玩了几天天龙,发现这游戏不错,居然是国产的,看来国产游戏不是一无是处嘛,恭喜一下搜狐,挖到宝了~!
玩了几个号,万变不离其宗,法师类,战士类,辅助类3大系,论攻击,法师王道其他职业靠边站,30级以前大家都一样,全看装备和技能等级,30以后因为有了潜质点,加起来就什么样的都有了。这里简单说说我对加点的几点看法。
首先,武当时法师职业,主要有关系的潜质就是灵力、定力、身法。
法师是远程攻击的,灵力是攻击力的保证,定力是防御其他远程职业攻击用的,身法是闪避和双倍攻击的必要因素,所以看起来似乎都很重要,其实不然,每个人玩游戏的目的不一样,体会游戏乐趣的方式也不同,有人喜欢杀怪打宝,有人喜欢杀人越货,所以偏重就不同,个人认为,杀怪嘛,宝宝是主力,技能是开路先锋,点怎么加舒服怎么加,建议,没仇没怨的杀怪练级狂把点都攒着,以备以后又了仇家有针对性的加点。
PK嘛,有人说加点防御加点血不容易死,不死就是王道,我说大哥了,这年头谁还跟你单挑啊(活动除外),一上来就是一票人,不带个医生,不带几个近身职业的哥们你还是找个旮旯凉快去吧,所以我认为,一个法师在一个队伍里最重要的就是保证伤害输出,别人是你的碉堡,你就是碉堡中的重机枪,把子弹射出去,让医生照顾好你就算完成任务。
对于我说的这样玩法,加点主要以灵力和身法为主,个人认为身法比较重要,灵力拿装备码上去,身法+会心和躲闪,如果你会心高而且和你同级或差不多级的人PK,那么你躲开他俩下攻击,基本上。。。他就黑了。。。
潜质点这东西挺好,让看起来一样的职业有了不同,一个人加一个样,希望大家能加出超强的人物来,HOHO,板砖队,可以开工了~!