现在再来说说关于宝宝的问题。
先来说说怎样选宝宝的问题,现在还有个很大的误区,就是单方面的看宝宝力量和灵力资质,而忽略了宝宝的体力和闪避资质。
这游戏说实话大部分打怪和PK都靠宝宝,等级稍微高点的玩家都知道,去打高等级的怪的时候会感觉宝宝抗不起,很容易死,大部分玩家都认为是自己的宝宝等级低或是属性垃圾。
大部分的玩家在给宝宝升级的时候都只加一项,比如螳螂和老虎的功高,就把升级后的点数全加力量,这样宝宝当然抗不咯。现在的加点方法一般都是4力1体的加法,或是7力3体的方法,根据玩家的需要。
还有就是宝宝的选择问题先说资质还是用螳螂宝宝做比较,一只力1700,体1600的螳螂和一只力1900。体1100的螳螂。用7/3公式计算就应该是7*1700+3*1600=16700 > 7*1900=3*1100=16600,如果用8/2的公式算的话就是1900的螳螂更好,这是因为玩家更注重攻击。
再一个就是成长率的问题,关于计算公式还没完全计算出来,不过资质相差在100以内的宝宝,优秀>普通,还是哪螳螂宝宝打比方,力1300成长优秀的>力1300到1400的成长普通的,依次往上推,卓越的>优秀的。
好了就说这么多,明天再来发关于宝宝技能打造的方法。
