经过20几天的天龙八部生活,总体觉的这个游戏还是可以的,操作界面都比较简单,很容易上手,很想和朋友一起在这个游戏中创造出好的成绩。
但是在公测前,天龙可以说是发生了翻天覆地的变化,总的说来有以下几点:
1。"一个都不能跑"任务的修改。以前象我们这样的家族玩家,升级速度的关键就在于刷这个任务的效率和配合。别的不说,就我们队伍来说,一个小时开双可以刷起码130W经验。但是这个时间内虽然效率高,但是玩家负担也重。首先,刷这个任务经验是多,但队员神经都比较紧张,没有在野外刷怪轻松。特别是负责引怪的玩家,任务艰巨。有些玩家处在排行榜的前列,压力很大,所以每天刷很长时间,不利于玩家的健康,也不利于创造健康的游戏环境。其次,刷这个任务投入的钱是很多的,因为要有效率就必须有人引怪,那他的红药钱就是个天文数字,我们初步计算过,一个队伍一个小时刷下来消费超过10J,这样一来家族的资金问题就显现出来。
现在SOHU公司断绝了玩家们狂刷这个任务的升级方法,有利也有弊。利,就不用说了,健康的游戏环境,游戏公司总是提倡的。弊,我是亲身经历过了,深有感触。在天龙这个游戏每10级一个档次,野外刷怪集中的地方都在洞里的一个特殊地点。没有第二个。所以现在野外刷怪的人多了,为了经验,抢底盘是常事,整天打打杀杀。搞的不好就引起个帮会之间的矛盾。而且这种矛盾是没有办法解决的。
2。各门派的技能变化,举几个例子;
天龙:截拳式状态原来加内外防各400,现在改为600。
天山:会心技能不在是100%,而是增加固定的数值
丐帮:最郁闷的一个门派,各项数值都没什么大变化,但是,仔细的经常去比武台试招的玩家可以看一下。丐帮在战斗中闪不开了。连少林都很容易命中他。在功不高,防不高,技能不恶心,血不厚的情况下,现在完全是垃圾门派。不信你去试试,和你的朋友在比武台练下,然后看一下血量,和从前对比下,很明显的
3。比武大会。
就我个人认为比武大会这个系统本来就不完善。首先,能喝药,那比的是谁药多,药好,不是实力。其次。比武场太大,有些玩家发现打不过就一直跑,还有更厉害的天山派就一直影身,让双方都出不了线。再次,胜负居然是看谁死,那像我刚才说的情况,有人一直赖着不打还真就双方都输?不公平,我觉得至少要看总伤害等评分。最后,系统本来就不是很稳定,经常出现在里面赢了却传不出来,还有不能打对方的问题
现在的比武大会的变化主要在奖金上,原来状元可以拿100多J,现在只有可怜的几J。我就想不通公司是怎么想的。他想出一个活动,以前很多奖励,鼓励大家去参加,现在降低奖励。这不是相当于自己浪费人力举办一个活动,然后叫玩家千万不要去参加啊!
我还是很喜欢这个游戏饿,只是希望他有所进步