我是追随着金庸大师成长的。自幼习武,当然对传统武侠也就自然而然的痴迷。金大师笔下塑造了许多鲜活的男儿面孔,而乔峰-----只有他,侠之大者,当之无愧,于家于国于人,却惟独没有于己。记得第一次通读天龙八部,到了最末,乔峰溅血边疆,就像琵琶演绎了一曲英雄挽歌,催人泪下,让我至今难以释怀。
选择了丐帮。相信很多朋友也缘系于此!~
来天龙将近一个月了,在华南天涯海角。喜欢这种武侠式的游戏.内容也相当忠实于原著,颇有意思。只玩了丐一个职业,就谈谈咱们的乞丐。
我玩游戏,只有喜欢与憎恶之分,不会去对职业的强弱讨价还价,天龙现在才开始正式公测, 存在不平衡的因素也很合理,玩家自己等级,心法都有差别,还有就是操作没上手。这样的PK怎么能验证职业强否!~
本人不是专业玩家,级别不高,才7,技能都60上下。
在此,我主要浅谈谈,丐的技能问题,以及PK中如何技能组合。有不妥的,方家指正!~
技能:总体来说,有霸气和威势,包括技能配音也相当舒服!~
不足1: 游戏方提供的资料,丐帮用毒,这点一直觉得不妥。金庸武侠里,丐帮以降龙十八掌和打狗棒法扬名天下,武功都是走刚猛,正派的路子。到了乔峰的手上,龙掌更是有着浩浩荡荡,摧枯拉朽的的气势!! 这里突然掺进了毒功,觉得龙头蛇尾,美中不足!
2 . 技能色彩问题:因为游戏方给丐帮强加了毒的效果,有几种武功都带有绿油油的外观,如飞龙,潜龙,千里,这样一看就让人难以跟正派的龙掌相协调。倒是抗龙和无狗的做的效果不错。而无狗就是画面太粗糙了, 应当把满天飞龙再做得细腻逼真些.
3: 丐帮武器问题:很多朋友都会觉得别扭,乞丐用刀斧抢棒?? 天龙里没有棍棒武器,这点很失败,众所周知,丐帮闻名天下的打狗棒法,当然应该手持棍棒..而提着杆枪,或大斧子,不伦不类!! 而龙掌,顾名思义就是用掌,抡着大枪飞龙,怎么都别扭。不清楚当初游戏方如何考虑。
4. 关于擒龙式。技能效果是,降低对方命中,使目标僵硬,加速自身怒气回复.. 很明显这是PK状态…但履霜冰至技能(下一次攻击伤害加倍)很明显也是PK杀手锏,偏偏需要控鹤状态 .. 即使游戏设计方出于职业平衡的考虑,这样设计也太不合理了..
5. 冲阵技能附加的是毒攻伤害。也就是说视目标毒抗高低不同,其伤害也不同!! 理论上,对于毒抗低的对手,冲阵和见龙应该对目标产生比正常攻击更高的伤害。
这点,在打怪中体现不出来,PK中也不明显。希望官方早日公布毒攻击伤害以及毒抗相关的详细公式数据!!
丐的PK 优势:
血量上等,职业最高高闪避,高命中,高会心 (官方是这样的解说)
劣势:
1、 近战攻击,飞龙和无狗,是0-5米攻击距离,却没有远程效果
2、 平砍以及技能攻击实在不能恭维,伤害低得可怜。
3、 冲阵,见龙,所谓的附毒技能,PK效果实在让人郁闷,55见龙掉40+血。。。
4、 连击段。飞龙和千里都需要连击段,而且非得3段才出较高的攻击。这就是游戏设计方赋予乞丐的特色。。
5、 千里和无狗一样,群攻都经常会出现MISS。 多次实验,千里和无狗都必须面对着目标,且距离近,才能命中,而用鼠标锁定过的目标才容易出会心。
6、 无狗无法锁定后跟踪攻击,离目标较远也是直接发出,但出现的就是MISS。
加点个人选择全身法,装备,力量,身法/体力。准备打空加会心,现在是28,很容易上33+
也就是每3次攻击平均会出一次爆击!~ 至于选择力量加法的,各有喜好,自己研究。
技能组合:
丐有两种战斗辅助状态,控鹤和擒龙。
控鹤:爆击有机会增加连击段 下属技能是 履霜冰至
擒龙:降低对方命中,使目标僵硬,加速自身怒气回复 无下属技能
应该说设计方的原意是把擒龙作为PK状态,但偏偏履霜又更是PK中的杀手锏。
个人感觉擒龙的效果在PK中并不明显,算是鸡肋技能。
再加上履霜的特殊效果,宁可选择控鹤。游戏里大多PK都是抢练级点引起的,就是所谓的野架。情况紧急时,也没时间让你换状态,因而控鹤相对来说使用。
PK,就是讲求在单位时间内,输出尽量大的伤害。
本人打怪,及PK 一直在尝试如何技能组合
散功——履霜——千里——抗龙——无狗——飞龙——冲阵——青龙/震惊——飞龙……
1、 前提是满半怒以上,满连击点状态。
2、 因为千里和无狗的MISS问题,要求使用这两个技能要谨慎且面对目标,所以先右键锁定目标,跟上就散功(前提是对方明显要跟你顶的时机),4秒的时间,开起履霜,接着出大技。
3、 为什么选择千里附加履霜??千里是丐输出伤害最高的技能,在正面近身的前提下,实验过,都能命中,即使不出爆击,伤害也很可观。
4、 经常出现一种情形,履霜状态下,千里攻击过了,之后的1~2秒内,该效果还在。
——、在连招都命中,且出现技能爆击的情况下。许多职业应该剩下的血不多。如果对方有意跑开,想缓冲加血,那么这是就一个失明,让他乱跑。
A:如果对方血已经少得可怜,就用宝宝扔个群,自己不动。这时,高力量资质宝宝攻击也够了。
B:如果对方血还1/3甚至多些,失明之后,也是一个群,再迅速开起八步,飞龙左键锁定,进入下一轮攻击。
5、 碰上远程攻击的,如果被占了先机,那么就先一个失明,缓解一下,然后补血,照样打组合拳。这时候,宝宝的摔拌作用就非常体现出来了。
6、 打远程攻击,要注意使用轻功调整距离 CTRL+左键。
7、 在一排技能出完,效果又不明显的时候,就开起龙战,接受反击。
8、 把握住右键点跳的时间。留心发现,当对方有出招动作的时候,你迅速右键跳起,这时是MISS,而对方技能照样消耗了。
PK过程中尽量少去少彼此的血量,只要不冷却,你就使劲不停的给自己加血。直到有一方变尸体为止。注意看连击段的变化,只要有一段,就出飞龙,不间断的出招,能给对方施加压力。
关于野外群架。丐帮在乱战里是生存能力最强的,这点很中肯。
因为抢点练级的情形多,架也多,都是以队为单位的团体作战。
我喜欢先远远的往对方人堆里扔个宝宝群。然后不急,先右键锁定,选个血比较少的,或者看起来比较脆弱的,毕竟杀一个算一个。找到目标后,就上见龙,龙战,然后,履霜,直接点抗龙冲过去。接着迅速千里+无狗。这时你锁定的目标该差不多OVER了,还不行就补一下。趁乱中还可以再找个好杀的杀,不行的话,一个失明,马上撤,跑远加好血,又继续来一轮。
感觉像刺客的行径,不过效果还可以。。
(这里选择抗龙,是因为它基本上不出MISS,而千里,无狗在这种情形下都不行)
个人就这么些体会,玩游戏一向不喜欢讨论强弱,宁可花点心思研究下怎样能在现行条件下把角色玩得更好。
身法丐最致命的还是低攻击,一旦技能冷却,平砍伤害少得可怜,如果一排技能过了,对方血还贼多,那还是闪人吧,耗不起!~
现在很少高级的瞬加红药。打架就怕耗,丐的定位是敏战,难耗我就闪,打游击。有时间我经常去70+怪的地方转转,运气好,开几个箱就有上组的8级瞬加红药,乐乐的留着PK。
关于潜能点问题,一直都有力量和身法的争论,不过现在貌似身法丐流行些。
我也觉得丐既然是敏战,特色是高闪,那么扬长避短就该加身法。。
再者,身法高了,很容易达到33+的会心,那么经常出爆击也大大弥补了攻击伤害不足。
而加力量对平砍攻击的提高效果实在有限(没研究对力量对部分技能的影响)
丐确实不强,也不见得弱。看自己怎么定位,怎么投入,怎么完。当然,如果你一心奢望都像乔帮主一样傲视天下,技压群雄,那就要失望了。游戏嘛!~咱们无敌了,别的职业就不用生存了,高处不胜寒,我们玩着也乏味了。
趁维护闲着,胡乱写了这些,有辞不达意的,见谅!!!!
希望抛砖引玉,让更多的丐兄丐弟一起来探索我们的前路。
有意见,观点的,大家来讨论。相信每个热爱丐的朋友的一样,我们努力让丐帮中兴!~
华南电信一 天涯海角 ≮指间沙≯