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宝宝的选择和属性

时间:2007-05-07 14:43 作者:阅读指数:★★★ 岚轩1986 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在再来说说关于宝宝的问题。先来说说怎样选宝宝的问题,现在还有个很大的误区,就是单方面的看宝宝力量和灵力资质,而忽略了宝宝的体力和闪避资质。这游戏说实话大部分打怪和PK都靠宝宝,等级稍微高点的玩家都知道,去打高等级的怪的时候会感觉宝宝抗不起,很容易死,大部分玩家都认为是自己的宝宝

现在再来说说关于宝宝的问题。

   先来说说怎样选宝宝的问题,现在还有个很大的误区,就是单方面的看宝宝力量和灵力资质,而忽略了宝宝的体力和闪避资质。

   这游戏说实话大部分打怪和PK都靠宝宝,等级稍微高点的玩家都知道,去打高等级的怪的时候会感觉宝宝抗不起,很容易死,大部分玩家都认为是自己的宝宝等级低或是属性垃圾。

   大部分的玩家在给宝宝升级的时候都只加一项,比如螳螂和老虎的功高,就把升级后的点数全加力量,这样宝宝当然抗不咯。现在的加点方法一般都是4力1体的加法,或是7力3体的方法,根据玩家的需要。

   还有就是宝宝的选择问题先说资质还是用螳螂宝宝做比较,一只力1700,体1600的螳螂和一只力1900。体1100的螳螂。用7/3公式计算就应该是7*1700+3*1600=16700 > 7*1900=3*1100=16600,如果用8/2的公式算的话就是1900的螳螂更好,这是因为玩家更注重攻击。

   再一个就是成长率的问题,关于计算公式还没完全计算出来,不过资质相差在100以内的宝宝,优秀>普通,还是哪螳螂宝宝打比方,力1300成长优秀的>力1300到1400的成长普通的,依次往上推,卓越的>优秀的。

   好了就说这么多,明天再来发关于宝宝技能打造的方法。

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