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玩了20天200小时的经验总结

时间:2007-04-24 16:04 作者:小样别跑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人终极内测到现在玩天龙20天用了200小时,不但白天3顿吃饭时间都用上,而且连晚上睡觉时间都挤掉,结果现在差点天天被老婆赶下温暖的被窝,也不知道还有2个月就要出世的宝贝闺女会不会怪偶这个把电脑看着比她还宝贝的老爸-_-!唉20天的连续奋战的精神终于坚持不下了,该告终一段时间了,

本人终极内测到现在玩天龙20天用了200小时,不但白天3顿吃饭时间都用上,而且连晚上睡觉时间都挤掉,结果现在差点天天被老婆赶下温暖的被窝,也不知道还有2个月就要出世的宝贝闺女会不会怪偶这个把电脑看着比她还宝贝的老爸-_-!
唉20天的连续奋战的精神终于坚持不下了,该告终一段时间了,现在把各种的体会告诉给大家一起交流,如果大家感觉好就顶个帖,如果感觉不好千万不要丢鸡蛋——什么你们要用宝石,秘籍,还有金子砸我,那么你们死命的砸吧。哎呀——老婆你别丢鸡蛋,小心俺们的闺女到时候对这俩兴师问罪。
好了废话不说了,经验体会如下:

1:连级篇(做善恶拿经验除外)
1——20级地球人都知道,做系统任务是最快的,那么20级后请全部带上你每周宝贵5小时的双,(反正用不完双可以冻结)去峨嵋山做FB杀猴子吧,组个好队大概2小时就可以到30级,记住站到北上石梯那里,什么——不知道在那里,笨——在峨嵋掌门的后面。30级后可以去明教的FB了,但是不建议去,因为很少玩家会去做,那里的怪不是很好杀,所以经验当然不高,那么最好是去做30级连环任务(一个都不能少)在那里记的带上剩余的双,组个好点的队一般10-12分钟就能做一次,一次有双情况下5-7W+经验,那么到这里,连环基本可以陪你过度到5-60级的经验需要了,相信没有别的任务和野外会比这里经验更高了。

2:装备篇
玩家准备一般都可以在各门派的FB中得到,也可以去野外中打到,记的如果发现头目你千万不要放过,因为杀头目会得到珠子,可以换到各级别的套装。记着套装永远都比你普通打到的装备要好,属性都高,不过要收集到一套才会有用。头目是1-25级掉1级竹子,25-35掉2级,35-45掉3级,以后每10级怪掉更高一级的珠子。

3:赚钱篇

a:跑漕运,(1小时最少是12J+,用路引得双倍)
建议跑苏州—大理,大理—苏州路线,每次得50Y,如果有压价买和高价卖可以得1J,如果有路引可得双倍的钱,每做一次用一张。(系统真黑,跑完漕运最还要收税,好像是15%-20%左右)这里有个秘密告诉大家,
漕运苏州领任务往太湖—明教—传送无量山—大理东门—坐雕飞西门然后反之如上,另外速度快100%不遇强盗。这样做漕运是做快的只要3分钟不到可以一次,另外天山是更快,有个提高移动速度50%技能可以跑12秒时间而且只要30秒冷却,其他门派要60秒—120秒,外攻门派都是60秒,内攻是120秒,有的还没有这个技能,呵呵也许是为PK时给外攻门派一个近身攻击的机会吧,设置的不错,但是做漕运却对内功门派有点不公了。
b:刷水牢得材料(1小时12J+可得经验和路引)
建议30+没到40级的朋友去加40级+左右队长组的队,因为做水牢任务得的材料和怪的级别有关系,而怪的级别是和队长有关系,另外也许也是队伍平均级别要大于40级才有。所以这样可以得到4级的塔每组可以卖1.5J,卖的价钱比3级的**更值钱,一般60个怪下来可以得2组左右,和3个漕运路引,所以那些40+级的玩家们请你们队伍满足刷水牢的实力后请带上这些还没上40的玩家吧你们还可以得善恶。
c:30级以下玩家建议去玄武岛抓资质1300+的宝宝卖,40级玩家建议去打45级的老虎和猫头鹰还可以得技能书得个群法的,那一本就是30两+的金子啊。

4:生活技能篇
a:做烹饪(特殊食物制作,如增加体力,力量,定力,身法)
(低级制作出1-3级随机补血气食物,中级做出随机4-6级食物,高级做出随机7-10级食物)
建议学习做谷物的,因为谷物(种植)的比杂物(肉类和钓鱼)制作出来的食物要多补1/4左右血和气。比如谷物做的3级炒饭补血6050左右,而杂物做的叫化鸡却是只补血4800左右。不过如果大家是做了用来卖钱则看你们的需要了,另外烹饪级别几级则只能最高做出该级别的食物,如2级最高只能做到2级食物,5级最高只能做到5级食物。
另外注解:低级,中级,高级材料只对应做出低级,中级,高级的食物,和1-10级制作出1-10级食物无关。也就是说低级1-3级材料均可以做出低级的1-3级食物,而且是随机。
b:制药 (特殊药物制作,如增加火攻,冰攻,玄攻,毒攻)
唉郁闷,本人做药用了40小时同样和烹饪研究到5级但是却最郁闷,因为做药只能做出瞬补血和引导血的药,而补气的药是制作不出来的,害我白欢喜,以为补血气都能做。
另外注解:同上做烹饪

希望天龙能改改这个制药的技能,可以做出补气的药。当然最好制药和烹饪的补血和气可以分开制作就好了,只要药物和食物级别随机,但不要补血和气还有引导一起混合制作随机性那么大,不然搞的大家很郁闷。
还有天龙里的普通攻击和普通防御对应关系,
伤害有4种:分普通,属性伤害(如冰,火,玄,毒),直接伤害(就是无视对方防御直接伤害),会心伤害(双倍伤害和几率出现)

防御有3种:分普通,属性防御(如冰,火,玄,毒),会心防御(对会心伤害有几率消除掉)
个人感觉是人物外内攻的攻击在打怪物的时候是攻击减怪物防御后,再/2,玩家PK的时候是攻击减对方的防御后,再/10。另外天龙中普通的怪物攻击是级别*60,防御是级别*50,头目只是血是3倍,攻击是3倍,防御是一样。
注,普通伤害是人物界面中的外攻(包括辅助加成),防御同样。

如玩家A攻击5000打玩家B防御2500,计算是(5000-2500)/10 =D250伤害就是说打玩家最后只能伤害250点
如玩家A攻击5000打怪物C防御2500,计算是(5000-2500)/2 =D1250伤害就是说打怪物最后只能伤害1250点
另外用技能造成的伤害是本身攻击伤害加上(属性伤害或者直接伤害)或者技能高内外攻伤害
如玩家A打玩家B普通攻击是5000,技能属性伤害或者直接伤害是1000,玩家B防御是2500,计算是(5000-2500)/2+属性或者直接伤害1000,也就是普通250伤害+1000属性或者直接伤害=1250伤害。
B技能高内外攻伤害通常是A普通伤害的几倍,计算是(B+A)/A*最终普通伤害D
如(B15000+A5000)/A5000*D=E用技能最终伤害1000,也就是说技能15000伤害是普通伤害5000的3倍,那么最终伤害是普通伤害要后再3倍的伤害

这个只是个人的看法,本人只是玩多了同类游戏,看多了同类游戏文章,并且结合天龙游戏实际中攻击和防御伤害才评论的





































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