接受一种职业全面优于另一种职业的游戏设计,大家都知道这是不公平的游戏----如果这两种职业可能相互攻杀的话。
所以,在游戏设计中,各个职业“各有所长”,正是为了鼓励玩家相互合作,而不是简单的鼓励一种职业把另一种职业当成屠宰的对象。毕竟,玩家不是游戏中的怪,不是活该被游戏中的另一批玩家用来屠杀取乐的。玩游戏的目的,也不是为了满足变态的屠杀同类的快感。
所以,有玩家说:“我喜欢PK。”OK!天龙八部中有竞技模式,单纯的PK竞技中,一方“杀死”另一方,不会有恶名,不会有惩罚。这是切磋,这是友好的交流。这才是PK的王道。
而那些利用游戏设计上的不均衡,公开抢劫,比如劫漕运,比如恶意杀害低等级玩家,比如偷袭,这些都只能称为“杀人”,不能叫“PK”。这不是电子竞技,这不是友好交流切磋,也不是公平竞争,而是变态的发泄,是社会垃圾的流氓情节在网络世界的尽情发泄。
说到这里,我就要解释为什么我在本文开始会说我认为天龙八部的游戏策划也好象不一定搞懂了PK与杀人的区别。因为天龙八部提供了“和平模式”这一设置,但这个模式却不是公平的,在此模式下,我不能杀人,别人却可以杀我。这里GM可能要解释,我在“和平模式”下其实是可以杀人的,只是不能首先攻击别人,只能还手。
但是,我选择“和平模式”,意味着我不想和人打架,为什么要允许别人来找我打架?那我选择和平的意义何在?就是为了让变态杀人狂能先发制人地偷袭我?
如果对方有心和我切磋,他会选择与我竞技,而不是用偷袭手法以“杀死”我为目的。所以,请不要用“PK”作自己卑劣人格的面具。这只能忽悠对PK是什么都搞不清楚,只为发泄变态心理的小屁孩。
如果天龙八部如此设计只是为了商业目的。为了那些变态的钱包。我有一个更好的建议,这就是我在旧版论坛中提出的“赏金猎人”概念。
对杀人狂而言,目的是杀人,杀谁并不重要,只要能杀;对抢劫狂而言,目的是得钱,从哪得并不重要,只要钱多。
所以,推出“赏金猎人”任务,让玩家可以自由选择是充当一名以杀人为乐的红名、以抢劫为乐的江洋大盗,还是充当一名可能获得同样多的杀人快感、又能获得同样多的金钱奖励、还能获得江湖盛名、成为一代大侠。这将有利于解决游戏中当前“坏人横行”的一边倒局面。
而对于我这种无论对杀人还是对PK都毫无兴趣的生活技能、跑商爱好者,只要不是接风险与暴利并存的漕运任务,我应该有拒绝PK和被玩家“强制PK”的权利!还是那句话,既然我选择了和平,就是说我不想打架,我都不想打人了,我当然也不想别人来打我,相信任何一位智商中等的人都不难理解这个道理。除非是作任务,我自己选择的有PK的任务,我当然愿意承担后果。但前提是,作为玩家,我应该有选择的自由,否则我只能再行使选择游戏的自由。