我认为天龙的正确加点是主加体,不着重加身法!
天龙的技能需要的法力比较低,首先就说明了在游戏设计中,天龙的蓝不多,那也就是说灵不多。
天龙对于内攻系的门派来说,像武当、星宿对大理来讲,谁也不容易打死谁,但是天龙比较怕外攻的门派。
而且天龙的防御是内外各加50%,而技能里也有加内外防御的,所以天龙如果主加体,会极大提高外攻防御力和血量,就像少林,人家只是外防高血多就很难打死,天龙的内外防都不低。如果在配合血量,在PK中善用轻功、加速和封穴,也不会那么容易挂掉。
天龙没几个直接封住对手的技能,血量的提高能极大的增加在战斗中的回合数,天龙攻击不高,会心还可以,这时候就可以体现出作用了。
说到加身法,先说命中,我认为天龙八部里的所有职业的某个技能的命中率有一个预先设定值,像明教的封穴和天山的梅花六出,打人打怪都不容易中,你可以说明教身法低,但是天山呢?人家跟丐帮是一样的。
其次说会心,像魔兽里,20%和25%其实并没多大差别,天龙八部由于技能速度比较快,所以会心感觉很明显,但是实际上20%和25%还是差别不大,这就有一个取舍的问题了,如果你全加身法,血少防低,对付外攻系的好多门派你都没办法,光有会心有什么用?出不了手就挂了。
我认为天龙八部这个游戏的PK,像星宿、大理,都是极大注重加体的,怎么能保证不死,才是PK的根本。
天龙对于内攻系的门派来说,像武当、星宿对大理来讲,谁也不容易打死谁,但是天龙比较怕外攻的门派。
而且天龙的防御是内外各加50%,而技能里也有加内外防御的,所以天龙如果主加体,会极大提高外攻防御力和血量,就像少林,人家只是外防高血多就很难打死,天龙的内外防都不低。如果在配合血量,在PK中善用轻功、加速和封穴,也不会那么容易挂掉。
天龙没几个直接封住对手的技能,血量的提高能极大的增加在战斗中的回合数,天龙攻击不高,会心还可以,这时候就可以体现出作用了。
说到加身法,先说命中,我认为天龙八部里的所有职业的某个技能的命中率有一个预先设定值,像明教的封穴和天山的梅花六出,打人打怪都不容易中,你可以说明教身法低,但是天山呢?人家跟丐帮是一样的。
其次说会心,像魔兽里,20%和25%其实并没多大差别,天龙八部由于技能速度比较快,所以会心感觉很明显,但是实际上20%和25%还是差别不大,这就有一个取舍的问题了,如果你全加身法,血少防低,对付外攻系的好多门派你都没办法,光有会心有什么用?出不了手就挂了。
我认为天龙八部这个游戏的PK,像星宿、大理,都是极大注重加体的,怎么能保证不死,才是PK的根本。
我觉得天龙的某些技能以后可能会修改,因为作用实在太低,对于初期来说,天龙确实有点垃圾,但是一直加体吧,坚持到60多级以后,这样血量的提升大于其他职业技能的输出,就可以首先保证不容易死,然后就可以PK了^_^