总结以上各各帮派的一些强与弱!后期PK的强弱如此安排!
第一:丐帮
第二:武当
第三:明教
第四:天山
第五:少林
第六:逍遥
第七:星宿
第八:天龙
第九;娥眉
——引自《九大门派分析--PK,花落谁家? 》
我不是一个练级狂人,从接触天龙那天开始,就准备玩遍所有门派,虽然级别都不高,但是也能看出一些眉目来,说说我的看法。
个人看法——3D武侠游戏里面揉进来宠物的概念,这个真的比较有颠覆性,我想之前玩过台服网金2的朋友肯定上来都会扭转不过来这个心态,总觉得还是应该以人物的强弱来说话,我也是。可是慢慢的就看明白了,经验主义害死人。为什么上来先说这个呢,因为这是后面谈到PK排名的一个基础。
论丐帮。如果大家不带宠物来打,丐帮能不能排在第一不好说,但是肯定有亮点,血量不少,会心不低,攻击输出不低,防御尚可,命中优秀,蓝的消耗也很低(应该是9大门派最低的)总的来说,就是肉搏战中,续战能力优秀。但是不是说这样就无敌了。你碰上带高级忠心的宠怎么办?唯有先干掉对方的宠,如果是和尚这种攻击力马马虎虎的门派,豁出去被伏魔定身也要**的宠,但是如果是高攻击输出的呢?比如明教,你说这仗有胜算吗?所以,按照目前来看,丐帮PK充其量排个中上位置,也就这样了。
说武当。都说武当攻击输出高,嘿嘿,我是一点没看出来。你是不能跟峨嵋比,人家峨嵋会喷血,你武当行吗?了不地弄个高共生的畜生给自己补血,图的无非是口粮补血是瞬发,没有冷却。我有个跟我武当差不多的星宿号,一身垃圾装备,从30级开始,所有属性点数都没加,武当的号是全加的灵气,你猜怎么着?两者打的差不多,如果抛开武器(星宿的级别略高,武器攻击上了一个档次),星宿攻击力略低,但是星宿开了水遁之后,还有一个附带的持续掉血,综合在一起,说实在的,我没看出武当攻击输出高在哪里。无非是技能可以肆意的用,不用怕蓝不够用。可是这也是一个暂时性的情况,如果开了流星赶月,那是血和蓝一块往下掉,挑帘的回蓝效果够不够用,不用说也明摆着。而且武当的群法很弱,基本上属于影子技能,有没有两可,单体技能攻击强悍,含蓄点说,比星宿至少强1/3。PK的时候,武当貌似有优势,可以连着两个定身,这是因为打怒这个技能现在还没人重视,以后高等级PK的时候,你看看打怒有没有市场,别说打你几十点怒了,就是打你一点怒,你就只能在意念中发动你那“游刃有余”。个人看法,武当PK可跻身上游,但是看操作,看技能,看宝宝——都是双方的,不是单方面的。
聊明教。明教的可怕不在于他的普通伤害有多大,而在于他的技能冷却时间,去看一下,他的主攻单体技能都是12秒的冷却。举例说明,2分钟内,明教可以放10次法术/每种,而大多数门派由于冷却是20秒,只能放6次,而星宿由于其单体攻击技能冷却时间是24秒,只能用5次。当然了,很有可能明教的蓝会在某些时期不够用(比如你内功等级冲猛了),但是一旦明教的蓝够用,那绝对够一梦的,那噼里啪啦的大招扔下来,你扛的住吗?至于无中生有,我个人看,还是得在打怒上面做文章,不然的话,让明教抢走PK第一也不是什么难事。保守点说,明教PK位列前三。PS,所有近战门派更要求微操,我一天山哥们跟我抱怨他跟怪的小跟班似的呢,没办法,懒得点鼠标的,慎选近战门派。
道天山。这不是说曹操曹操到嘛,刚说天山呢。天山在近战门派里面虽然血量不占优势,但是40天山也有大概9000左右的血,平常的练级、任务,完全够用。至于PK,因为我本身确实没玩天山,不太好说,但是跟我这哥们一块练级做任务等等的时候,发现他移花接木这个技能还是比较好用的,就是那个用了之后噼里啪啦一阵冰爆声音的那个,后面来陆续有阳关三叠和兰花拂穴手以及铁索横江,个人认为,比武当的用“游刃有余”解冷却来得有保障一些。而且天山就算打不赢别人,也还是不那么容易挂掉的起码有个逃脱技能和一个隐身技能,能让自己在战场上化险为夷。PK排名可能得中间偏后的位置了,原因是技能释放得需要安排,而且微操也要好,难度比较高。
侃少林。少林其实在单P的过程中我感觉优势并不明显,血量高有什么啊?无非是多支撑一会,您不说少林那点攻击力,想给别人打死也需要更多时间呢,所以综合来说在战场上,少林没有什么太大的优势,除了一点——金刚伏魔圈。这个技能的攻击力BT而且附带效果BT,虽然杀伤人数很低,只有4个,可是效果不是百分之几那种,技能说明上没有概率,在我用的过程中发现,应该总的技能有效率超过90%,我这还是含蓄的说,因为有时候怪太多,我确实看不清有几个怪头上有黑气,真正的证据确凿的miss,没有看到过。定身5秒啊同志们,如果是群P,大家选择的攻击角色又一致的话,5秒已经喝汤去了。建议少林放了这个技能立即隐身,找地方“疗伤”并等80秒的CD,基本上再来一个圈,这趟活儿也就做完了。当然了,这都是乐观情况,跟天龙寺和峨嵋的情况有点像,少林想练高了,没几个过硬的兄弟是不行的,老是叫你引怪的那帮人,不叫朋友,要不然就是他们不会玩。少林对于会心的防御基本可以忽略,我刷水牢啊同志们,就那种破烂怪打我都会心好几百,我真是无奈了,而且基本上那小红字就一直飘来飘去的,不停,有两种可能——要不然就是怪打我的时候命中率特别的高,要不然就是我闪避极其的低,我倾向于后者。同样刷水,我肯定是血掉的最快的那个,都说武当玩的是生死一线,你试试少林!单P的话,我建议少林少参与,就算排名也得靠后甚至垫底了,实在没什么拿的出手的玩意。
看逍遥。逍遥是9个门派里面彻底没练也没研究过的职业,看那技能我就够了。其实按照金庸原著,本来灵鹫宫的掌门人虚竹(子)就是人家逍遥的掌门人,七彩指环都戴上了。所以一个门派拆出三种武功套路来,真的不容易,佩服sohu工作人员的努力。三个武功各成一派,分别是:星宿、天山、逍遥,星宿拆的算是最不错的,天山次之,逍遥基本上。。。。没法说,还放陷阱,逮狗熊呐?碰上逍遥的PK,一个轻功飞身后,你见过在自己身后放捧子的逍遥吗?群体特效是个会心+3,莫名其妙的技能。但是逍遥也不是一无是处,咱们之前说的PK比较凶悍的明教,基本上就是逍遥眼里的狗熊,专门克明教的,逍遥技能有加火抗,还有排山倒海,至于伤害怎么样,我不清楚,但是可怕之处在于它除了伤血还伤蓝,一个排山倒海下去,明教的蓝还能剩下多少?估计不是很乐观。鉴于逍遥只有那么大点的作用,PK排名垫底或者倒数第二也就是再正常不过的了。
评星宿。星宿弱吗?您要是纯看PK,估计不太有亮点,星宿的厉害之处在于野战——打怪效率那是相当啊。。。。星宿的弱点在于外防,确实很低,但是血又在远战门派里面算不低的,很诡异。攻击输出我刚才在武当的问题里面说了,我不认为综合来看比武当低,且不说武当那个命中率啊。。。。但是星宿也有自己的问题,比如单体攻击技能的孱弱,能打到武当技能的2/3已经可以偷笑了,而且冷却时间长4秒,也无所谓了,谁让咱们群法冷却时间还低10秒呢。除了峨嵋那个昭君出塞(您能把那算群攻吗?),就数星宿、丐帮、明教的群攻冷却时间低了。星宿的PK路子,我感觉应该是走那种卑鄙小人路线,不能像少林那样大摇大摆的走进去一个伏魔圈,哥几个全定那,但是可以趁着少林发了伏魔圈之后,贴近一个连珠腐尸毒,放完了之后,大家应该也都回复神智了,你就跑,有冒昧的,可能就一群人追你,然后你就跟着一个玉碎昆岗,之后隐身,完事,结束任务。单P的话,我看也就能克住武当和峨嵋这种门派,不知道天地同寿对于加了龟壳的峨嵋有什么效果,但是按理来说,应该无视护心诀才对,毕竟是直接减血。PK排名给个中等偏上。
述天龙。天龙寺是比较特别的一个门派,它是内外兼修,我个人感觉这个门派对于装备的要求苛刻到BT,当这个门派的角色拥有一身内外皆为完美的装备的时候,你就别没事不信邪跟人死磕了。由于我这个门派的角色级别特别的低,也就是粗略的看了一下技能和感受了一下攻击力防御力,说实在的,没有特别的感受。攻击力稀松平常,防御力也是一般般,可能也就三阳开泰能唬唬人,可惜还是不能跟少林的比啊,不加状态啊。但是不带表说天龙寺就是垃圾,据说(我只是听说啊)天龙寺的少泽剑可怕到BT,一种说法是把对方攻防都降为1,一种说法是降防御407%,具体怎样我也不知道,但是如果真是这样再加上天龙寺的命中以及玄抗,应该可以克死武当,顺便也能克掉少林。也就是说,鉴于天龙的内外攻击和内外防御的平均性,打谁都一样。PK排名我觉得如果那个技能描述成立的话,应该给个前3的位子。
讲峨嵋。峨嵋我也没练过,是朋友的老婆的号,常常一起做任务,攻击力弱那是毫无疑问的,但是我一直都不认为峨嵋的攻击输出在于自身。其实我感觉峨嵋PK的时候,攻击输出主要在珍兽身上,自己只是一个后勤,就跟平常做任务的时候反过来了,由此可见,峨嵋至少应该有2只种类完全不同的宠物,一个是给自己回蓝的,一个是帮自己撑场面的。而据说,峨嵋65心法攻击力相当出众,虽然说冷却时间很长,但是由于峨嵋的加血技能,使自己想倒下也不是那么容易,当然了,你加点加的乱七八糟那就不在此列了。PK排名给个中间位置。
综合下来,我个人的看法是:
1.明教(或天龙寺)
2.天龙寺(或明教)
3.丐帮
4.武当(或星宿)
5.星宿(或武当)
6.峨嵋
7.天山
8.少林
9.逍遥
其实这都是勉勉强强的,说实在的,如果等级一样,内攻心法都高,真不好排名,说心里话,sohu这游戏做的再怎么样也好,门派平衡做的真是不错,这点你不服都不行。