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1V1实战对于武意及神器技能效果的体悟

时间:2017-12-10 17:25 作者:飘渺清风325 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近期官方举办了一个1V1邀请赛,共参赛150名选手,其中有部分操作确实不错。大家都是同样的领装备,同样的宝石雕纹强化档次,但门派和路线由自己来选(体力or身法?多修or单修?)

近期官方举办了一个1V1邀请赛,共参赛150名选手,其中有部分操作确实不错。大家都是同样的领装备,同样的宝石雕纹强化档次,但门派和路线由自己来选(体力or身法?多修or单修?)

本帖发表一下实战中,武意技能和神器技能对实战的真正影响。

以下数据以比赛号满级武意,9星神器7级扩展。70万左右血量2万2左右伤害为例。

前文进行全收益分析,后文实战经验总结。

注意下图中每三个技能只能三选一!!

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一、千钧、破势、金汤

这是第一个技能,基本为基础技能,影响较小,略微提升那么一丝丝。千钧有10%的概率使本次伤害提升10%。破势是攻击对方有10%的概率5秒内提升20%会心,降低自身10%会防。金汤是受到暴击时有20%的概率降低此次伤害20%。

其中千钧10秒内最多触发一次,破势20秒内最多触发一次,金汤无限制。破势与千钧为伤害技能,金汤为防御技能。

千钧收益:

千钧虽然冷却时间较短,但触发率并不高,正常比赛除非拉锯战,不然只能触发一次,收益在2200伤害值。

破势收益:

破势触发率和千钧一样低,且触发之后还得输出5秒,以300会心打220会防来说,增加20%会心增加了1.1%的暴击率,5秒打满的话可以按1210左右伤害值收益,但实战难以有这么久的控制时间(10%触发率一般要10秒左右才触发,触发后再打5秒?),而且即便打满期望值收益也不如千钧,因此伤害技能上千钧是最优选择。

金汤收益:

正常比赛触发2-3个暴击,金汤每次20%的概率减免20%的伤害,实际不一定会触发,暴击伤害值按44000的话,触发减免则能减免8800的伤害,但触发率只有20%,根据期望值价值伤害值1760x2.5次暴击=4400价值。金汤为三个中唯一防御技能,主防御门派唯一选择。

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二、不败、不屈、不归

不败在受到致命伤害时触发后恢复的1万血肯定是一下就死,也就是可以理解为对手需多打你一下!不归是血量低于30%且每受到一次伤害有10%的概率增加自身攻击力10%持续5秒。不屈同不归,但是是减伤10%,也是持续5秒。

不败收益:

该技能为核心神技,没用过的人一定以为这是个搞笑技能,多打一下人就死了,实际请你好好理解多打一下的价值!如对手输出22000,至少相当于22000的价值(对付明教等高伤害收尾门派收益会更高),属于武意中最重要的技能之一,虽然是50%的概率触发,但很多时候高出我们的期望值。

不归收益:

我实在想不通为什么会出现这种鸡肋技能,可能是我没掌握他的正确用法?挨打时有概率增加攻击力?正常对局挨打基本在被控制状态,且收益太低,哪怕是平推,我都没有理由去用它!

不屈收益

重点是生命值低于30%,有10%的概率触发,持续5秒。10%是什么概念?30%生命是什么概念?一个70万血的号30%生命才21万血,有技能的话只需要打7-8下即可打死,然而10%的概率期望值是10次伤害触发!而且即便触发了,你还有命挨打5秒去享受这个收益?即便类似于少林峨眉回个血有命,收益5秒,每下减伤2200,收益也远远不如不归。

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三、血杀、夺命、侵略

由于均为1V1单挑,该技能未曾体验效果,但我可以进行一些个人分析。3个技能均为击杀装备评分相差40%以内的玩家触发。便于你续航连杀或是杀完后撤退。血杀为伤害值增加10%,持续5秒。夺命为每秒回血1%,10秒一共回血10%。侵略为加速50%,持续5秒。

血杀收益:

5秒内假设都在连杀,那么期望值是11000左右伤害值,如有天山移花收益会更佳。

夺命收益:

70万的血量,10秒后收益是70000血量值,续航能力更佳。

侵略收益:

就是一个正常的加速5秒,但对于腿短门派(例如星宿峨眉),便于击杀后连杀,或是残血撤退。

此处推荐灵活门派学习夺命,推荐所有腿短门派学习侵略。由于触发时必须是死人了才触发,未能测试实战效果。

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四、守心、岿然、通明

守心为武意中第一神技,最大的可能产生反败为胜的效果。守心是受到3秒以上(含3秒)控制时有概率10秒内免疫下一个控制。岿然是受到控制时有33%的概率5秒内受到伤害降低10%。通明是在用强控时有30%概率减少强控20秒冷却时间。

守心收益:

武意中第一神技,也是对多段控制门派削弱最惨的一个技能,在如今控制较多的时代触发率并不算低,况且一旦触发便有可能反败为胜。对实战影响较大。

岿然收益:

其实岿然收益并不低,但既生瑜何生亮,有了守心另外两个技能都不在考虑范围内了。

通明收益:

这种技能我不知道怎么理解,目前尚未发现任何用途。

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五、沉锋、双生、背水(这里是主动技能)

沉锋使用后10秒内三次伤害不暴击但是放大伤害60%。双生10秒内令自己和目标治疗效果降低33%,背水是在5秒内降低伤害50%(是不是很牛,请往下继续看),但5秒后会一次性承受之前减免的全额伤害。

沉锋收益:

沉锋是目前武意中最好的几个技能之一,尤其是有单段高伤害技能的门派,对于伤害放大还不错,但需摆动作,需要一段时间适应它。三次伤害收益39600伤害值左右,但沉锋有个半秒左右抬手动作,实际收益要略低,但对于单段技能伤害高的门派收益会变高。

双生收益:

由于是单挑,暂未发现此技能用途,即便打峨眉用,峨眉每次少加2W7左右的血,5秒最多加血两次,如果你是在平推他的话,血量依旧加的上来。多人配合集火或许有用。

背水收益:

对于单挑几乎无用,或许群战有峨眉加血有用。由于测试是单挑,暂未发现其用法。

技能介绍完了,下面是实战经验。

1.千钧一局通常就触发一次。

2.不败绝对比你想象中的好用,对方需要多打你一下(不用管这个1万血量,实际价值就是相当于他多打你的那一下),我海选赛靠它才能全胜晋级,在比赛的几十场里,有一次正好是触发了他我才反杀,也许这种情况较少。但决不允许说它没用,最低收益也相当于一次平推伤害的血量。

3.守心触发时对手会毫无察觉,因此可以放心的靠它来骗控制达到反败为胜的效果。

4.沉锋对于指定门派没有想象中的好用,例如天山,天山本身技能动作较快,追求快速秒人,沉锋凤舞伤害虽不低,但对于大天山来说如同鸡肋,而且沉锋的动作时间足够你扔出一个诛仙万象多打两次伤害。对于天山来说一般也就用来没移花的时候放暗器连击。

5.沉锋对于唐门九天,明教怒火后几刀等有很大的收益,虽然不暴击,但收益要高得多!(你的暴击率有60%吗?)

6.沉锋对于峨眉有很不错的收益,沉锋西子春花平A令峨眉在短时间内拥有了全门派数一数二的爆发!峨眉伤害不再是挠痒。

关于神器技能诛仙万象。其附加伤害较低,7级下限对于测试服30点下限也就增加了2点下限,而且只有短短5秒,因此我将其作为了类似于武魂技能的远程技能使用。诛仙万象虽然伤害不高,但有很大的优点,必中、动作快,远程,对于天山来说又多了2个瞬间稳定伤害,弥补了天山沉锋收益不足。

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